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  • 2022年9月26日 (月) 15:18 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Clip Studio イワタアンチック体フォントのインストール」を作成しました (ページの作成:「Clip Studio Paint EXへ戻る =='''概要'''==  Clip Studioを購入した人にだけ提供されるフォントです。バリュー版を使い続けると与えられる無期限版でも入手できました。積極的に入手しましょう。普段使いもできるし。縦書きに向いているきれいなフォントです。   =='''インストール方法'''== *ClipStudioのWebSite(Topページ、Topページ2、マイページ(アカウン…」)
  • 2022年9月26日 (月) 15:17 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Clip Studio Paint EX」を作成しました (ページの作成:「セルシス 創作活動応援サイト CLIPへ戻る。 == '''概要''' == デジタル漫画のためのペイントツールです。Clip Studioというサービスでは、描いた漫画や一枚絵を公開して、みんなの感想を貰えたりする仕組みになっています。プロの漫画家も使っているそうです。どちらかというと廃盤になったコミック…」)
  • 2022年9月26日 (月) 15:16 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Clip Studio」を作成しました (ページの作成:「セルシス 創作活動応援サイト CLIPへ戻る。 == '''概要''' == [https://www.clip-studio.com/clip_site/ Clip Studio]は、セルシス(Celsys)株式会社が運営する創作活動支援サイト兼各種DTP向けアプリケーションのオンライン販売を行うSiteです。プロの漫画家、アマチュア同人誌作家から趣味の人まで幅広く利用されてい…」)
  • 2022年9月26日 (月) 15:15 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Lightwave3D」を作成しました (ページの作成:「New Tek D-STORMに戻る。 == '''概要''' == アメリカ テキサス州サンアントニオに本社をおくNewTek社が制作した3DCGアプリケーションで、現在はLightwave2015というバージョンまでがリリースされています。各種国際映画賞でも数々の受賞作品をうみだしている3DCGアプリケーションでもあり、個人でも3DCG映像を作ることが可能であ…」)
  • 2022年9月26日 (月) 15:14 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Swift 3D」を作成しました (ページの作成:「Electric rainへ戻る。 == '''概要''' == アメリカのコロラド州ボルダーに本社を置くElectric rain社が作成したmacromedia/Adobe flashとの連携を特徴とした3DCGアプリケーションです。Version6.0までが販売されていましたが、現在は廃業されています。管理人は4.5まで所有しています。3Dモデリング機能(プリミティブ配置・パス旋盤射出によ…」)
  • 2022年9月26日 (月) 15:13 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Macromedia FireWorks 8」を作成しました (ページの作成:「Macromediaへ戻る。 =='''概要'''== 発売開始時期:2005年10月12日頃<br /> FireWorksはドローイングアプリケーションですが、Webに表示させる画像を編集することを主とした構成の性質を持ちます。<br /> 例えば、画像をクリックしたときのリンク先をJavaスクリプトを記述することができ、複雑な形になっていた場合でも簡単な設定で、…」)
  • 2022年9月26日 (月) 15:12 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Macromedia DreamWeaver 8」を作成しました (ページの作成:「Macromediaへ戻る。 =='''概要'''== 発売開始時期:2005年10月12日頃<br /> Dreamweaver(ドリームウィーバー:ドリーム自体は和声英語みたいになっていますが、実際にはドレームに近い発音です。)は、<br /> Webオーサリングツールアプリケーションです。<br /> 特徴はMacromedia製品との連動性にあります。CSSによる調整もできるため、比較…」)
  • 2022年9月26日 (月) 15:11 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Macromedia FLASH 8」を作成しました (ページの作成:「Macromediaへ戻る。 ==='''概要'''=== 発売開始時期:2005年10月12日頃<br /> FLASHは同社が提供するFLASHプレイヤーで再生できる形式の動画ファイルを作成するためのツールです。<br /> アプリケーションにはパス形式に自動変換するドロー(塗り絵)機能とフレームごとに絵を配置させる機能と<br /> フレームごとに配置された同じオブジ…」)
  • 2022年9月26日 (月) 15:09 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Adobe Media Encoer CC」を作成しました (ページの作成:「Adobeへ戻る。 == '''概要''' == 動画を変換するためのツールです。変換する元の素材は予め準備しておく必要があります。対応している動画形式はかなり多いです。 == '''基本''' == *出来る事 ::いっぱいありすぎて書けません。 *出来ない事(コレ重要だと思った事なので、本題はコチラ。) **その1 ::Adobe Premiere Pro CCと同じ。  …」)
  • 2022年9月26日 (月) 15:08 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Adobe Premiere Pro CC」を作成しました (ページの作成:「Adobeへ戻る。 == '''概要''' == 動画を編集するためのツールです。文字を配置して動かしたりすることはできますが、動画そのものを作ることは出来ないと考えてよいでしょう。写真、音、映像といった素材は予め準備しておく必要があります。対応している動画形式はかなり多いです。 == '''基本''' == *出来る事 ::いっぱいありす…」)
  • 2022年9月26日 (月) 15:06 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Adobe Flash Professional CC」を作成しました (ページの作成:「Adobeへ戻る。 == '''概要''' == 160320現在、FLASH Playerは11.8です。CC(Creative Cloud Suite)はAdobe製品の最終形態Versionとされています。Version番号やBuild番号によって、システムは更新されています。嫌われ者のFLASH CCですが、FLASHの多様性の上に存在する脆弱性が起因しているものと推測しています。HTML5ではやれないことも、まだまだありま…」)
  • 2022年9月26日 (月) 15:05 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「MediaWiki」を作成しました (ページの作成:「Web技術へ戻る。 == '''Media Wikiとは?'''== このページの仕組みそのものです。<br /> ウィキペディアは公式に活動している百科事典になりますが、その百科事典のシステムそのものが、<br /> 自由に入手できるものとしてソースが公開されています。ライセンスとかの詳細はMedia Wikiで検索して表示されるページを参照されたし。<b…」)
  • 2022年9月26日 (月) 15:04 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Google検索」を作成しました (ページの作成:「メディアへ戻る。 == '''概要''' == 言わずもかな検索サイトです。 === '''ツール''' === Google Search Console === '''Google Search Consoleの用語解説''' === *CTR Click Through Rate :クリック率を意味していて検索して自分のサイトが表示された時にクリックして自分のサイトへ通り抜けてきた割合です。100回表示されて6回クリックされたならCT…」)
  • 2022年9月26日 (月) 15:03 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Google Search Console」を作成しました (ページの作成:「Google検索に戻る。 =='''概要'''==  httpからhttpsに変更したら、自分のサイトがGoogleの検索で全く引っかからなくなったので、いろいろ調べた結果、ここに行き着いた。  もともと、孤独なサイトが、Googleからも見放されると、完全に隔離状態。外で何が起こってるかさえ分からないライブハウスに鍵をかけられたようなそんな感じです。1日に1人…」)
  • 2022年9月26日 (月) 15:02 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「TeraPad」を作成しました (ページの作成:「基本アプリケーションへ戻る。 == '''概要''' ==  寺尾進さんが作成したテキストエディタです。Shift-JISの範囲の文字列を扱うことができます。範囲外のUnicodeは扱えませんが、コレを使っています。かゆいところに手が届かないですが、手軽に使えるからコレです。  今のところ、検知している不都合として…」)
  • 2022年9月26日 (月) 15:01 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「小説制作」を作成しました (ページの作成:「== '''概要''' ==  最近は簡単に個人でも小説が作れるようになったので、作り方の要点を書き留めておきます。管理人は小説を作る予定も、気力も、能力も、才能も何もありません。 === '''レイアウト設定''' === *小説制作 ページ設定 === '''Microsoft Office Word(*.docx)からepub・mobiを作成''' ===  Wordからamazon kindle向けの*.mobiは生成できなくても、Wordファ…」)
  • 2022年9月26日 (月) 15:00 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「小説制作 docx→epub/mobi変換」を作成しました (ページの作成:「小説制作に戻る == '''概要''' ==  Microsoft Officeは持っている人が多いと思っていますが、そうでもないのかな。自分は、Word2010とExcel2010を持っています。アップデートはしない。2010のままで十分。新しい機能が必要と思ったことは無いです。 *Word 新機能  で、Word2010で小説を書くとした時には、ワード文書ファイル*.docxファイルは、電子書籍…」)
  • 2022年9月26日 (月) 15:00 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「小説制作 ページ設定」を作成しました (ページの作成:「小説制作に戻る == '''概要''' ==  本には右とじ(右綴じ)と左とじ(左綴じ)があります。綴じ(とじ)という漢字が難しいのでフリガナを打ちたいところですが、メンドクサイので、以降は、この漢字は読めるものとして、記述します。  「右綴じ」は、本の表紙の右側が綴じられていて、右から左に読み進めて行くモノです。縦書きの漫画や小説や…」)
  • 2022年9月26日 (月) 14:58 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Word 小説作成 文章作成」を作成しました (ページの作成:「Wordに戻る。 == '''概要''' ==  小説作成の文章作成におけるコツをここで記述します。   ==='''段落の始めの字下げ'''===  自動的に字下げしたい人は、改行する都度、1文字字下げされれば良いと思うので、段落の設定で  200px|thumb|none|字下げ のように設定するとよいと思います。自分で全角スペースをいれるとい…」)
  • 2022年9月26日 (月) 14:57 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Word 小説作成設定」を作成しました (ページの作成:「Wordに戻る。 == '''概要''' ==  小説制作に特化したWordの使い方について記述します。 ==='''言語パック導入'''===  縦書きの小説は右から左へ左へとページを進めるのですが、日本語対応だけのWordではページを並べて表示するモードを使っても、1ページ目の右に2ページがくるようになってしまいます。  いやっす。  画面の真ん中から文章が…」)
  • 2022年9月26日 (月) 14:56 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Word 新機能」を作成しました (ページの作成:「Wordに戻る == '''概要''' ==  何が進化したのか、知らない事も多いので、まとめてみた。 === '''Word 2019 新機能''' === *LaTexで数式が書けるようになった。 *文書を共有編集しているときリアルタイムに誰が何をやったか分かるようになった。 *文書をいろいろな言語で翻訳できるようになった。Microsoft Translator。 *文書を読み上げてくれる。 *ペン入力描…」)
  • 2022年9月26日 (月) 14:55 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Word」を作成しました (ページの作成:「基本アプリケーションへ戻る。 == '''概要''' ==  Microsoftが開発したアプリケーションです。文章をかくためのアプリケーションです。昔は、何かとワープロがもてはやされ、活字を書いていました。今はテキストエディタでも十分に文章がかけるし、印刷をあまりしない昨今では、ワープロのような機能は必要…」)
  • 2022年9月26日 (月) 14:54 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Excel」を作成しました (ページの作成:「基本アプリケーションへ戻る。 == '''概要''' ==  Microsoftが開発した表計算をするためのアプリケーションです。NECのPC98シリーズでLotus123という表計算を使うことから始まって、この時代の表計算アプリまで触れ合ってきたので、ここまで成長するとは感慨深いものがあります。昔は一般にはお金の勘定が主なも…」)
  • 2022年9月26日 (月) 14:51 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Unicode表12」を作成しました (ページの作成:「{| class="wikitable" |- !029000 |𩀀||𩀁||𩀂||𩀃||𩀄||𩀅||𩀆||𩀇||𩀈||𩀉||𩀊||𩀋||𩀌||𩀍||𩀎||𩀏 |- !029010 |𩀐||𩀑||𩀒||𩀓||𩀔||𩀕||𩀖||𩀗||𩀘||𩀙||𩀚||𩀛||𩀜||𩀝||𩀞||𩀟 |- !029020 |𩀠||𩀡||𩀢||𩀣||𩀤||𩀥||𩀦||𩀧||𩀨||𩀩||𩀪||𩀫||𩀬||𩀭||𩀮||𩀯 |- !029030 |𩀰||𩀱||𩀲||𩀳||𩀴||𩀵||𩀶||𩀷||𩀸||𩀹||𩀺||𩀻||𩀼||𩀽||𩀾||𩀿 |- !029040 |𩁀||…」)
  • 2022年9月26日 (月) 14:49 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Unicode表11」を作成しました (ページの作成:「{| class="wikitable" |- !027000 |𧀀||𧀁||𧀂||𧀃||𧀄||𧀅||𧀆||𧀇||𧀈||𧀉||𧀊||𧀋||𧀌||𧀍||𧀎||𧀏 |- !027010 |𧀐||𧀑||𧀒||𧀓||𧀔||𧀕||𧀖||𧀗||𧀘||𧀙||𧀚||𧀛||𧀜||𧀝||𧀞||𧀟 |- !027020 |𧀠||𧀡||𧀢||𧀣||𧀤||𧀥||𧀦||𧀧||𧀨||𧀩||𧀪||𧀫||𧀬||𧀭||𧀮||𧀯 |- !027030 |𧀰||𧀱||𧀲||𧀳||𧀴||𧀵||𧀶||𧀷||𧀸||𧀹||𧀺||𧀻||𧀼||𧀽||𧀾||𧀿 |- !027040 |𧁀||…」)
  • 2022年9月26日 (月) 14:49 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Unicode表10」を作成しました (ページの作成:「{| class="wikitable" |- !025000 |𥀀||𥀁||𥀂||𥀃||𥀄||𥀅||𥀆||𥀇||𥀈||𥀉||𥀊||𥀋||𥀌||𥀍||𥀎||𥀏 |- !025010 |𥀐||𥀑||𥀒||𥀓||𥀔||𥀕||𥀖||𥀗||𥀘||𥀙||𥀚||𥀛||𥀜||𥀝||𥀞||𥀟 |- !025020 |𥀠||𥀡||𥀢||𥀣||𥀤||𥀥||𥀦||𥀧||𥀨||𥀩||𥀪||𥀫||𥀬||𥀭||𥀮||𥀯 |- !025030 |𥀰||𥀱||𥀲||𥀳||𥀴||𥀵||𥀶||𥀷||𥀸||𥀹||𥀺||𥀻||𥀼||𥀽||𥀾||𥀿 |- !025040 |𥁀||…」)
  • 2022年9月26日 (月) 14:47 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Unicode表9」を作成しました (ページの作成:「{| class="wikitable" |- !022000 |𢀀||𢀁||𢀂||𢀃||𢀄||𢀅||𢀆||𢀇||𢀈||𢀉||𢀊||𢀋||𢀌||𢀍||𢀎||𢀏 |- !022010 |𢀐||𢀑||𢀒||𢀓||𢀔||𢀕||𢀖||𢀗||𢀘||𢀙||𢀚||𢀛||𢀜||𢀝||𢀞||𢀟 |- !022020 |𢀠||𢀡||𢀢||𢀣||𢀤||𢀥||𢀦||𢀧||𢀨||𢀩||𢀪||𢀫||𢀬||𢀭||𢀮||𢀯 |- !022030 |𢀰||𢀱||𢀲||𢀳||𢀴||𢀵||𢀶||𢀷||𢀸||𢀹||𢀺||𢀻||𢀼||𢀽||𢀾||𢀿 |- !022040 |𢁀||…」)
  • 2022年9月26日 (月) 14:45 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Unicode表8」を作成しました (ページの作成:「{| class="wikitable" |- !020000 |𠀀||𠀁||𠀂||𠀃||𠀄||𠀅||𠀆||𠀇||𠀈||𠀉||𠀊||𠀋||𠀌||𠀍||𠀎||𠀏 |- !020010 |𠀐||𠀑||𠀒||𠀓||𠀔||𠀕||𠀖||𠀗||𠀘||𠀙||𠀚||𠀛||𠀜||𠀝||𠀞||𠀟 |- !020020 |𠀠||𠀡||𠀢||𠀣||𠀤||𠀥||𠀦||𠀧||𠀨||𠀩||𠀪||𠀫||𠀬||𠀭||𠀮||𠀯 |- !020030 |𠀰||𠀱||𠀲||𠀳||𠀴||𠀵||𠀶||𠀷||𠀸||𠀹||𠀺||𠀻||𠀼||𠀽||𠀾||𠀿 |- !020040 |𠁀||…」)
  • 2022年9月26日 (月) 14:43 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Unicode表7」を作成しました (ページの作成:「{| class="wikitable" !00f900 |豈||更||車||賈||滑||串||句||龜||龜||契||金||喇||奈||懶||癩||羅 |- !00f910 |蘿||螺||裸||邏||樂||洛||烙||珞||落||酪||駱||亂||卵||欄||爛||蘭 |- !00f920 |鸞||嵐||濫||藍||襤||拉||臘||蠟||廊||朗||浪||狼||郎||來||冷||勞 |- !00f930 |擄||櫓||爐||盧||老||蘆||虜||路||露||魯||鷺||碌||祿||綠||菉||錄 |- !00f940 |鹿||論||壟||弄||籠||聾||牢||磊||賂||雷||壘||屢||樓||淚||漏||…」)
  • 2022年9月26日 (月) 14:41 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Unicode表6」を作成しました (ページの作成:「{| class="wikitable" |- !00c000 |쀀||쀁||쀂||쀃||쀄||쀅||쀆||쀇||쀈||쀉||쀊||쀋||쀌||쀍||쀎||쀏 |- !00c010 |쀐||쀑||쀒||쀓||쀔||쀕||쀖||쀗||쀘||쀙||쀚||쀛||쀜||쀝||쀞||쀟 |- !00c020 |쀠||쀡||쀢||쀣||쀤||쀥||쀦||쀧||쀨||쀩||쀪||쀫||쀬||쀭||쀮||쀯 |- !00c030 |쀰||쀱||쀲||쀳||쀴||쀵||쀶||쀷||쀸||쀹||쀺||쀻||쀼||쀽||쀾||쀿 |- !00c040 |쁀||쁁||쁂||쁃||쁄||쁅||쁆||쁇||쁈||쁉||쁊||쁋||쁌||쁍||쁎…」)
  • 2022年9月26日 (月) 14:40 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Unicode表5」を作成しました (ページの作成:「{| class="wikitable" !00a000 |ꀀ||ꀁ||ꀂ||ꀃ||ꀄ||ꀅ||ꀆ||ꀇ||ꀈ||ꀉ||ꀊ||ꀋ||ꀌ||ꀍ||ꀎ||ꀏ |- !00a010 |ꀐ||ꀑ||ꀒ||ꀓ||ꀔ||ꀕ||ꀖ||ꀗ||ꀘ||ꀙ||ꀚ||ꀛ||ꀜ||ꀝ||ꀞ||ꀟ |- !00a020 |ꀠ||ꀡ||ꀢ||ꀣ||ꀤ||ꀥ||ꀦ||ꀧ||ꀨ||ꀩ||ꀪ||ꀫ||ꀬ||ꀭ||ꀮ||ꀯ |- !00a030 |ꀰ||ꀱ||ꀲ||ꀳ||ꀴ||ꀵ||ꀶ||ꀷ||ꀸ||ꀹ||ꀺ||ꀻ||ꀼ||ꀽ||ꀾ||ꀿ |- !00a040 |ꁀ||ꁁ||ꁂ||ꁃ||ꁄ||ꁅ||ꁆ||ꁇ||ꁈ||ꁉ||ꁊ||ꁋ||ꁌ||ꁍ||ꁎ||…」)
  • 2022年9月26日 (月) 14:38 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Unicode表4」を作成しました (ページの作成:「{| class="wikitable" |- !008000 |耀||老||耂||考||耄||者||耆||耇||耈||耉||耊||耋||而||耍||耎||耏 |- !008010 |耐||耑||耒||耓||耔||耕||耖||耗||耘||耙||耚||耛||耜||耝||耞||耟 |- !008020 |耠||耡||耢||耣||耤||耥||耦||耧||耨||耩||耪||耫||耬||耭||耮||耯 |- !008030 |耰||耱||耲||耳||耴||耵||耶||耷||耸||耹||耺||耻||耼||耽||耾||耿 |- !008040 |聀||聁||聂||聃||聄||聅||聆||聇||聈||聉||聊||聋||职||聍||聎…」)
  • 2022年9月26日 (月) 14:34 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Unicode表3」を作成しました (ページの作成:「{| class="wikitable" |- !005000 |倀||倁||倂||倃||倄||倅||倆||倇||倈||倉||倊||個||倌||倍||倎||倏 |- !005010 |倐||們||倒||倓||倔||倕||倖||倗||倘||候||倚||倛||倜||倝||倞||借 |- !005020 |倠||倡||倢||倣||値||倥||倦||倧||倨||倩||倪||倫||倬||倭||倮||倯 |- !005030 |倰||倱||倲||倳||倴||倵||倶||倷||倸||倹||债||倻||值||倽||倾||倿 |- !005040 |偀||偁||偂||偃||偄||偅||偆||假||偈||偉||偊||偋||偌||偍||偎…」)
  • 2022年9月26日 (月) 14:31 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Unicode表2」を作成しました (ページの作成:「{| class="wikitable" |- !002030 |‰||‱||′||″||‴||‵||‶||‷||‸||‹||›||※||‼||‽||‾||‿ |- !002040 |⁀||⁁||⁂||⁃||⁄||⁅||⁆||⁇||⁈||⁉||⁊||⁋||⁌||⁍||⁎||⁏ |- !002050 |⁐||⁑||⁒||⁓||⁔||⁕||⁖||⁗||⁘||⁙||⁚||⁛||⁜||⁝||⁞||  |- !002060 |⁠||⁡||⁢||⁣||⁤||⁥||⁦||⁧||⁨||⁩|||||||||||| |- !002070 |⁰||ⁱ||⁲||⁳||⁴||⁵||⁶||⁷||⁸||⁹||⁺||⁻||⁼||⁽||⁾…」)
  • 2022年9月26日 (月) 14:30 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Unicode」を作成しました (ページの作成:「パソコンへ戻る。 === Unicode === Unicodeは0x00 0000~0x20 FFFFまでの文字コードに文字を割り当てた文字セットです。0x00 0000~0x00 FFFFまでの文字は2バイトで表現できますが、それより後の第二面と第三面のコードは2バイトを超えるコード表現になります。この範囲はサロゲートペアという技法を使って表記されます。詳細は本家Wi…」)
  • 2022年9月26日 (月) 14:29 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Windowsネットワーク」を作成しました (ページの作成:「パソコンへ戻る。 ==再認証をするためには?== *現在のセッションで認証済みにより、記憶されているパスワードを削除するコマンドを実行する。 ::例)net use * /delete   パソコンへ戻る。」)
  • 2022年9月26日 (月) 14:27 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「AviUtl 動画に凝った字幕をつける」を作成しました (ページの作成:「AviUtlに戻る == '''概要''' ==  Avidemuxでssaファイルを使って字幕を作ると言う記事を作りましたし、この方法で満足していて、自分としてはあんまり必要な無かったのですが、こういう方法もあるということを知ってからは、AviUtlの方法を使うことが多くなりました。 === '''シンプルな字幕の付け方…」)
  • 2022年9月26日 (月) 14:20 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「AviUtl」を作成しました (ページの作成:「パソコンに戻る。 == '''概要''' ==  AviUtlは動画編集の応用的なことが出来ますが、条件(規格に合わないフレームレートを使うとか、可変ビットレートの素材を使う、これらのようなケースの一部)によって音ズレとかも発生したりするようです。使いこなせない奴がバカだという風潮の強い尖った思考の多いコミュニティの…」)
  • 2022年9月26日 (月) 14:18 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Avidemux」を作成しました (ページの作成:「パソコンに戻る。 == '''概要''' ==  Avidemuxは動画編集の基礎的な部分を簡単に実行できるフリーの編集ソフトウェアです。使いやすいと感じる作りだと思いました。(これは個人の感想です。※よく通販で使われるやつ) *[https://ja.osdn.net/projects/avidemux/ Avidemux]をダウンロードしてインストールする。 === '''関連情報''' ===  …」)
  • 2022年9月26日 (月) 14:17 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「⧅ffmpeg 5.1ch形式の生成」を作成しました (ページの作成:「⧅ffmpegに戻る == '''概要''' ==  ffmpegを使って5.1形式のwavファイルが作れます。 <syntaxhighlight2 lang="bash"> ffmpeg -i FrontLeft.wav -i FrontRight.wav -i FrongCenter.wav -i Low-FrequencyEffect.wav -i BackLLeft.wav -i BackRight.wav -filter_complex "[0:a][1:a][2:a][3:a][4:a][5:a]join=inputs=6:channel_layout=5.1:map=0.0-FL|1.0-FR|2.0-FC|3.0-LFE|4.0-BL|5.0-BR[a]" -map "[a]" surround.wav </syntaxhighlight2>  surround.ac3となってい…」)
  • 2022年9月26日 (月) 14:16 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「IRig HD」を作成しました (ページの作成:「音楽制作へ戻る。 ==='''概要'''=== IK Multimediaというイタリアのイカしたメーカーから販売されているギターベース向けのiOSオーディオインターフェイス接続ハードウェアです。例えば、iPhone、iPadのようなデバイスに付属のソフトウェアAmplitube for iOSをインストールし、この製品で、iPnoneやiPadと手持ちのギターを接続すること…」)
  • 2022年9月26日 (月) 14:15 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Amplitube4」を作成しました (ページの作成:「音楽制作へ戻る。 == '''概要''' ==  結局、Verion4ですよ。進化と開発は進むねぇ。主力製品だからね。  なにが進化したかというと、最初についてくるGEAR(道具)が増えたね。当たり前か。それと後でつけれるものも含めると300種類!有名メーカー公認のGEARが追加され、本家も認める音質の再現性。凄いね。  それから、…」)
  • 2022年9月26日 (月) 14:14 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Amplitube3」を作成しました (ページの作成:「音楽制作へ戻る。 == '''概要''' ==  3になって、録音の機能が少し向上しました。4TrackまでAudioファイルを持つことができます。Ver.2では、トレーニング用としての使い方でスピードトレーナーという名前がついていました。単なるオーディオ読み込みのみの機能でしたが、演奏した内容をトラックにそのまま録音出来ます。…」)
  • 2022年9月26日 (月) 14:12 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Amplitube2」を作成しました (ページの作成:「音楽制作へ戻る。 == '''概要''' ==  管理人が持ってるバージョンです。でもIKマルチメディアさんはAmplitube4.0で2.0を使いなさいと言ってくる感じです。でも、4.0を入れると、かなりの数のプリセットが無効でヤキモキするだけなので、2.0のまま使っています。  ギター向けオーディオデバイスのiRig HDと組み合わせて使って…」)
  • 2022年9月26日 (月) 14:11 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Amplitube」を作成しました (ページの作成:「音楽制作へ戻る。 ==='''概要'''===  IK Multimediaというイタリアのイカしたメーカーから販売されているソフトウェアエフェクターです。ハードウェアのマルチエフェクターの場合、ひとつひとつの効果をならびかえが出来ないものが多く、組み合わせの自由度が低かったのですが、ソフトウェア化されたことにより、自由度…」)
  • 2022年9月26日 (月) 14:10 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「AmplitubeMAX」を作成しました (ページの作成:「音楽制作へ戻る。 == '''概要''' ==  当時のGEAR全部入りMAXですが、現在2020-09時点では、もっと新しいGEARが増えているので完全カバーではないです。GEAR一覧の@が付いているものを購入すると今のところはコンプリートですね。  IKの€99.99以上の製品を買った人対象ですが、MAXは€99.99で購入できます。  なので *Amplitube…」)
  • 2022年9月26日 (月) 14:09 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「FL Studio 64bit版と32bit版の違いって何?」を作成しました (ページの作成:「FL Studioに戻る == '''概要''' == FL Studio 64bit版と32bit版の違いって何? という素朴な疑問に対してのアンサー記事です。知っている人はこの画面を2秒以内に閉じていただければと思います。さすがに2秒じゃ無理でしたかねw。何秒でもいいですよね。FL Studioをインストールすると最近は64bitと書かれたアイコンと何も書かれていない32bit動作の起動…」)
  • 2022年9月26日 (月) 14:09 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「FL Studio」を作成しました (ページの作成:「音楽制作へ戻る。 ==='''概要'''===  ベルギーのImageLineという会社が販売しているDAWソフトウェアです。当初はDAWと呼べるような製品ではなく、短い間隔でループせさて、少し筒変化をさせるような曲の楽曲作成をするためのアプリだったのですが、機能追加を重ねることによりDAWと呼んで遜色ないレベルに達したアプリケ…」)
  • 2022年9月26日 (月) 14:08 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「FL Studio ステレオ左右分割→モノラル変換/ステレオ→モノラル変換」を作成しました (ページの作成:「FL Studioに戻る == '''概要''' ==  ⧅ffmpeg_DivX_HomeTheater形式の生成#FL_Studio20の記事でffmpegにはステレオ左右分割やステレオからモノラルにする変換が出来るがFL Studioでも、できるはずと思って手順を書こうと思ったら思いのほか長かったので、別記事したものです。  FL Studio単独の使い方としても、有用な手順だと思います。   == '''ステレオ左…」)
  • 2022年9月26日 (月) 14:07 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「⧅ffmpeg DivX HomeTheater形式の生成 2」を作成しました (ページの作成:「⧅ffmpegに戻る ⧅ffmpeg DivX HomeTheater形式の生成に戻る == '''概要''' ==  ⧅ffmpeg DivX HomeTheater形式の生成の記事が重たくなったので続きをここで作ります。 === '''ssa形式の字幕を作る''' ===  何?ssaって?という人は多いかもしれない。ハード字幕を作るためのテキストフォーマットで、文字の表示を開始する時間と表示する時間(長さ)と表示す…」)
  • 2022年9月26日 (月) 14:07 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「⧅ffmpeg DivX HomeTheater形式の生成」を作成しました (ページの作成:「⧅ffmpegに戻る ⧅ffmpeg DivX HomeTheater形式の生成 2へ == '''概要''' ==  DivX HomeTheater形式に対応した車載オーディオやレコーダは結構ある感じです。この形式に自分の持っている音楽映像を個人的に変換して楽しむという事や自分で撮影した動画を編集して、話している内容にハード字幕を付けたりすることが出来ると嬉しい人は多いかもしれないと…」)
  • 2022年9月26日 (月) 14:05 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「⧅ffmpeg 全てのオプション一覧と可能な限りの説明」を作成しました (ページの作成:「⧅ffmpegに戻る。 == '''概要''' ==  この記事は、もうちょっと保留しておきます。記事は作ってみたいですが、ちょっと膨大すぎる。夏休みの自由研究くらいのボリュームはある。冬に夏休みの自由研究はやらないです。たぶん夏休みが終わっても、やってない可能性があります。さぼりまくって、学級委員会で、やり玉にあげられる奴です。   …」)
  • 2022年9月26日 (月) 14:03 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「⧅ffmpeg 全てのエンコード(ファイル生成)・デコード(ファイル読み込み)可能なファイル形式」を作成しました (ページの作成:「⧅ffmpegに戻る == '''概要''' ==  もの凄い数のファイル形式が生成できたり、読み取りできたりするffmpeg。どうなってんの?そんなに全てのファイルを網羅したプログラミングって出来るもんなの?凄すぎるっていうリストです。画像と音声と動画ファイルがエンコード・デコード出来ます。  ひとつ、豆知識なんですけど、デコード(読み込み)し…」)
  • 2022年9月26日 (月) 14:02 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「⧅ffmpeg」を作成しました (ページの作成:「パソコンに戻る == '''概要''' ==  ffmpegはほぼ全ての形式を網羅した動画変換と少しのエフェクト・編集ができるアプリケーションでもあり、ソフトウェアです。コマンドプロンプトでの操作が基本となっているソフトウェアで、GUIもあるよ。という感じです。 === '''インストール''' ===  ffmpeg-guiというGUI形式の専用アプリ…」)
  • 2022年9月26日 (月) 14:01 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Lame コーデックインストール手順 for Windows7」を作成しました (ページの作成:「パソコンへ戻る。 =='''インストール手順'''== 私のやり方は、間違ってました。申し訳ありません。 一番下に昔の間違ったやり方を残しておきます。 正しくは、以下のような手順になります。 *LameACMの最新版をダウンロード。http://www.rarewares.org/mp3-lame-dshow-acm.php :http://rarewares.org/index.php *解凍処理をする *コマンドプロンプ…」)
  • 2022年9月26日 (月) 14:00 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「TMPGEnc WMV→DivX Avi変換手順」を作成しました (ページの作成:「パソコンへ戻る。 ==お詫び== 現在このページにあった画像はMediaWikiの設定不備のため閲覧できません。 あたらしくWikiシステムを入れ替えたらファイルがアップロードできなくなってしまいました。 たぶん、この先も復旧しないと思う。でも別の方法もあるみたいなので、 回避策を検討します。 ハッシュを使わない設定に…」)
  • 2022年9月26日 (月) 13:58 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Jupyter notebook」を作成しました (ページの作成:「言語と開発環境へ戻る。 == '''概要''' == ブラウザからpythonをはじめとするいくつかのプログラミング言語が操れるツールです。管理人はVirtualBoxの中のUbuntu12.04 LTSにpython2.7とpython3.6.1をインストールしanaconda3-4.3.1を使っています。 == '''エラーとその対処''' == *エラー :はじめてmatplotlibを使ったグラフを描いたときに出…」)
  • 2022年9月26日 (月) 13:55 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Ubuntu」を作成しました (ページの作成:「言語と開発環境へ戻る。 == '''概要''' == Linuxの系統を踏むOSです。Canonical(カノニカル) Ltd.、(昔は MRS Virtual Development Ltd.) はUbuntuの支援及び開発援助企業が関わっています。ときどきCanonicalという名前がOSをいじくっていると出てくることがあります。Pivotalという財産も関与しています。企業がUbuntuを利用することもサ…」)
  • 2022年9月26日 (月) 13:54 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Vagrant」を作成しました (ページの作成:「言語と開発環境へ戻る。 == '''概要''' == Vagrant(ベイグラント)はHshiCorp(本社:アメリカ合衆国 カリフォルニア、CEO:Mitchell Hashimoto)が作成したVirtualBoxとかの仮想端末の設定を自動化するツールでコンソールコマンドで、仮想端末の起動、再起動、停止、sshによる接続といった操作もできるようにするアプリケ…」)
  • 2022年9月26日 (月) 13:52 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「VirtualBox」を作成しました (ページの作成:「言語と開発環境へ戻る。 == '''概要''' == 仮想端末のアプリです。Oracleが無償で提供してくれているものです。ありがたく使わさせていただいております。 VM Wareというアプリも有名でして、それと同じようなものです。 Vagrantというツールで、.box形式として仮想端末のスナップショット(ほぼ同じ設定の端末)を共有で…」)
  • 2022年9月26日 (月) 13:51 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Mathjax 不具合 小文字がずっと大文字になる問題20-05-01」を作成しました (ページの作成:「Mathjax 不具合に戻る == '''概要''' == V3.0.4でEdgeブラウザのみに起こる現象で結構、悩みましたが不具合だと感じたので記述しておきます。 たとえば以下のように、平方根の分子にアルファベットの大文字を一度使います。 <big><ymath>\[ \sqrt{\frac{\mathstrut \mathrm{A}}{\mathstrut \pi}}\sqrt{\frac{\mathstrut \mathrm{B}}{\mathstrut \pi}}\sqrt{\frac{\mathstrut \mathrm{C}}{\mathstrut \pi}…」)
  • 2022年9月26日 (月) 13:49 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Mathjax 不具合」を作成しました (ページの作成:「MathJaxに戻る == '''不具合''' == === '''使った小文字を使ったあとその後の小文字がずっと大文字になる問題20-05-01''' === Mathjax 不具合 小文字がずっと大文字になる問題20-05-01 MathJaxに戻る」)
  • 2022年9月26日 (月) 13:48 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Mathjax 3.0」を作成しました (ページの作成:「MathJaxに戻る。 == '''概要''' ==  2018-04-03にmathjax2.7.4が最後に更新されたのが最後ですが、現在のVersion3と機能のほとんどは使えます。やりたいことをやろうとすると少し手順が多いというデメリットはあるものの、できないということは少ないはずです。なんといってもNeo Euler ネオオイラーフォントが使えるのはありがたいですよね。オイラーフ…」)
  • 2022年9月26日 (月) 13:46 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Mathjax 2.7」を作成しました (ページの作成:「MathJaxに戻る。 == '''概要''' ==  2018-04-03にmathjax2.7.4が最後に更新されたのが最後ですが、現在のVersion3と機能のほとんどは使えます。やりたいことをやろうとすると少し手順が多いというデメリットはあるものの、できないということは少ないはずです。なんといってもNeo Euler ネオオイラーフォントが使えるのはありがたいですよね。オイラーフ…」)
  • 2022年9月26日 (月) 13:45 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「MathJax」を作成しました (ページの作成:「言語と開発環境へ戻る。 == '''概要''' == Mathjaxは手軽に数式を自分が作るWebSite等で使うことが出来るシステムです。数式処理専用サーバが用意されていて、そのサーバに問い合わせる形で組版結果を受け取って、自分のSiteに表示させるようなシステムです。手軽ではなくなりますが、自分のWebSite用に使っているServer…」)
  • 2022年9月26日 (月) 13:44 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「CSSフレームワーク」を作成しました (ページの作成:「== '''概要''' ==  CSSフレームワークは、CSSの適用方法をHTMLタグ全体を網羅するように定義をしておいて、あらゆるページが一つのCSSを参照する状態にしておけば、どんなHTML記述がなされても、一つのデザインに従うというWebsiteの見た目に一貫性を持たせ、美しい設計のWebsiteにすることができる技術です。個人でCSSフレームワークを作ろうとすると、…」)
  • 2022年9月26日 (月) 13:43 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「CSS」を作成しました (ページの作成:「言語と開発環境へ戻る。 == '''概要''' ==  CSS(Cascade Style Sheet)は、HTMLにおける各種タグのプロパティを繰り返し利用したり、タグやidやclassに一括でプロパティを適用したり、HTMLでは指定できないプロパティを拡張したような働きをする技術です。CSS自体にもバージョンが存在し、CSS,CSS2,CSS3が存在しています。ブラウ…」)
  • 2022年9月26日 (月) 13:41 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「JavaScript 正規表現」を作成しました (ページの作成:「JAVA Script#リファレンスに戻る。   引数に正規表現(Regular Expression)をとるメソッドのためのオブジェクトです。.execメソッドの引数で検索文字列を設定できるので、.RegExpオブジェクトだけで正規表現検索が実行できます。ややこしい正規表現による記述を再利用する場合には、このオブジェクトを使うとスッキリすることもあります。更に正規表…」)
  • 2022年9月26日 (月) 13:40 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「JavaScript 文字列操作」を作成しました (ページの作成:「JAVA Script#リファレンスに戻る。   文字列も配列として管理されているのですが、JavaScriptでは、あまり配列を意識せずに一つの変数のなかに文字列、文章を格納することができます。文字列オブジェクト変数として定義された変数に対しては、文字列を扱いやすくするためのメソッドが準備されていて、様々な操作ができるようになっています。…」)
  • 2022年9月26日 (月) 13:39 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「JavaScript 配列」を作成しました (ページの作成:「JAVA Script#リファレンスに戻る。 '''1ページで配列が丸わかり。'''   配列はArrayとオブジェクトによりプログラム処理が実現できるようになっています。その前に配列って何?っていう人のための説明もしておかないとダメでしょうか?変数はすでに理解していただけているとして、変数をひとつの記憶をする箱のように例えると、その変数に連…」)
  • 2022年9月26日 (月) 13:38 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「JavaScript 数値演算」を作成しました (ページの作成:「JAVA Script#リファレンスに戻る。 <yjavascript> onload = function() { draw1(); draw2(); draw3(); }; </yjavascript> Mathオブジェクトには、通常の科学技術計算を行うための関数が準備されていて、便利なものになっています。むろん、MaximaRのようなコンピュータ支援による数式システムや確率統計演算システムには遠くおよばないものです。まだまだ解明…」)
  • 2022年9月26日 (月) 13:37 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「JavaScript オブジェクト」を作成しました (ページの作成:「JAVA Script#リファレンスに戻る。 オブジェクトの機能は、簡単な構造でありながらも、これだけでかなり複雑な操作を実現する仕組みを持っていて、この記事自体はものすごく膨大な量の記事になる予定です。根気よく理解してもらえればと思います。'''☆Edgeの項目はIEでは動作しない比較的新しい技術です。''' == 宣言と__proto__プロパティ == *obj…」)
  • 2022年9月26日 (月) 13:36 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「JavaScript 関数」を作成しました (ページの作成:「JAVA Script#リファレンスに戻る。 == 定義 == *function = funcName(){ … ; … ; … ; … ;} :上記のような形式でfuncNameという関数が定義できます。関数名の後ろの()内には、後の記事で説明する引数を記述し、省略した場合は引数無しの関数として動作をします。関数名の後ろの{}内には、複数の命令セットを記述し、一連の処理機能を持たせるのが関数という…」)
  • 2022年9月26日 (月) 13:34 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「JavaScript 制御構造」を作成しました (ページの作成:「JAVA Script#リファレンスに戻る。 == コメント == 命令文の中に記述するコメントの記載方法はC++言語と同じです。 *// :行頭および命令文中に上記のキーワードがあった場合、その行のそれ以降の文字はコメントとして扱われます。 *~: :以降は次に: のキーワードが登場するまですべてコメントとして扱われます。 サンプル <syntaxhighlight lang="javasc…」)
  • 2022年9月26日 (月) 13:30 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「JAVA Script」を作成しました (ページの作成:「言語と開発環境へ戻る。 == '''概要''' == プログラミングの練習を始めるにあたって、最も安上がりで且つ、手早く学習を始められるスクリプト言語だと思っています。WindowsならVBスクリプトもできますけど。手軽にブラウザのインタフェースを使えるJAVAの方が楽しいような気がします。そしてゆくゆくは、無料のレ…」)
  • 2022年9月26日 (月) 13:28 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「HTML html」を作成しました (ページの作成:「HTML5リファレンスに戻る == '''html 概要''' ==  <html> ... </html> タグはhtml文書がこのタグの範囲内で書かれてあることを示すタグです。htmlは Hyper Text Markup Language の略です。超越文書意味付け言語みたいな感じの意味かな。  html文書はファイルとして作られ、拡張子が*.htmlあるいは*.htmであることが一般的です。インター…」)
  • 2022年9月26日 (月) 13:27 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「HTML ファイル名」を作成しました (ページの作成:「HTML5リファレンスに戻る == '''概要''' ==  <span style = "background:linear-gradient(transparent 75%, #ff7f7f 75%); font-weight:bold; ">拡張子は *.html とすることを推奨します。</span>*.htm でも殆どのOSで支障が無く違いはありませんが、近年は *.html とするのが主流だと感じています。ただし一部のウェブ関連文書書き出し機能付きのソフトウェアでは *.htm しか使…」)
  • 2022年9月26日 (月) 13:26 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「HTML 基本」を作成しました (ページの作成:「HTML5リファレンスに戻る == '''概要''' ==  おおまかな仕組みについての記事です。  HTMLはブラウザで美しい書体や体裁の文書を表現するための技術で一般にはマークアップ言語とよばれている技術です。  websiteの表示は大まかに分けるとヘッダーと呼ばれるページを構築するための情報を記述する部分とボディと呼ばれる部…」)
  • 2022年9月26日 (月) 13:24 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「HTML5」を作成しました (ページの作成:「言語と開発環境へ戻る。 == '''概要''' ==  プログラミングではないですが、言語仕様が存在するという意味では開発に使用する技術として捉えて差し支えないでしょう。普段websiteを閲覧している時に、その裏側で表示方法として使われている技術で、何気なく閲覧しているものは割りかし複雑な文書技術によって実…」)
  • 2022年9月26日 (月) 13:05 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「VBA VBEの環境設定」を作成しました (ページの作成:「VBAに戻る。 == '''概要''' ==  VBAを始める前に、まずはカタチから入る。大事。カタチ。やれるフリをするだけでも違う。  環境設定でフォントを変更します。フォント#Windowsでヒラギノフォントを使うでも紹介したConsolas+メイリオ等幅を使います。でも、このフォントを準備しただけでは、VBEでは簡単に使うことはできません。Consolasのフォ…」)
  • 2022年9月26日 (月) 13:05 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「VBA」を作成しました (ページの作成:「言語と開発環境へ戻る。   == '''概要''' ==  Office製品のExcelについてくるVBのエクセル専用言語です。Visual Basic for ApplicationでVBAです。Excelを起動しているときに「[Alt] + [F11]」を押すと、VBAを操るためのエディタVBE(Visual Basic Editor)が起動します。  VBAによるプログラミングはエクセル側で利用すると…」)
  • 2022年9月26日 (月) 13:01 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「KOMODO IDE4.4」を作成しました (ページの作成:「言語と開発環境へ戻る。   =='''日本語化'''== KOMODO IDEの日本語版については、公式サポートされていませんが、XULによる記述を行うことで、日本語版のインターフェースを準備することができます。執筆時点では、KOMODO IDE4.4の全ての英語表記を日本語化したパッチは存在しませんが、ほとんどの部分について翻訳…」)
  • 2022年9月26日 (月) 12:59 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Pythonista3 Matplotlib style」を作成しました (ページの作成:「Pythonista3に戻る ==matplotlibの*.mplstyleによるstyle適用== Pythonista3では、初期状態では5つのstyleセットが準備されています。最新版では20を超えるセットが用意されています。styleセットは*.mplstyleファイルによって定義して追加できますが、pythonista3では簡単にstyleセットが増やすことは出来ないため、その手順を以下に示します。 1.stashを導入する。…」)
  • 2022年9月26日 (月) 12:58 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「コンソール 対話形式」を作成しました (ページの作成:「Pythonista3に戻る == '''pythonita3 基本的な操作 入門 初歩 対話形式''' == == '''起動''' == : 起動はインストールしたアプリのpythonista3の緑色のアイコンをタップすることでpythonista3が起動します。 :|thumb|none|Pythonista3 アプリアイコン : 対話形式の実行には通常のプログラムを実行する時に表示されるコンソールウィンドウを表…」)
  • 2022年9月26日 (月) 12:57 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「コンソールアプリ」を作成しました (ページの作成:「Pythonista3に戻る == '''pythonita3 基本的な操作 入門 初歩 コンソールアプリ''' == == '''起動''' == : 起動はインストールしたアプリのpythonista3の緑色のアイコンをタップすることでpythonista3が起動します。 :|thumb|none|Pythonista3 アプリアイコン :  == '''新規ファイル''' == : 左上隅の三本線をタップすると左側にメニューが表示さ…」)
  • 2022年9月26日 (月) 12:56 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Pythonista3」を作成しました (ページの作成:「== '''概要''' ==  Pythonという言語を使う人をPythonistaというらしいですが、Pythonista3は開発環境の名称として使われています。iOS専用開発言語アプリという位置づけです。これ自体だけではAppストアに登録するようなアプリを作ることはできません。  自分専用のアプリを作ったり、開発の練習をするのが主な目的になります。かなりいろいろなこと…」)
  • 2022年9月26日 (月) 12:53 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Python Microsoft Visual Studio 2019 Community PowerShell設定」を作成しました (ページの作成:「Pythonの記事へ戻る == '''概要''' ==  正直、皆はまともにVisual StudioでAnacondaをうまく使えているのか?疑問に思う程、使いにくい設定方法であり、ある意味での問題。ある意味での不具合とも言える動き。でもVisual StudioのPytnon環境タブからのPowershell起動はこのPython環境を操作するためとは言っていない。Powershllを起動してやるから後のややこしいPyt…」)
  • 2022年9月26日 (月) 12:52 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Python Microsoft Visual Studio 2019 Communityでのパス設定」を作成しました (ページの作成:「Pythonの記事へ戻る == '''概要''' ==  Visual StudioのPythonを使い始めて気が付いたのですが、Python環境が幾つかインストールされてしまっている。謎い。けどひとつづつ紐解いていく。  自分のPCの場合 *C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\Shared\Python37_64\ *C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Community\Common7\IDE\Extensions\Microsoft\Python\Miniconda\Miniconda3-x64 *C…」)
  • 2022年9月26日 (月) 12:51 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Python MS VS環境有りWindows版miniConadaインストールファイル一覧」を作成しました (ページの作成:「Pythonに戻る == '''概要''' ==  Microsoft Visual Studio 2019 CommunityをインストールしているWindow10のPCにminiCondaをインストールした時に導入されるモジュール一覧 conda 4.8.3 <Syntaxhighlight lang="python"> ca-certificates certifi cffi chardet conda conda-package-handling console_shortcut cryptography idna menuinst openssl pip powershell_shortcut pycosat pycparser pyopenssl pysocks python pywin32 requests ruamel_yaml se…」)
  • 2022年9月26日 (月) 12:50 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Python matplotlibで学ぶ…グラフ描画プログラム」を作成しました (ページの作成:「== '''概要''' == Python matplotlibを使って学ぶ統計処理 正規分布へ戻る  pythonによるグラフ描画プログラムを以下に示します。 <Syntaxhighlight lang="python" enclose="div" line> from pylab import * from matplotlib import rcParams import matplotlib as mpl import matplotlib.pyplot as plt import matplotlib.ticker as tick import sys as system import math import matplotlib.font_manager as fm from matplotlib.font_manager impo…」)
  • 2022年9月26日 (月) 12:49 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Python matplotlibを使って学ぶ統計処理 正規分布」を作成しました (ページの作成:「Pythonの記事へ戻る  記事作成途中で、今のところ、何がPythonなの?っていう記事になっています。Python要素ゼロです。管理人はグラフを書くのにちょくちょく使ってますが、グラフを書く説明以上に統計的な知識を微分積分もあまりよくわからない人向けに難しい式変形を落とし込むという作業で管理人自身が苦しんでいます。意外とわかって…」)
  • 2022年9月26日 (月) 12:48 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Python 2分法による平方根算出」を作成しました (ページの作成:「Pythonの記事へ戻る == ''' プログラム ''' == 平方根を手計算するには2分法というものを使いますが手計算を実際に手で計算するのは骨が折れるので、プログラムでその手順を追うための物です。あまりプログラムは得意ではないので、綺麗なコードとは言えませんが、一例を示しておきます。冒頭にあるnInputに算出したい平方根の数値を与えると2分…」)
  • 2022年9月26日 (月) 12:47 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Python 各種グラフ作成練習」を作成しました (ページの作成:「Pythonの記事へ戻る == Plot == === 散布図 === Pythonの記事へ戻る」)
  • 2022年9月26日 (月) 12:46 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Python グラフ描画用関数」を作成しました (ページの作成:「Pythonの記事へ戻る == '''概要''' == Pythonista3でグラフ描画関数およびここで紹介する算術関数を利用する場合は :'''import matplotlib.pyplot as 変数名''' :'''import numpy as 変数名''' という記載が必要になります。 関数という表現をしていますがメソッドといった方がいいのかもしれません。でもここではあえて関数という日本語を使ってみようかなっておも…」)
  • 2022年9月26日 (月) 12:45 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Python jupyter notebookのインストール」を作成しました (ページの作成:「pythonに戻る == '''概要''' ==  pythonを普通に使うにしても、あると便利。お手軽pythonって感じで楽しい。それがjupyter nootebook。  ブラウザを使って、pythonを使うみたいなものです。  spleeter同様に専用の環境を作った方が安心なのえ仮想環境をまた作ります。python3.6が好きなので、まずはpython3.6でやってみます。  こんな感じ。 <Syntaxhighlight lang=…」)
  • 2022年9月26日 (月) 12:42 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Python spleeterのインストール」を作成しました (ページの作成:「Pythonに戻る == '''概要''' ==  spleeterをインストールしたときのログです。 <Syntaxhighlight lang="python"> (py36) PS C...> conda install -c conda-forge spleeter Collecting package metadata (current_repodata.json): done Solving environment: failed with initial frozen solve. Retrying with flexible solve. Solving environment: failed with repodata from current_repodata.json, will retry with next repodata sour…」)
  • 2022年9月26日 (月) 12:39 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Python モジュールインストール時の問題」を作成しました (ページの作成:「Pythonに戻る == '''概要''' == === '''spleeter''' ===  主に歌唱演奏音声ファイルを聞き分けることができるアプリケーション的なモジュールです。一筋縄でインストールできるモノでは無いです。こういうのはプログラマでも何でもない人が使って便利なモノなのに、これでは流行らないよね。凄い技術なのに。唄とドラムとその他の音声に分けれます。…」)
  • 2022年9月26日 (月) 12:38 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Python 各モジュールの役割」を作成しました (ページの作成:「Pythonへ戻る。 == '''概要''' ==  物凄い沢山あるpythonのモジュール群。簡単に役割を記録する記事です。主に管理人の備忘録としての側面の強い記事です。管理人が気になったモジュールだけが記事になっていくと思われます。モジュールの意味を知っていくだけでも気にも留めることがなかった情報技術の広がりを把握出来ます。暇なときはひと…」)
  • 2022年9月26日 (月) 12:36 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Python 問題ない問題」を作成しました (ページの作成:「pythonに戻る == '''概要''' ==  なんじゃコレ!!なんじゃこれー!ってなったことの調査結果を記事にしたものです。   === '''インストール、アンインストール、アップデート、追加、削除におけるDEBUG menuinst…''' === condaやpipでインストールやアップデートやアンインストール。仮想環境の追加、削除をすると以下のようなメッセージが出ます。結…」)
  • 2022年9月26日 (月) 12:34 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Python 基本操作」を作成しました (ページの作成:「Pythonの記事へ戻る =='''概要'''== 追加モジュールのインストールとか基本的な操作についてまとめておきます。 ==='''Python'''=== *モジュールのインストール :例 spleeterモジュールの場合 :※spleeterモジュールがこれだけで簡単にインストールできるとは限りません。もっといろいろ設定してからでないと上手くいかないこともあります。 <Syntaxhighlight la…」)
  • 2022年9月26日 (月) 12:31 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Python」を作成しました (ページの作成:「言語と開発環境へ戻る。   == 概要 ==  主にiOS向け Pythonista3にて動作確認したPython3のコードについての記事になります。あと、Windows10環境におけるVisual StudioのPythonと、Anacondaについての記事もあります。  Anacondaって変な名前は何?と思うこともありましょうか?蛇の学名がPython reticulatusです。但し、python言語そ…」)
  • 2022年9月26日 (月) 12:30 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Perl:exe化」を作成しました (ページの作成:「Perlに戻る  ==='''exe化'''=== Perlで作成したプログラムをexe化することにより、ActivePerlがインストールされていないWindowsPCでも<br /> 作成したプログラムが実行できるようになります。<br /> <br /> ActivePerl Version5.12.8以降をインストールした環境の場合、<br /> コマンドプロンプトでexe化するモジュールをインストールすることで、<br /> exe化に必要な環…」)
  • 2022年9月26日 (月) 12:28 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Perl:日本語対応」を作成しました (ページの作成:「Perlに戻る  ==='''日本語対応'''=== 従来のVersion5.88より前のActive Perlでは日本語対応のためには、<br /> 別途準備しておくモジュールjcode.plやjcode.pmといったファイルに記述されている関数に<br /> 使って、日本語部分の処理方法を記述する必要がありましたが、5.88以降は簡単な記述で利用する文字コードを<br /> 指定できるようにななりました。<br /> <b…」)
  • 2022年9月26日 (月) 12:27 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Perl:1行目」を作成しました (ページの作成:「Perlに戻る  ==='''1行目'''=== Windowsプラットフォームで動作させる場合には1行目の決まりはありません。<br /> 拡張子がplやpmならば、Perlスクリプトであると解釈して、Windows側が処理をしてくれるためです。<br /> ただし、Unix系プラットフォームでは1行目に、自分が何者であるかを宣言するため以下のような記述が求められます。<br /> #!/usr/bin/perl…」)
  • 2022年9月26日 (月) 12:26 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Perl」を作成しました (ページの作成:「言語と開発環境へ戻る。   =='''Perl概要'''== _Perlはラリー・ウォールさんによって開発されたプログラミング言語で、 <br /> Unix向けに作成されたものです。Windowsプラットフォームでも動作するようにActiveStates社が、  <br /> Perl言語環境を提供している。<br /> バージョン情報を確認すると、<br /> Copyright 1987-2012, La…」)
  • 2022年9月26日 (月) 12:23 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「PDF 内部構造 グラフィックス」を作成しました (ページの作成:「PDF 内部構造に戻る。 == '''概要''' ==  埋め込み画像を使えばいいじゃないってことですが、グラフィックスを記述することができます。拡大しても荒くならないベクター形式の図形を描くのが、このグラフィックスという項目で記述する内容です。それにしてもグラフィックスのベクター描画技術を使っているPDFってあんまり見…」)
  • 2022年9月26日 (月) 12:22 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「PDF 内部構造 基本とファイル構造キー」を作成しました (ページの作成:「PDF 内部構造に戻る。 == '''概要''' ==  PDF文書を構成するのには、キー、オペレータと固有の役割のあるキーワードがありました。この記事では、文書構造の基本的な部分で使われるキーとオペレータの細かい部分について触れます。またキーの値や文法についての基本についても触れます。どのように使うキーだったかオペレー…」)
  • 2022年9月26日 (月) 12:21 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「PDF 内部構造 構造の概念 簡単な説明」を作成しました (ページの作成:「PDF 内部構造に戻る。 == '''概要''' ==  ファイルの構造の大まかな分類があるので、その分類をここで説明します。PDF内部構造の用語にもなれていかないといけません。この記事では最初の一歩に必要な内容を記述したいと思います。 PDFファイルのテキストが一つあるだけのシンプルな構造のファイルイメージは以下のようにな…」)
  • 2022年9月26日 (月) 12:20 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「PDF 内部構造」を作成しました (ページの作成:「== '''概要''' ==  PDFは旧Adobe Systems(現Adobe)が策定した文書ファイル形式で、誕生当初(1993年頃)は、その中身は謎となっていたファイル形式です。米国税務署が文書形式を採用したのを機会に2001年から2008年にかけて標準化機構(ISO)が仕様を策定し、2008年にはPDF1.7が公開されています。いつ頃、仕様が公開されたのかは知りませんが、2022年を過ぎた現在…」)
  • 2022年9月26日 (月) 12:19 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「PDF 内部構造 テキスト」を作成しました (ページの作成:「PDF 内部構造に戻る。 == '''概要''' ==  PDFの最も重要な機能であるテキスト機能を使ったPDFファイルの作り方について触れていきます。いままでの知識も必要になります。自分で作れるようになると楽しさがアップです。WordみたいなことがPDFだけで出来るようになっていきます。しかも、かなり柔軟に設定もできるので、作りたい…」)
  • 2022年9月26日 (月) 12:18 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「フォント Font Forge」を作成しました (ページの作成:「フォントに戻る。←Font Forgeのインストール方法もこちら。 =='''概要'''== フォントを作れる =='''用語解説'''== *拡張子.sfd = スプライン フォント データベース :FontForgeのフォント編集状態を保存する独自形式 *拡張子.ttc .ttf .otc .otf :よく使われるフォントの拡張子。ttはTrue Type(古くからあるフォント形式です。どれくらい古いかは知りません)。otはO…」)
  • 2022年9月26日 (月) 12:16 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「FreeTypeを使う」を作成しました (ページの作成:「フォント TrueType 構造解析に戻る。 == '''概要''' ==  この記事はFreeTypeを使うであって、FreeTypeをまとめる記事ではないです。なので遊び場程度の記事になります。遊べるかは謎です。Font情報をどれくらい操作できるのか試してみるところです。目標はPDFを作るためのグリフ番号取得と、フォントプログラムの再構成。サブセットフォントを作ると…」)
  • 2022年9月26日 (月) 12:11 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「FreeTypeをコンパイル」を作成しました (ページの作成:「フォント TrueType 構造解析に戻る。 == '''概要''' ==  PDFで日本語フォントを埋め込みたい!というところに端を発して、フォントファイルの操作をするべくFreeTypeをコンパイルできるような環境を構築してみようという作業です。  2022年8月現在 Windows10 の Visual Studio 2019を使っての作業です。 === '''FreeTypeに必要なアプリlibpngとzlibのビルド方法'''…」)
  • 2022年9月26日 (月) 12:10 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「フォント OpenType 構造解析」を作成しました (ページの作成:「フォントに戻る。 == '''概要''' ==  仕様書はMicrosoftのホームページに掲載されています。この記事で頑張って読みこみたいと思います。 [https://docs.microsoft.com/en-us/typography/opentype/spec/ https://docs.microsoft.com/en-us/typography/opentype/spec/] == '''関連記事''' == :フォント TrueType 構造解析 :FreeTypeをコンパイル :FreeTypeを使う フォントに戻る。」)
  • 2022年9月26日 (月) 12:07 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「フォント TrueType 構造解析」を作成しました (ページの作成:「フォントに戻る。 == 概要 ==  仕様書はAppleのホームページに掲載されています。この記事で頑張って読みこみたいと思います。 [https://developer.apple.com/fonts/TrueType-Reference-Manual/ https://developer.apple.com/fonts/TrueType-Reference-Manual/]  オープンタイプはこちら [https://docs.microsoft.com/en-us/typography/opentype/spec/ https://docs.microsoft.com/en-us/typography/opentype/spec/]  Ope…」)
  • 2022年9月26日 (月) 12:03 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「METAFONT 設定変数」を作成しました (ページの作成:「フォント METAFONT#METAFONTプログラミングへ戻る。 == 概要 == こういう分類が見やすいものになるのかわからないけれど、設定変数について説明する項目を作りました。 どういう分類をするのがわかりやすいんだろね。分類が下手だとページの移動ばっかりしなきゃいけない使いづらい説明書になってしまったり、無意味に長すぎる記事になったりす…」)
  • 2022年9月26日 (月) 12:02 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「METAFONT 単位」を作成しました (ページの作成:「フォント METAFONT#METAFONTプログラミングへ戻る。 == '''概要''' == METAFONTに限らず、フォント制作に必要となる単位についてとりあげます。通常の距離には国際単位系のmに係数をつけてum、mm、cm、kmのようなものを使いますが、これに加えて、文字デザインや活版印刷、コンピュータを使った印刷業界で使われるような単位がありまして、METAFONTプログ…」)
  • 2022年9月26日 (月) 12:01 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「TeX」を作成しました (ページの作成:「==='''概要'''=== TeX <span>(</span>テフ:正しく組み版した表記は<ymath>$ \TeX $</ymath> <span>)</span>は、通常のテキストエディタでは表現できないような表記について、正しい書式を生成するための技術です。クヌースさん作<br /> 例えば、数学の記号はテキストエディタで表現することは難しいです。Σ<span>(</span>サメーション:ギリシャ文字のシグマ<span>)</span>…」)
  • 2022年9月26日 (月) 11:59 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「フォント METAFONT TeXLive2017インストールプログラム」を作成しました (ページの作成:「フォント METAFONTに戻る == '''概要''' == TeXLive2017をインストールすると以下のプログラムがインストールされました。 == '''プログラムリスト''' == 12many 2up Asana-Math ESIEEcv FAQ-en GS1 HA-prosper IEEEconf IEEEtran MemoirChapStyles SIstyle SIunits Tabbing Type1fonts a0poster a2ping a2ping.win32 a4wide a5comb aastex abbr abc abntex2 abrace…」)
  • 2022年9月26日 (月) 11:58 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「フォント METAFONT」を作成しました (ページの作成:「フォントに戻る == '''概要''' == TeXでも有名なドナルド・クヌースさんが作ったタイポグラフ用のプログラミング言語です。2次元空間座標で関数を使ってアウトラインを指定したり、点と点を座標で指定したりして、どういう設定でつなぎ合わせるか?そういう感じのプログラムをして、*.mf(ファイル拡張子 mf)というファイルを作成できるものです…」)
  • 2022年9月26日 (月) 11:58 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「フォント」を作成しました (ページの作成:「言語と開発環境へ戻る。 == '''概要''' ==  ディスプレイに文字を表示しようとしたならば、文字コードに対応したフォントが必要になります。各言語だけの領域に特化した小さなフォントファイルからUnicodeフォントのような非常に膨大な情報をもったものまでさまざまですが、Unicodeフォントともなると相当に時間…」)
  • 2022年9月26日 (月) 11:56 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「WDM プリンタINFファイル解析一般」を作成しました (ページの作成:「Windows Driver Modelに戻る == '''概要''' ==  WDM プリンタインストールの解析記事です。最近はPrinterってPDFに出力するだけだったりすることも多いですが、そういったプリンタのインストールってどんな感じの動きをするのかを知るのがこの記事になります。管理人程度の知識ではさほど解析できないと思いますが、まずはやってみましょう。  管理…」)
  • 2022年9月26日 (月) 11:55 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Windows Driver Model」を作成しました (ページの作成:「== '''概要''' ==  Windows Driver Modelはハードウェアをウィンドウズから制御する主要な概念です。現在はWindows Driver Foundation(WDF)と呼ばれているフレームワークに移行されつつある。ハードウェア開発メーカや製作者はWDMやWDFに準拠したハードウェアにソフトウェアを与えて、Windows上で動作するようにして世に送り込まれます。ドライバーソフトウェアは…」)
  • 2022年9月26日 (月) 11:54 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「WebGL」を作成しました (ページの作成:「言語と開発環境へ戻る。   ==='''概要'''===  画像処理ライブラリとして、DirectXとかOpenGLとかOpenGL ESとかOpenCLとかOpenCVとかが台頭していた訳ですが、もっともお手軽に利用できる画像処理としてブラウザに搭載されたJavaScript経由で呼び出されるWebGLというものが出てきました。最初のころはあまりうまく動いていなか…」)
  • 2022年9月26日 (月) 11:54 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Bat バッチ処理」を作成しました (ページの作成:「== '''概要''' ==  Windowsのバッチ処理は、プログラムのような記述によって、一括でコマンドラインのコマンドを順次に実行することが出来ます。膨大な作業を自動化することが出来る可能性も提供しているということです。しかし、複雑かつマイナーであるがゆえに使いこなしにくいかもしれない。マイナーとはいったものの勿論その道のプロは生存…」)
  • 2022年9月26日 (月) 11:53 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Universal Windows Platform」を作成しました (ページの作成:「言語と開発環境へ戻る。   == '''概要''' == 記事名のとおりですが、UWPと略されるて表現されることが多いです。UWPはWindows10誕生でうまれたマイクロソフトの新しい中間制御プログラム群(分散オブジェクト技術)でCOM DCOM COM+ .NetFrameworks WindowsRuntimeといろいろやってきて辿り着いた技術です。WindowsRuntimeの膨大な技術が…」)
  • 2022年9月26日 (月) 11:52 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Wintab API」を作成しました (ページの作成:「== '''概要''' ==  Wintab APIはWindowsでWACOM製品のペンデバイスが動作するときに使われる仕組みです。つまり「Wintab」 = 「WACOM と その仲間たち」です。  Windows Inkというのが、別の技術になります。どっちもWinだけどね。WACOMの技術のWintab32.dllの32bit版と64bit版がありますが、こういうのを使うのがwintabです。wintabはアプリケーション側がその信号を受け…」)
  • 2022年9月26日 (月) 11:52 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「W32 W64プログラミング」を作成しました (ページの作成:「言語と開発環境へ戻る。   == '''概要''' == : 32bitWindowsで64bitアプリを動かすことはできません。 : 逆は出来ます。Wow64システムがWin32環境をシミュレートするように動作しますので、64bitWindowsはとても優秀なように感じてしまいます。しかしながら、64bitWindowsからWin32アプリを動かして、そのアプリからWin64DLLや外…」)
  • 2022年9月26日 (月) 11:51 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Intel Architecture プログラミング」を作成しました (ページの作成:「言語と開発環境へ戻る。   == '''概要''' ==  インテルアーキテクチャーはWindows OSの命令を処理するCPU インテルプロッセッサの技術で、Visual C++コンパイラやGCCコンパイラでこのアーキテクチャーを使うことができるようになっています。この命令セットはいわば、最先端アセンブラ言語と言える高度なアセンブラの…」)
  • 2022年9月26日 (月) 11:49 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Windows Runtime Cpp Windowsランタイムテンプレートライブラリ」を作成しました (ページの作成:「Windows Runtime Cppへ戻る == '''概要''' == WindowsRuntimeTemplateLiblaryはWindowsランタイムをより簡単に扱うことを実現するテンプレートです。WRLと略されます。 *wrl/client.h *wrl/wrappers/corewrapers.h の2つのヘッダファイルをインクルードすることで利用できます。 == '''初期化 RoInitializeWrappers obj()''' == テンプレートライブラリを利用する場合はインクルードファイ…」)
  • 2022年9月26日 (月) 11:49 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Windows Runtime Cpp ランタイムオブジェクト生成」を作成しました (ページの作成:「Windows Runtime Cppへ戻る == '''概要''' == レジストリからDLLを検索し、必要なランタイムオブジェクトを生成するような仕組みによって生成されます。アクティベーションって言います。あるいはファクトリー呼ばれるものから生成するオブジェクトもあります。 == '''Runtimeオブジェクトの生成 RoActiveInstance''' == RoActiveInstanceという関数でランタイムオ…」)
  • 2022年9月26日 (月) 11:48 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Windows Runtime Cpp 文字列操作」を作成しました (ページの作成:「Windows Runtime Cppへ戻る == '''概要''' == 文字列操作関数として'''HSTRING'''型というのが提供されていて、WindowsRuntime関数では、この文字列型を利用するので、この文字列型を一通り覚える必要があるようです。HSTRING型の変数に保持された文字列は、変更されることがない文字列という感覚で使うので、初期値設定したり、くっつけたりという、操作は…」)
  • 2022年9月26日 (月) 11:47 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Windows Runtime Cpp 導入」を作成しました (ページの作成:「Windows Runtime Cppに戻る == '''概要''' == Visual Studio C++でのWindows Runtimeの利用方法について記述します。対応しているVisual StudioのバージョンはVisual Studio2012からですかね。おそらくこれ以降のVisualStudioでも開発できるように対応されていると思いますし、やり方はあんまり変わらないと思います。Windows10から始まったUniversal Windows Platform UWPを利用する場…」)
  • 2022年9月26日 (月) 11:46 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Windows Runtime Cpp」を作成しました (ページの作成:「Windows Runtimeへ戻る == '''概要''' == Windows RuntimeはWindowsストアアプリのために作られたRuntime群です。それのCppつまりはC++の範囲でのWindows Runtimeを使ったプログラム作成技術について記述します。Windows8や8.1あるいは、8.1 RTというARM社のCPUのためのOSだったりで先陣を切ったRuntimeです。Windows10あるいは、ユニバーサルデバイスはUniversal Windows Platform つ…」)
  • 2022年9月26日 (月) 11:45 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Windows Runtime」を作成しました (ページの作成:「== '''概要''' == Windows Runtimeと記述されるとなんかのプログラム技術のことなんだろうなと思うんでしょう。でもこれはC Runtimeのような従来からある技術のようでいて、それとは異なる、新しい技術の呼称でして、.NetFrameworksとかJava Virtual Machineくらい壮大なRuntimeです。Windows RuntimeはWindows8以降で登場するWindowsストアアプリ開発のために作られた、新し…」)
  • 2022年9月26日 (月) 11:45 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「C PlusPlus/CX」を作成しました (ページの作成:「言語と開発環境へ戻る。 == '''概要''' == C++/CXはC++/Component eXtensionsの略で、Windowsストアアプリ開発のために新しく準備されたWindowsRuntimeをC++言語で記述するのにマイクロソフト独自の仕様を追加したC++の拡張言語仕様です。あまり、知られていない印象です。アップルストアのアプリの方が人気だからかな?でも、Wind…」)
  • 2022年9月26日 (月) 11:43 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「2次元画像処理 BMP」を作成しました (ページの作成:「2次元画像処理の項目へ戻る == '''概要''' == BMP形式のファイルは比較的読み込み易い形式になってます。最初の54byteがHeader情報になっていて、この中に画像の高さpixelと横幅pixelの情報がありますので、これさえ抜き出せれば、あとはRGBの情報を読み込めば、表示できます。OS/2っていうん?の場合はBIDとか、圧縮方式を適用したRLEという拡張子の…」)
  • 2022年9月26日 (月) 11:42 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「2次元画像処理」を作成しました (ページの作成:「言語と開発環境へ戻る。 == '''概要''' == 画像処理には、大きく分けて2種類の分野について理解が必要となると思います。 *画像種類別によるエンコードおよびデコード技術の理解 *RGB表示系での画像描画処理および編集技術の理解 文章で表現するとすごく短い言葉ですが、この2つを理解することがいかに困難で…」)
  • 2022年9月26日 (月) 11:42 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「深層学習」を作成しました (ページの作成:「言語と開発環境へ戻る。 == '''概要''' ==  深層学習Deep Learningディープラーニングは、いわゆるAI人工知能Artficial Intelligenceアーティフィシャルインテリジェンスの根幹を成す仕組みです。  プログラミングの世界では研究者はPythonと言う言語をよく使います。動作速度は遅いですが可読性が高いとか複雑な記述が少…」)
  • 2022年9月26日 (月) 11:41 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Cpp クラス実装例」を作成しました (ページの作成:「C++に戻る <table class="mbox-small" style="border:1px solid #aaa; background-color:#f9f9f9; width:22em;" id="RealTitleBanner"> <tr> <td style="width:1px;"></td> <td class="mbox-text plainlist" style="">本来の表記は「<b><span id="RealTitle" style="font-size:large;">C++ クラス実装例</span></b>」です。この記事に付けられた題名は{{記事名の制約}}から不正確なものとなっています。</td>…」)
  • 2022年9月26日 (月) 11:40 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Cpp STL」を作成しました (ページの作成:「C++に戻る <table class="mbox-small" style="border:1px solid #aaa; background-color:#f9f9f9; width:22em;" id="RealTitleBanner"> <tr> <td style="width:1px;"></td> <td class="mbox-text plainlist" style="">本来の表記は「<b><span id="RealTitle" style="font-size:large;">C++ STL</span></b>」です。この記事に付けられた題名は{{記事名の制約}}から不正確なものとなっています。</td> </tr> </table>…」)
  • 2022年9月26日 (月) 11:40 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Cpp 名前マングリング」を作成しました (ページの作成:「C++に戻る <table class="mbox-small" style="border:1px solid #aaa; background-color:#f9f9f9; width:22em;" id="RealTitleBanner"> <tr> <td style="width:1px;"></td> <td class="mbox-text plainlist" style="">本来の表記は「<b><span id="RealTitle" style="font-size:large;">C++ 名前マングリング</span></b>」です。この記事に付けられた題名は{{記事名の制約}}から不正確なものとなっています…」)
  • 2022年9月26日 (月) 11:39 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Cpp 例外処理」を作成しました (ページの作成:「C++に戻る <table class="mbox-small" style="border:1px solid #aaa; background-color:#f9f9f9; width:22em;" id="RealTitleBanner"> <tr> <td style="width:1px;"></td> <td class="mbox-text plainlist" style="">本来の表記は「<b><span id="RealTitle" style="font-size:large;">C++ 例外処理</span></b>」です。この記事に付けられた題名は{{記事名の制約}}から不正確なものとなっています。</td> </tr>…」)
  • 2022年9月26日 (月) 11:38 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Cpp typeid演算子」を作成しました (ページの作成:「C++に戻る <table class="mbox-small" style="border:1px solid #aaa; background-color:#f9f9f9; width:22em;" id="RealTitleBanner"> <tr> <td style="width:1px;"></td> <td class="mbox-text plainlist" style="">本来の表記は「<b><span id="RealTitle" style="font-size:large;">C++ typeid演算子</span></b>」です。この記事に付けられた題名は{{記事名の制約}}から不正確なものとなっています。</td> </…」)
  • 2022年9月26日 (月) 11:38 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Cpp 演算子のオーバーロード」を作成しました (ページの作成:「C++に戻る <table class="mbox-small" style="border:1px solid #aaa; background-color:#f9f9f9; width:22em;" id="RealTitleBanner"> <tr> <td style="width:1px;"></td> <td class="mbox-text plainlist" style="">本来の表記は「<b><span id="RealTitle" style="font-size:large;">C++ クラス 演算子のオーバーロード</span></b>」です。この記事に付けられた題名は{{記事名の制約}}から不正確なものと…」)
  • 2022年9月26日 (月) 11:37 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Cpp クラス 構造体 共有体」を作成しました (ページの作成:「C++に戻る <table class="mbox-small" style="border:1px solid #aaa; background-color:#f9f9f9; width:22em;" id="RealTitleBanner"> <tr> <td style="width:1px;"></td> <td class="mbox-text plainlist" style="">本来の表記は「<b><span id="RealTitle" style="font-size:large;">C++ クラス 構造体 共有体</span></b>」です。この記事に付けられた題名は{{記事名の制約}}から不正確なものとなっていま…」)
  • 2022年9月26日 (月) 11:37 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Cpp クラス テンプレート」を作成しました (ページの作成:「C++に戻る <table class="mbox-small" style="border:1px solid #aaa; background-color:#f9f9f9; width:22em;" id="RealTitleBanner"> <tr> <td style="width:1px;"></td> <td class="mbox-text plainlist" style="">本来の表記は「<b><span id="RealTitle" style="font-size:large;">C++ クラス テンプレート</span></b>」です。この記事に付けられた題名は{{記事名の制約}}から不正確なものとなっていま…」)
  • 2022年9月26日 (月) 11:35 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Cpp テンプレート」を作成しました (ページの作成:「C++に戻る <table class="mbox-small" style="border:1px solid #aaa; background-color:#f9f9f9; width:22em;" id="RealTitleBanner"> <tr> <td style="width:1px;"></td> <td class="mbox-text plainlist" style="">本来の表記は「<b><span id="RealTitle" style="font-size:large;">C++ テンプレート</span></b>」です。この記事に付けられた題名は{{記事名の制約}}から不正確なものとなっています。</td>…」)
  • 2022年9月26日 (月) 11:34 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Cpp クラス 継承 アクセス指定子」を作成しました (ページの作成:「C++に戻る <table class="mbox-small" style="border:1px solid #aaa; background-color:#f9f9f9; width:22em;" id="RealTitleBanner"> <tr> <td style="width:1px;"></td> <td class="mbox-text plainlist" style="">本来の表記は「<b><span id="RealTitle" style="font-size:large;">C++ クラス 継承 アクセス指定子</span></b>」です。この記事に付けられた題名は{{記事名の制約}}から不正確なものとなっ…」)
  • 2022年9月26日 (月) 11:34 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Cpp クラス フレンド」を作成しました (ページの作成:「C++に戻る <table class="mbox-small" style="border:1px solid #aaa; background-color:#f9f9f9; width:22em;" id="RealTitleBanner"> <tr> <td style="width:1px;"></td> <td class="mbox-text plainlist" style="">本来の表記は「<b><span id="RealTitle" style="font-size:large;">C++ クラス フレンド</span></b>」です。この記事に付けられた題名は{{記事名の制約}}から不正確なものとなっています。<…」)
  • 2022年9月26日 (月) 11:33 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Cpp クラス 仮想基本クラス」を作成しました (ページの作成:「C++に戻る <table class="mbox-small" style="border:1px solid #aaa; background-color:#f9f9f9; width:22em;" id="RealTitleBanner"> <tr> <td style="width:1px;"></td> <td class="mbox-text plainlist" style="">本来の表記は「<b><span id="RealTitle" style="font-size:large;">C++ クラス 仮想基本クラス</span></b>」です。この記事に付けられた題名は{{記事名の制約}}から不正確なものとなってい…」)
  • 2022年9月26日 (月) 11:32 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Cpp クラス 多重継承」を作成しました (ページの作成:「C++に戻る <table class="mbox-small" style="border:1px solid #aaa; background-color:#f9f9f9; width:22em;" id="RealTitleBanner"> <tr> <td style="width:1px;"></td> <td class="mbox-text plainlist" style="">本来の表記は「<b><span id="RealTitle" style="font-size:large;">C++(Cpp) クラス 多重継承</span></b>」です。この記事に付けられた題名は{{記事名の制約}}から不正確なものとなっていま…」)
  • 2022年9月26日 (月) 11:30 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Cpp クラス 抽象クラス」を作成しました (ページの作成:「C++に戻る <table class="mbox-small" style="border:1px solid #aaa; background-color:#f9f9f9; width:22em;" id="RealTitleBanner"> <tr> <td style="width:1px;"></td> <td class="mbox-text plainlist" style="">本来の表記は「<b><span id="RealTitle" style="font-size:large;">C++(Cpp) クラス 抽象クラス</span></b>」です。この記事に付けられた題名は{{記事名の制約}}から不正確なものとなってい…」)
  • 2022年9月26日 (月) 11:29 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Cpp クラス 継承 デストラクタ」を作成しました (ページの作成:「C++に戻る <table class="mbox-small" style="border:1px solid #aaa; background-color:#f9f9f9; width:22em;" id="RealTitleBanner"> <tr> <td style="width:1px;"></td> <td class="mbox-text plainlist" style="">本来の表記は「<b><span id="RealTitle" style="font-size:large;">C++(Cpp) クラス 継承 デストラクタ</span></b>」です。この記事に付けられた題名は{{記事名の制約}}から不正確なものとな…」)
  • 2022年9月26日 (月) 11:28 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Cpp クラス 仮想関数」を作成しました (ページの作成:「C++に戻る <table class="mbox-small" style="border:1px solid #aaa; background-color:#f9f9f9; width:22em;" id="RealTitleBanner"> <tr> <td style="width:1px;"></td> <td class="mbox-text plainlist" style="">本来の表記は「<b><span id="RealTitle" style="font-size:large;">C++(Cpp) クラス 仮想関数</span></b>」です。この記事に付けられた題名は{{記事名の制約}}から不正確なものとなっていま…」)
  • 2022年9月26日 (月) 11:27 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Cpp クラス 継承 アップキャスト」を作成しました (ページの作成:「C++に戻る <table class="mbox-small" style="border:1px solid #aaa; background-color:#f9f9f9; width:22em;" id="RealTitleBanner"> <tr> <td style="width:1px;"></td> <td class="mbox-text plainlist" style="">本来の表記は「<b><span id="RealTitle" style="font-size:large;">C++(Cpp) クラス 継承 アップキャスト</span></b>」です。この記事に付けられた題名は{{記事名の制約}}から不正確なものと…」)
  • 2022年9月26日 (月) 11:26 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Cpp クラス 継承 コンストラクタ」を作成しました (ページの作成:「C++に戻る <table class="mbox-small" style="border:1px solid #aaa; background-color:#f9f9f9; width:22em;" id="RealTitleBanner"> <tr> <td style="width:1px;"></td> <td class="mbox-text plainlist" style="">本来の表記は「<b><span id="RealTitle" style="font-size:large;">C++(Cpp) クラス 継承 コンストラクタ</span></b>」です。この記事に付けられた題名は{{記事名の制約}}から不正確なものと…」)
  • 2022年9月26日 (月) 11:25 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Cpp クラス 継承」を作成しました (ページの作成:「C++に戻る <table class="mbox-small" style="border:1px solid #aaa; background-color:#f9f9f9; width:22em;" id="RealTitleBanner"> <tr> <td style="width:1px;"></td> <td class="mbox-text plainlist" style="">本来の表記は「<b><span id="RealTitle" style="font-size:large;">C++(Cpp) クラス 継承</span></b>」です。この記事に付けられた題名は{{記事名の制約}}から不正確なものとなっています。</…」)
  • 2022年9月26日 (月) 11:24 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Cpp クラス オーバーロード」を作成しました (ページの作成:「C++に戻る <table class="mbox-small" style="border:1px solid #aaa; background-color:#f9f9f9; width:22em;" id="RealTitleBanner"> <tr> <td style="width:1px;"></td> <td class="mbox-text plainlist" style="">本来の表記は「<b><span id="RealTitle" style="font-size:large;">C++(Cpp) クラス オーバーロード</span></b>」です。この記事に付けられた題名は{{記事名の制約}}から不正確なものとなっ…」)
  • 2022年9月26日 (月) 11:23 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Cpp クラス インライン関数」を作成しました (ページの作成:「C++に戻る <table class="mbox-small" style="border:1px solid #aaa; background-color:#f9f9f9; width:22em;" id="RealTitleBanner"> <tr> <td style="width:1px;"></td> <td class="mbox-text plainlist" style="">本来の表記は「<b><span id="RealTitle" style="font-size:large;">C++(Cpp) クラス インライン関数</span></b>」です。この記事に付けられた題名は{{記事名の制約}}から不正確なものとなっ…」)
  • 2022年9月26日 (月) 11:21 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Cpp クラス デストラクタ」を作成しました (ページの作成:「C++に戻る <table class="mbox-small" style="border:1px solid #aaa; background-color:#f9f9f9; width:22em;" id="RealTitleBanner"> <tr> <td style="width:1px;"></td> <td class="mbox-text plainlist" style="">本来の表記は「<b><span id="RealTitle" style="font-size:large;">C++(Cpp) クラス デストラクタ</span></b>」です。この記事に付けられた題名は{{記事名の制約}}から不正確なものとなって…」)
  • 2022年9月26日 (月) 11:19 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Cpp クラス コピーコンストラクタ」を作成しました (ページの作成:「C++に戻る <table class="mbox-small" style="border:1px solid #aaa; background-color:#f9f9f9; width:22em;" id="RealTitleBanner"> <tr> <td style="width:1px;"></td> <td class="mbox-text plainlist" style="">本来の表記は「<b><span id="RealTitle" style="font-size:large;">C++(Cpp) クラス コピーコンストラクタ</span></b>」です。この記事に付けられた題名は{{記事名の制約}}から不正確なもの…」)
  • 2022年9月26日 (月) 11:18 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Cpp クラス コンストラクタ」を作成しました (ページの作成:「C++に戻る <table class="mbox-small" style="border:1px solid #aaa; background-color:#f9f9f9; width:22em;" id="RealTitleBanner"> <tr> <td style="width:1px;"></td> <td class="mbox-text plainlist" style="">本来の表記は「<b><span id="RealTitle" style="font-size:large;">C++(Cpp) クラス コンストラクタ</span></b>」です。この記事に付けられた題名は{{記事名の制約}}から不正確なものとなっ…」)
  • 2022年9月26日 (月) 11:18 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Cpp クラス thisポインタ」を作成しました (ページの作成:「C++に戻る <table class="mbox-small" style="border:1px solid #aaa; background-color:#f9f9f9; width:22em;" id="RealTitleBanner"> <tr> <td style="width:1px;"></td> <td class="mbox-text plainlist" style="">本来の表記は「<b><span id="RealTitle" style="font-size:large;">C++(Cpp) クラス thisポインタ</span></b>」です。この記事に付けられた題名は{{記事名の制約}}から不正確なものとなってい…」)
  • 2022年9月26日 (月) 11:17 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Cpp クラス const」を作成しました (ページの作成:「C++に戻る <table class="mbox-small" style="border:1px solid #aaa; background-color:#f9f9f9; width:22em;" id="RealTitleBanner"> <tr> <td style="width:1px;"></td> <td class="mbox-text plainlist" style="">本来の表記は「<b><span id="RealTitle" style="font-size:large;">C++(Cpp) クラス const</span></b>」です。この記事に付けられた題名は{{記事名の制約}}から不正確なものとなっています。</t…」)
  • 2022年9月26日 (月) 11:16 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Cpp クラス 静的メンバ関数」を作成しました (ページの作成:「C++に戻る <table class="mbox-small" style="border:1px solid #aaa; background-color:#f9f9f9; width:22em;" id="RealTitleBanner"> <tr> <td style="width:1px;"></td> <td class="mbox-text plainlist" style="">本来の表記は「<b><span id="RealTitle" style="font-size:large;">C++(Cpp) クラス 静的メンバ関数</span></b>」です。この記事に付けられた題名は{{記事名の制約}}から不正確なものとなっ…」)
  • 2022年9月26日 (月) 11:15 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Cpp クラス 静的メンバ変数」を作成しました (ページの作成:「C++に戻る <table class="mbox-small" style="border:1px solid #aaa; background-color:#f9f9f9; width:22em;" id="RealTitleBanner"> <tr> <td style="width:1px;"></td> <td class="mbox-text plainlist" style="">本来の表記は「<b><span id="RealTitle" style="font-size:large;">C++(Cpp) クラス 静的メンバ変数</span></b>」です。この記事に付けられた題名は{{記事名の制約}}から不正確なものとなっ…」)
  • 2022年9月26日 (月) 11:14 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Cpp クラス メンバ関数ポインタ」を作成しました (ページの作成:「C++に戻る <table class="mbox-small" style="border:1px solid #aaa; background-color:#f9f9f9; width:22em;" id="RealTitleBanner"> <tr> <td style="width:1px;"></td> <td class="mbox-text plainlist" style="">本来の表記は「<b><span id="RealTitle" style="font-size:large;">C++(Cpp) クラス メンバ関数ポインタ</span></b>」です。この記事に付けられた題名は{{記事名の制約}}から不正確なものと…」)
  • 2022年9月26日 (月) 11:13 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Cpp クラス メンバ関数」を作成しました (ページの作成:「C++に戻る <table class="mbox-small" style="border:1px solid #aaa; background-color:#f9f9f9; width:22em;" id="RealTitleBanner"> <tr> <td style="width:1px;"></td> <td class="mbox-text plainlist" style="">本来の表記は「<b><span id="RealTitle" style="font-size:large;">C++(Cpp) クラス メンバ関数</span></b>」です。この記事に付けられた題名は{{記事名の制約}}から不正確なものとなってい…」)
  • 2022年9月26日 (月) 11:11 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Cpp クラス メンバ変数ポインタ」を作成しました (ページの作成:「C++に戻る <table class="mbox-small" style="border:1px solid #aaa; background-color:#f9f9f9; width:22em;" id="RealTitleBanner"> <tr> <td style="width:1px;"></td> <td class="mbox-text plainlist" style="">本来の表記は「<b><span id="RealTitle" style="font-size:large;">C++(Cpp) クラス メンバ変数ポインタ</span></b>」です。この記事に付けられた題名は{{記事名の制約}}から不正確なものと…」)
  • 2022年9月26日 (月) 11:10 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Cpp クラス メンバ変数」を作成しました (ページの作成:「C++に戻る <table class="mbox-small" style="border:1px solid #aaa; background-color:#f9f9f9; width:22em;" id="RealTitleBanner"> <tr> <td style="width:1px;"></td> <td class="mbox-text plainlist" style="">本来の表記は「<b><span id="RealTitle" style="font-size:large;">C++(Cpp) クラス メンバ変数</span></b>」です。この記事に付けられた題名は{{記事名の制約}}から不正確なものとなってい…」)
  • 2022年9月26日 (月) 11:09 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Cpp クラス アクセス指定子」を作成しました (ページの作成:「C++に戻る <table class="mbox-small" style="border:1px solid #aaa; background-color:#f9f9f9; width:22em;" id="RealTitleBanner"> <tr> <td style="width:1px;"></td> <td class="mbox-text plainlist" style="">本来の表記は「<b><span id="RealTitle" style="font-size:large;">C++(Cpp) クラス アクセス指定子</span></b>」です。この記事に付けられた題名は{{記事名の制約}}から不正確なものとなっ…」)
  • 2022年9月26日 (月) 11:08 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Cpp クラス」を作成しました (ページの作成:「C++に戻る <table class="mbox-small" style="border:1px solid #aaa; background-color:#f9f9f9; width:22em;" id="RealTitleBanner"> <tr> <td style="width:1px;"></td> <td class="mbox-text plainlist" style="">本来の表記は「<b><span id="RealTitle" style="font-size:large;">C++(Cpp) クラス</span></b>」です。この記事に付けられた題名は{{記事名の制約}}から不正確なものとなっています。</td> </t…」)
  • 2022年9月26日 (月) 11:07 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Cpp 構造体 クラスの初期化」を作成しました (ページの作成:「C++に戻る <table class="mbox-small" style="border:1px solid #aaa; background-color:#f9f9f9; width:22em;" id="RealTitleBanner"> <tr> <td style="width:1px;"></td> <td class="mbox-text plainlist" style="">本来の表記は「<b><span id="RealTitle" style="font-size:large;">C++(Cpp) 構造体 クラスの初期化</span></b>」です。この記事に付けられた題名は{{記事名の制約}}から不正確なものとなっ…」)
  • 2022年9月26日 (月) 11:05 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Cpp インライン関数」を作成しました (ページの作成:「C++に戻る <table class="mbox-small" style="border:1px solid #aaa; background-color:#f9f9f9; width:22em;" id="RealTitleBanner"> <tr> <td style="width:1px;"></td> <td class="mbox-text plainlist" style="">本来の表記は「<b><span id="RealTitle" style="font-size:large;">C++ インライン関数</span></b>」です。この記事に付けられた題名は{{記事名の制約}}から不正確なものとなっています。</…」)
  • 2022年9月26日 (月) 11:04 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Cpp 引数規定値」を作成しました (ページの作成:「C++に戻る <table class="mbox-small" style="border:1px solid #aaa; background-color:#f9f9f9; width:22em;" id="RealTitleBanner"> <tr> <td style="width:1px;"></td> <td class="mbox-text plainlist" style="">本来の表記は「<b><span id="RealTitle" style="font-size:large;">C++(Cpp) 引数規定値</span></b>」です。この記事に付けられた題名は{{記事名の制約}}から不正確なものとなっています。</t…」)
  • 2022年9月26日 (月) 11:03 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Cpp 右辺値参照」を作成しました (ページの作成:「C++に戻る <table class="mbox-small" style="border:1px solid #aaa; background-color:#f9f9f9; width:22em;" id="RealTitleBanner"> <tr> <td style="width:1px;"></td> <td class="mbox-text plainlist" style="">本来の表記は「<b><span id="RealTitle" style="font-size:large;">C++(Cpp) 右辺値参照</span></b>」です。この記事に付けられた題名は{{記事名の制約}}から不正確なものとなっています。</t…」)
  • 2022年9月26日 (月) 11:02 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Cpp 参照」を作成しました (ページの作成:「C++に戻る <table class="mbox-small" style="border:1px solid #aaa; background-color:#f9f9f9; width:22em;" id="RealTitleBanner"> <tr> <td style="width:1px;"></td> <td class="mbox-text plainlist" style="">本来の表記は「<b><span id="RealTitle" style="font-size:large;">C++(Cpp) 参照</span></b>」です。この記事に付けられた題名は{{記事名の制約}}から不正確なものとなっています。</td> </tr>…」)
  • 2022年9月26日 (月) 11:02 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Cpp Delete演算子」を作成しました (ページの作成:「C++に戻る <table class="mbox-small" style="border:1px solid #aaa; background-color:#f9f9f9; width:22em;" id="RealTitleBanner"> <tr> <td style="width:1px;"></td> <td class="mbox-text plainlist" style="">本来の表記は「<b><span id="RealTitle" style="font-size:large;">C++(Cpp) delete演算子</span></b>」です。この記事に付けられた題名は{{記事名の制約}}から不正確なものとなっています。</t…」)
  • 2022年9月26日 (月) 11:01 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Cpp New演算子」を作成しました (ページの作成:「C++に戻る <table class="mbox-small" style="border:1px solid #aaa; background-color:#f9f9f9; width:22em;" id="RealTitleBanner"> <tr> <td style="width:1px;"></td> <td class="mbox-text plainlist" style="">本来の表記は「<b><span id="RealTitle" style="font-size:large;">C++(Cpp) New演算子</span></b>」です。この記事に付けられた題名は{{記事名の制約}}から不正確なものとなっています。</td>…」)
  • 2022年9月26日 (月) 10:59 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Cpp Using」を作成しました (ページの作成:「C++に戻る <table class="mbox-small" style="border:1px solid #aaa; background-color:#f9f9f9; width:22em;" id="RealTitleBanner"> <tr> <td style="width:1px;"></td> <td class="mbox-text plainlist" style="">本来の表記は「<b><span id="RealTitle" style="font-size:large;">C++(Cpp) Using</span></b>」です。この記事に付けられた題名は{{記事名の制約}}から不正確なものとなっています。</td> </tr> <…」)
  • 2022年9月26日 (月) 10:58 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Cpp NameSpace」を作成しました (ページの作成:「C++に戻る <table class="mbox-small" style="border:1px solid #aaa; background-color:#f9f9f9; width:22em;" id="RealTitleBanner"> <tr> <td style="width:1px;"></td> <td class="mbox-text plainlist" style="">本来の表記は「<b><span id="RealTitle" style="font-size:large;">C++(Cpp) NameSpace</span></b>」です。この記事に付けられた題名は{{記事名の制約}}から不正確なものとなっています。</td> </t…」)
  • 2022年9月26日 (月) 10:57 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Cpp bool型」を作成しました (ページの作成:「C++に戻る <table class="mbox-small" style="border:1px solid #aaa; background-color:#f9f9f9; width:22em;" id="RealTitleBanner"> <tr> <td style="width:1px;"></td> <td class="mbox-text plainlist" style="">本来の表記は「<b><span id="RealTitle" style="font-size:large;">C++(Cpp) bool型</span></b>」です。この記事に付けられた題名は{{記事名の制約}}から不正確なものとなっています。</td> </tr>…」)
  • 2022年9月26日 (月) 10:57 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Cpp プリコンパイル済ヘッダーファイル」を作成しました (ページの作成:「C++に戻る <table class="mbox-small" style="border:1px solid #aaa; background-color:#f9f9f9; width:22em;" id="RealTitleBanner"> <tr> <td style="width:1px;"></td> <td class="mbox-text plainlist" style="">本来の表記は「<b><span id="RealTitle" style="font-size:large;">C++(Cpp) プリコンパイル済ヘッダーファイル</span></b>」です。この記事に付けられた題名は{{記事名の制約}}から不正確な…」)
  • 2022年9月26日 (月) 10:56 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「C キャスト」を作成しました (ページの作成:「C++へ戻る ※このページではC言語にも存在していたという意味で記事タイトルが<nowiki>C -キャスト</nowiki>になっていますが、<br /> C++でも同様です。C++だけの機能がある場合は明記します。<br /> <br /> == '''キャスト''' == 型変換/型変更/const外しor戻しを行うことをキャストと呼びます。const外しは少し…」)
  • 2022年9月26日 (月) 10:55 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「C -> アロー演算子」を作成しました (ページの作成:「C++へ戻る <table class="mbox-small" style="border:1px solid #aaa; background-color:#f9f9f9; width:22em;" id="RealTitleBanner"> <tr> <td style="width:1px;"></td> <td class="mbox-text plainlist" style="">本来の表記は「<b><span id="RealTitle" style="font-size:large;">C -> アロー演算子</span></b>」です。この記事に付けられた題名は{{記事名の制約}}から不正確なものとなっています。…」)
  • 2022年9月26日 (月) 10:53 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「C 文字列操作」を作成しました (ページの作成:「C++へ戻る ※このページではC言語にも存在していたという意味で記事タイトルがC 文字列操作になっていますが、<br /> C++でも同様です。C++だけの機能がある場合は明記します。<br /> <br /> == '''文字列操作''' == 文字列のコピー、連結、比較、一致、区切り文字分割、探索、文字列長取得といった操作…」)
  • 2022年9月26日 (月) 10:49 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「C 日本語文字列」を作成しました (ページの作成:「C++へ戻る ※このページではC言語にも存在していたという意味で記事タイトルがC 日本語文字列になっていますが、<br /> C++でも同様です。C++だけの機能がある場合は明記します。<br /> <br /> == '''日本語文字列''' == char型の配列で1byte、1文字を表現できるascii文字コードというものを使っていましたが…」)
  • 2022年9月26日 (月) 10:49 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「C 文字列配列」を作成しました (ページの作成:「C++へ戻る ※このページではC言語にも存在していたという意味で記事タイトルがC 文字列配列になっていますが、<br /> C++でも同様です。C++だけの機能がある場合は明記します。<br /> <br /> == '''文字列配列''' == 文字列そのものが配列なのでした。<br /> char cStr0[]="yonewiki";<br /> ってすると大きさ9で配列…」)
  • 2022年9月26日 (月) 10:48 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「C 文字列」を作成しました (ページの作成:「C++へ戻る ※このページではC言語にも存在していたという意味で記事タイトルがC 文字列になっていますが、<br /> C++でも同様です。C++だけの機能がある場合は明記します。<br /> <br /> == '''文字列''' == 文字はChar型で1文字を表現できるのでした。<br /> 例 ※C++の場合のみcout関数が使えます。#include <io…」)
  • 2022年9月26日 (月) 10:47 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「C 関数ポインタ」を作成しました (ページの作成:「C++へ戻る ※このページではC言語にも存在していたという意味で記事タイトルがC 関数ポインタになっていますが、<br /> C++でも同様です。C++だけの機能がある場合は明記します。<br /> <br /> == '''関数ポインタ''' == 関数っていうのは、スタートアップ関数であるmain関数やWindowsであればwmain(_tmain)関数…」)
  • 2022年9月26日 (月) 10:45 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「C ポインタ」を作成しました (ページの作成:「C++へ戻る ※このページではC言語にも存在していたという意味で記事タイトルがC ポインタになっていますが、<br /> C++でも同様です。C++だけの機能がある場合は明記します。<br /> <br /> == '''ポインタ''' ==  ポインタ技術は敷き詰めると1冊の本が描けるくらい、深い技術です。ここでは、基本的なこ…」)
  • 2022年9月26日 (月) 10:44 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「C ビットフィールド」を作成しました (ページの作成:「C++へ戻る ※このページではC言語にも存在していたという意味で記事タイトルがC ビットフィールドになっていますが、<br /> C++でも同様です。C++だけの機能がある場合は明記します。<br /> <br /> == '''ビットフィールド''' == ビットフィールドは、int変数の型の大きさ(4Byte)をバイト単位ではなくビット…」)
  • 2022年9月26日 (月) 10:43 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「C 共有体」を作成しました (ページの作成:「C++へ戻る ※このページではC言語にも存在していたという意味で記事タイトルがC 共有体になっていますが、<br /> C++でも同様です。C++だけの機能がある場合は明記します。<br /> <br /> == '''共有体''' == 構造体と同じくクラスとしての機能を持っていますが、共有体で宣言された変数群の場合、共有体…」)
  • 2022年9月26日 (月) 10:43 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「C 構造体」を作成しました (ページの作成:「C++へ戻る ※このページではC言語にも存在していたという意味で記事タイトルがC 構造体になっていますが、<br /> C++でも同様です。C++だけの機能がある場合は明記します。<br /> <br /> == '''構造体''' == 簡単に考えると、変数を一塊(ひとかたまり)にするためのものと言っていいですが、変数の中にポ…」)
  • 2022年9月26日 (月) 10:42 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「C 論理演算」を作成しました (ページの作成:「C++へ戻る ※このページではC言語にも存在していたという意味で記事タイトルがC 論理演算になっていますが、<br /> C++でも同様です。C++だけの機能がある場合は明記します。<br /> <br /> == '''論理演算''' == 論理演算ってのは、普通の算数とは違う和と積の考え方をする分野の仕組みです。これは電子…」)
  • 2022年9月26日 (月) 10:41 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「C 列挙型」を作成しました (ページの作成:「C++へ戻る ※このページではC言語にも存在していたという意味で記事タイトルがC 列挙型になっていますが、<br /> C++でも同様です。C++だけの機能がある場合は明記します。<br /> <br /> == '''列挙型''' == 列挙型という名前自体が日本語としてもあまり使わない単語の型なので、なんともつかみどころの…」)
  • 2022年9月26日 (月) 10:41 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「C sizeof演算子」を作成しました (ページの作成:「C++へ戻る ※このページではC言語にも存在していたという意味で記事タイトルがC sizeof演算子になっていますが、<br /> C++でも同様です。C++だけの機能がある場合は明記します。<br /> <br /> == '''sizeof演算子''' == 変数が利用しているメモリの大きさを知るための演算子です。演算子ですので、マクロや…」)
  • 2022年9月26日 (月) 10:40 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「C プラグマ」を作成しました (ページの作成:「C++へ戻る ※このページではC言語にも存在していたという意味で記事タイトルがC プラグマになっていますが、<br /> C++でも同様です。C++だけの機能がある場合は明記します。<br /> <br /> <big><big>'''プラグマ'''</big></big> プラグマは、一般的に処理系独自のコンパイルオプションやコンパイル時の取り…」)
  • 2022年9月26日 (月) 10:38 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「C ディレクティブ」を作成しました (ページの作成:「C++へ戻る ※このページではC言語にも存在していたという意味で記事タイトルがC ディレクティブになっていますが、<br /> C++でも同様です。C++だけの機能がある場合は明記します。<br /> <br /> <big><big>'''ディレクティブ'''</big></big> ディレクティブとは日本語で指示するという意味でDirectiveは映画や…」)
  • 2022年9月26日 (月) 10:38 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「C プリプロセッサ演算子」を作成しました (ページの作成:「C++へ戻る ※このページではC言語にも存在していたという意味で記事タイトルがC プリプロセッサ演算子になっていますが、<br /> C++でも同様です。C++だけの機能がある場合は明記します。<br /> <br /> <big><big>'''C プリプロセッサ演算子'''</big></big> マクロで引数付きのマクロが定義できることを紹介し…」)
  • 2022年9月26日 (月) 10:36 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「C マクロ」を作成しました (ページの作成:「C++へ戻る ※このページではC言語にも存在していたという意味で記事タイトルがC マクロになっていますが、<br /> C++でも同様です。C++だけの機能がある場合は明記します。<br /> <br /> <big><big>'''マクロ'''</big></big> マクロはC++言語においては、プリプロセッサの中での変数を使ったプログラム全体の…」)
  • 2022年9月26日 (月) 10:36 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「C プリプロセッサ」を作成しました (ページの作成:「C++へ戻る ※このページではC言語にも存在していたという意味で記事タイトルがC プリプロセッサになっていますが、<br /> C++でも同様です。C++だけの機能がある場合は明記します。<br /> <br /> == '''プリプロセッサ''' == プリプロセスと呼ばれる機械語翻訳処理(コンパイルやリンク)の前処理と解釈す…」)
  • 2022年9月26日 (月) 10:34 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Windows10 PatchCleanerを使った%SystemRoot%\Installer整理」を作成しました (ページの作成:「Windows10へ戻る == '''概要''' ==  Windows10のシステムを更新するときに使ったインストールプログラムが%SystemRoot%\Installer(通常はC:\Windows\Installer )に保管されています。この中にインストールして、もう使う必要のないインストーラーがあります。中には利用中にもう一度参照するインストーラーもあり、全部が全部消していいという訳では無いです。Pa…」)
  • 2022年9月26日 (月) 10:33 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Windows10 ファイルが使われていて削除できない」を作成しました (ページの作成:「Windows10に戻る。 == '''概要''' ==  ファイルが使われていて、ファイル関連の操作が出来なくなることがあります。基本的には再起動かセーフモードにするよろし。  どうしてもダメな時の最後の1手のひとつとしてopenfilesコマンドを使うというものがあります。  openfilesコマンドで開かれているファイルが何によって開かれているの一覧が表示…」)
  • 2022年9月26日 (月) 10:32 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Windows10 タスクバー DESKBAND(デスクバンド)の管理・削除」を作成しました (ページの作成:「Windows10に戻る。 == '''概要''' ==  DESKBAND(デスクバンド)とは、タスクバーのクイック起動の一種として追加できるガジェット領域です。例えば、バッテリーを管理するアプリを追加すると以下のような大きなアイコンをタスクバーに追加することが出来ます。このときの領域を正式にはDESKBAND(デスクバンド)という呼称がつけられています。 ファ…」)
  • 2022年9月26日 (月) 10:31 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Windows10 タスクバー TOOLBAR(ツールバー)の表示・非表示」を作成しました (ページの作成:「Windows10に戻る。 == '''概要''' ==  タスクバーの中のツールバーの表示・非表示を切り替えるレジストリは以下のとおりです。 *HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Policies\Explorer :にDWORD値を作って *名前 = NoToolbarsOnTaskbar *値 = 1 :にすると非表示にできます。0もしくは、定義そのものが無い場合はツールバーが表示されます。クイック起…」)
  • 2022年9月26日 (月) 10:31 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Windows10 タスクバー 通知領域の時刻に秒表示」を作成しました (ページの作成:「Windows10に戻る。 == '''概要''' ==  時間表示に秒表示がされていないのが初期状態ですが、秒を表示したい場合は以下のようにレジストリを設定します。 *コンピューター\HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\Advanced :にDWORD値を作って *名前 = ShowSecondsInSystemClock *値 = 1 :にします。元に戻すときはDWORD値そのものを消すか、値を0にす…」)
  • 2022年9月26日 (月) 10:30 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Windows10 Home BitLockerの設定・解除」を作成しました (ページの作成:「Windows10に戻る。 == '''概要''' ==  WindowsにはBitLockerというディスク暗号化機能があります。BitLocker管理機能はWindows10 Pro以上にしか装備されていませんが、ディスク暗号化自体はWindows10 Homeでもできます。  BitLockerのディスク暗号化の機能が働いていると、Cドライブのアイコンに南京錠が開錠されたような絵が付け足されたアイコンになります。 […」)
  • 2022年9月26日 (月) 10:29 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Windows10 キーボードだけでウィンドウの移動・サイズ変更」を作成しました (ページの作成:「Windows10に戻る。 == '''概要''' ==  自分はタスクバーを上にしてる関係で、割かしタイトルバーが上に消えてしまうことがあります。ソフトウェアの作りが上にタスクバーがあるというパターンがあるということを想定していないのが多いですね。残念ですが、ソフトウェア作成者側にそれを求めるのは酷というものです。  で、方法なんですけ…」)
  • 2022年9月26日 (月) 10:28 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Windows10 Edgeのお気に入りのフォルダ 場所」を作成しました (ページの作成:「Windows10に戻る == '''概要''' ==  Edgeのお気に入りはナカナカ入り組んだところにファイルで管理されています。  %userprofile%\AppData\Local\Microsoft\Edge\User Data\Default  ここにbookmarkというファイルがあります。構造を理解しないと編集することはできません。ということは、bookmarkファイルを一括して、コピーするだけでお気に入りが移行できるという…」)
  • 2022年9月26日 (月) 10:27 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Windows10 旧Edgeのアンインストール」を作成しました (ページの作成:「Windows10に戻る。 == '''概要''' ==  Windows10でEdgeをアップデートすると旧Edghが残るという何がしたいのかわからないMicrosoftの罠にはまります。対してかわり映えしないものを2つも保持させる意味がわからない。新しい方のEdgeはChromium版とも呼ばれています。  なので *旧Edge *<span style = "background:linear-gradient(transparent 60%, #ff7f7f 60%); font-weight:bold; ">…」)
  • 2022年9月26日 (月) 10:27 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Windows10 iCloud更新がされない 遅い 表示されない」を作成しました (ページの作成:「== '''概要''' ==  大きいサイズのファイルを置いたときに、よくあるのですが、とにかく更新が遅い。大きいサイズといっても5MBとかです。この現代において、5MBのファイルが表示されるまでに15分とかかかるって異常です。何がどういう仕組みでそうなっているのか分からない。iCloudの自体の仕様を変える事は出来ないので対策はありませんが、よ…」)
  • 2022年9月26日 (月) 10:25 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Windows10 プログラムと機能で削除できない」を作成しました (ページの作成:「Windows10に戻る。 == '''概要''' ==  コントロールパネルの「プログラムと機能」から削除できないアプリケーションが発生することがあります。  「(アプリケーション名)のアンインストール中にエラーが発生しました。既にアンインストールされている可能性があります。 [プログラムと機能]の一覧から(アプリケーション名)を削除しますか?…」)
  • 2022年9月26日 (月) 10:24 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Windows10 管理者なのにファイルを消すことが出来ない」を作成しました (ページの作成:「Windows10に戻る。 == '''概要''' ==  自分、管理者なんですけど?と思うようなエラーってありますよね。  管理者でありながら、1ユーザとして扱われるWindows10。実際はXPあたりからかな?管理者権限でファイルを消そうとすると例えば、システムフォントのconsolasを消そうとして、(実際はバックアップを取ったうえでやりましたが、) <syntaxhighligh…」)
  • 2022年9月26日 (月) 10:23 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Windows10 ショートカット右上青色矢印」を作成しました (ページの作成:「Windows10に戻る。 == '''概要''' == アプリをインストールして、最初にプログラムが自動でショートカットを作ってくれた時によく起こる現象のようですが、ショートカットの右上隅あたりに矢印が向かい合わせになって斜め向きに表示されることがあるようです。 ショートカットを作り直すと元に戻りますね。 この矢印はファイルを圧縮すると…」)
  • 2022年9月26日 (月) 10:22 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Windows10」を作成しました (ページの作成:「パソコンへ戻る。 =='''使っていて分かりにくかったこと'''== *Windows10 ショートカット右上青色矢印 *Windows10 管理者なのにファイルを消すことが出来ない *Windows10 プログラムと機能で削除できない *Windows10 Visual C++ Redistbutableがたくさんインストールされている *Windows10 iCloud更新がされない 遅い 表示されない *W…」)
  • 2022年9月26日 (月) 10:21 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Cpp ラムダ式」を作成しました (ページの作成:「C++に戻る <table class="mbox-small" style="border:1px solid #aaa; background-color:#f9f9f9; width:22em;" id="RealTitleBanner"> <tr> <td style="width:1px;"></td> <td class="mbox-text plainlist" style="">本来の表記は「<b><span id="RealTitle" style="font-size:large;">C++(Cpp) ラムダ式</span></b>」です。この記事に付けられた題名は{{記事名の制約}}から不正確なものとなっています。</td> <…」)
  • 2022年9月26日 (月) 10:21 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「MSVCRT std::for each」を作成しました (ページの作成:「MSVC Runtimeリファレンスに戻る =='''概要'''==  for_each関数は引数の第1から引数の第2までのIterator(要素番号)による管理がされているobject全てに対して引数3の関数を実行する関数です。引数3の関数は通常ラムダ式を使って、第一引数の値から複数の実行コマンドと戻り値を記載します。引数1から引数2までのobjectは関数の…」)
  • 2022年9月26日 (月) 10:20 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「MSVCRT GetCommandLineW」を作成しました (ページの作成:「MSVC Runtimeリファレンスに戻る =='''概要'''==  Windowsアプリケーションでも、コンソールアプリケーションでもプログラム起動引数はコマンドとして発行されます。プログラム起動引数の処理が可能という事です。そこでより簡単に起動引数を取得するための命令が用意されています。最初の引数にはプログラムのパス…」)
  • 2022年9月26日 (月) 10:20 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「MSVCRT CommandLineToArgvW」を作成しました (ページの作成:「MSVC Runtimeリファレンスに戻る =='''概要'''==  Windowsアプリケーションでも、コンソールアプリケーションでもプログラム起動引数はコマンドとして発行されます。プログラム起動引数の処理が可能という事です。そこでより簡単に起動引数を取得するための命令が用意されています。最初の引数にはプログラムのパス…」)
  • 2022年9月26日 (月) 10:18 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Cpp 範囲に基づく for文」を作成しました (ページの作成:「C PlusPlusへ戻る == '''概要''' ==  for文は、多くのプログラミング言語において繰り返し処理をするための基本的な構文で、for()の引数を ; セミコロンで区切る第一引数から第三引数までをもつ関数です。一つ目は初期化の指定、2つめは条件式、3つめはステップ処理を記述し、2つめの条件式が真である間、for(…){}という表記において{}の部分に書…」)
  • 2022年9月26日 (月) 10:17 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「MSVCRT std::vector」を作成しました (ページの作成:「MSVC Runtimeリファレンスに戻る == '''概要''' ==  vectorは配列のようなものを扱うのに必要な機能を含んでいます。テンプレート名に指定した型を順序立てて保持し、先頭から後尾までを順番に取り出したり要素数を調べたり、途中の情報から一方向に抜きだしたりといった操作ができます。テンプレートに複数の要素を…」)
  • 2022年9月26日 (月) 10:16 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Windows」を作成しました (ページの作成:「言語と開発環境へ戻る。   == '''概要''' ==  Windowsアプリケーションの開発は、複雑!この一言に尽きる。頭の良い人なら、そうは感じないかもしれませんが、世界の80%を占める凡人と呼ばれる我々には敷居の高いものです。ただ、凡人でもコツコツとした努力を積み重ねれば目指すべきところへ辿り着ける。それが…」)
  • 2022年9月26日 (月) 10:11 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Qt Tech. OpenSSL通信、HTTPS通信を行うプログラムが簡単じゃない!対処方法」を作成しました (ページの作成:「Qtテクニンカルノートへ戻る == '''概要''' ==  OpenSSLは数々の国々で武器輸出管理法の対象になることもあり、拠点を米国に置いていません。そして、Qtはフィンランドエスポーを拠点においていて、主要株主はフィンランドのノキアやデジアとなっています。開発の拠点はノルウェーのオスロという構造から、OpenSSLを抱き合…」)
  • 2022年9月26日 (月) 10:11 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Qt Tech. Qtプロジェクトファイル(*).proからMSVCプロジェクトファイルを生成する」を作成しました (ページの作成:「Qtテクニンカルノートへ戻る == '''概要''' ==  QtをなるべくVisualStudioで操作したい場合は、Qtコミニティで広がるQtCreator向けのプロジェクトから、VisualStudioプロジェクトファイルを作りたい!と思うモノです。それって大変なんじゃ?って思っていた時期もありました。  Qtが提供するqmakeコマンドは、その夢のような(?)こ…」)
  • 2022年9月26日 (月) 10:10 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Error C2001:定数が 2 行目に続いています。」を作成しました (ページの作成:「== '''概要''' ==  Visual Studioのデフォルトのテキスト編集が文字コードがSJISだから発生するエラーのようです。QtはSJISかUTF系か自動判定する仕組みがあって、リテラルに指定されている日本語文字コードを変換するあるらしいのですが、UTF系なのにSJISと判定してしまうパターンがあるらしく、そうすると終わりのダブルクォーテションが見つけられな…」)
  • 2022年9月26日 (月) 10:09 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Qt」を作成しました (ページの作成:「言語と開発環境へ戻る。   == '''概要''' ==  [https://www.qt.io/download-qt-installer Qtダウンロード公式] ログインID取得してください。無料。  C++のオープンソースGUIライブラリで管理人が最も信頼を寄せるライブラリ群です。Qtライブラリを使うというのはしないんですけれども、ライブラリの作り方を見ると、あー、…」)
  • 2022年9月26日 (月) 10:07 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「C PlusPlus」を作成しました (ページの作成:「言語と開発環境へ戻る。 <table class="mbox-small" style="border:1px solid #aaa; background-color:#f9f9f9; width:22em;" id="RealTitleBanner"> <tr> <td style="width:1px;"></td> <td class="mbox-text plainlist" style="">本来の表記は「<b><span id="RealTitle" style="font-size:large;">C++(Cpp)</span></b>」です。この記事に付けられた題名は{{記事名の制約}}から不正確なものとなっ…」)
  • 2022年9月26日 (月) 10:05 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「VCPlusPlus:警告wエラーとして扱う。」を作成しました (ページの作成:「VC PlusPlusに戻る == '''概要''' ==  プロジェクトのプロパティのC++カテゴリ内にある警告をエラーとして扱う。 に$(TreatWarningAsError)が設定されている場合はちょっとしたことでもエラーになる。悲しい。誰かが作ったプログラムで設定されてるときでエラーが出るのは解せない。なんでこんなオプションつけて配布するん?消しとけ。大きなプロジェ…」)
  • 2022年9月26日 (月) 10:03 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「VC PlusPlus:DLLのデバッグRegsvr32登録して使うタイプの場合Windows10 64bit」を作成しました (ページの作成:「VC PlusPlusに戻る == '''概要''' ==  Deskbandのdllのサンプル([https://docs.microsoft.com/en-us/samples/microsoft/windows-classic-samples/deskbands/ https://docs.microsoft.com/en-us/samples/microsoft/windows-classic-samples/deskbands/])を入手したのですが、どうやってデバッグするかわかりませんでした。今回の場合はregsvr32から呼び出されるタイプだったのですが、その他のdll呼び出しメカニズ…」)
  • 2022年9月26日 (月) 10:01 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「VC PlusPlus:マクロ定義を展開した後のプログラムを確認する方法」を作成しました (ページの作成:「VC PlusPlusに戻る == '''概要''' ==  C++のプリプロセッサ(C プリプロセッサC マクロC プリプロセッサ演算子C ディレクティブ)の記事で、マクロ定義の動きについて細かく説明しましたが、実際のマクロ定義は複雑で、自分が説明した内容が理解できていれば、展開はできるにしても、聞きかじった程度の知識では、全ての置き換えを…」)
  • 2022年9月26日 (月) 09:58 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「VC PlusPlus:カスタムビルドステップ Custom Build Step」を作成しました (ページの作成:「VC PlusPlusに戻る == '''概要''' ==  Visual Studioには1つのファイルのような位置づけでソリューションというものがあります。テキストエディタで例えるならば、名前を付けて保存を使って作られるテキストファイル(*.txt)のようなものがソリューション(*.sln)です。ひとつのアプリケーション一式がソリューションです。アプリケーションはいくつかの…」)
  • 2022年9月26日 (月) 09:56 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「VC PlusPlus:起動時のエラー 0xc000007b 対処方法」を作成しました (ページの作成:「VC PlusPlusに戻る == '''概要''' ==  「アプリケーションを正しく起動出来ませんでした。(0xc000007b)。[OK]をクリックしてアプリケーションを閉じてください。」というエラーが表示される。  この原因は32bitのdllとexe群で、64bitのdllとexe群を相互に参照し合っている場合に発生します。呼び出している全てのexeとdllが32bit版のものになっているかを確…」)
  • 2022年9月26日 (月) 09:26 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「VC PlusPlus:VC2019Community コンパイルエラー snprintfが2重定義されている 対処方法」を作成しました (ページの作成:「VC PlusPlusに戻る == '''概要''' ==  新しいVisual Studioを使っていると発生する事がある悲しいエラーです。昔は無かったので、誰かが作った既存のプロジェクトが再定義していることがあります。うまいこと、無効にしましょう。 <syntaxhighlight2 lang="text"> 1>C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Include\10.0.18362.0\ucrt\stdio.h(1933,1): warning C4005: 'snprintf': マクロが再定…」)
  • 2022年9月26日 (月) 09:23 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「VC PlusPlus:MSB8012 LinkerのOutputFileプロパティ値と一致しません。このため… 対処方法」を作成しました (ページの作成:「VC PlusPlusに戻る。 == '''概要''' ==  特殊な出力設定にしていたのに、プロジェクトのアーキテクチャやプラットフォームを追加した場合に発生するエラーです。特殊なことをしようと思えば特殊な設定をしなければならないのですが、無理な場合は諦めましょう。諦めも大事。諦めてはいけない場合は、もうちょっと詳しい説明と理解力が必要です…」)
  • 2022年9月26日 (月) 09:22 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「VC PlusPlus:E2422 既定値にされた既定のコンストラクターを…にすることはできません。 対処方法」を作成しました (ページの作成:「VC PlusPlusに戻る == '''概要''' ==  このエラーの一部は、Visual Studioの不具合なんです。コードインテリセンスという常時文法チェックをしている仕組みの不具合で、例えば暗黙的に宣言された既定のコンストラクターは constexpr ではありません。というようなエラーが出ても、実際はいくら調べても文法的に間違えていないということがあります。こ…」)
  • 2022年9月26日 (月) 09:21 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「VC PlusPlus:DLLファイルが32bit版なのか64bit版なのか調べる方法」を作成しました (ページの作成:「VC PlusPlusに戻る == '''概要''' ==  入手したdll(やlibファイル:libも拡張子が違うだけで同じ手順です。もちろんファイルの中身は全然違います。)が何bit版なのかわからないときは、Visual StudioのTool->Command Line->PowerShellとかのコマンドで使えるdumpbinコマンドで確認します。  以下のコマンドで調べられます。 <syntaxhighlight lang="bash"> dumpbin /headers (確認…」)
  • 2022年9月26日 (月) 09:12 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「VC PlusPlus:Link Error LINK2019 未解決のシンボル…で参照されました。 対処方法」を作成しました (ページの作成:「VC PlusPlusに戻る == '''概要''' ==  Visual Studioを使うプログラマなら、一度は目にするエラーです。他人が作ったプロジェクトとか複雑なプロジェクトになれば、その遭遇率は高くなります。  これは、基本的にあなたの落ち度ではない事が多いのです。落胆しないで!自分で全てコーディングしたのにリンカエラーが出る場合は、自分の責任ですの…」)
  • 2022年9月26日 (月) 09:10 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「VC PlusPlus:高DPI対応」を作成しました (ページの作成:「VC PlusPlusに戻る == '''概要''' == 近年のパソコンの画面は小さい画面でありながらも高精細な描画をする目的でDPI(DotPerInch)が大きくなっています。つまりは1インチという実際の距離に存在する画面上のdotの数が多くなっているということです。微細化がすすんでいるということですね。一昔前であれば、96DPIという値が強制的に利用されていました…」)
  • 2022年9月26日 (月) 09:09 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「VC PlusPlus:サブシステムとエントリポイント」を作成しました (ページの作成:「VC PlusPlusに戻る == '''概要''' ==  プロジェクトで空のWindowを作成すると、見事なまでに何もないプロジェクトが作成されます。この場合、まずやることはmain関数を作るという作業だと思います。もっと詳しい人だと、エントリポイントとなる関数を作成するということです。そのやり方をここで纏めておきたいと思います。  その前に、プロジ…」)
  • 2022年9月26日 (月) 09:07 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「VC PlusPlus:マクロ一覧 プロジェクトのプロパティで使える変数の一覧確認方法」を作成しました (ページの作成:「VC PlusPlusに戻る == '''概要''' ==  VCに限らずですが、プロジェクトの設定やカスタムビルドツール。*.target(カスタムビルドツールと規則), *.sln(ソリューションファイル), *.vcxproj(プロジェクトファイル), *.rules(旧カスタムビルドツール規則 VC9(2008相当)ぐらいまで?)とかのファイルで使える $(変数名) というモノが沢山あります。こういうのも「マクロ…」)
  • 2022年9月26日 (月) 09:06 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「VC PlusPlus:開発環境起動ログの取り方」を作成しました (ページの作成:「VC PlusPlusに戻る == '''概要''' ==  以下のようなコマンドで起動ログが取得できる。 <syntaxhighlight2 lang="text"> "C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Community\Common7\IDE\devenv.exe" /log %USERPROFILE%\Desktop\log.txt </syntaxhighlight2>  /logの後ろの引数はログ保存ファイルへのパスです。   VC PlusPlusに戻る」)
  • 2022年9月26日 (月) 09:05 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「VC PlusPlus:似非64bitプラットフォームの追加」を作成しました (ページの作成:「VC PlusPlusの記事に戻る。 == '''概要''' ==  似非64bitプラットフォーム作成とは32bit版しかないオープンソースプログラムの中でも巨大なプロジェクトであるがゆえに、64bit版を正式に作れないが、それでも挑戦していくものです。  単純にアドレス空間を64bitで使うだけになるもので、実際に64bit化のための工夫が必要なプログラム…」)
  • 2022年9月26日 (月) 09:04 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「VC PlusPlus:各種設定フォルダ」を作成しました (ページの作成:「== '''概要''' ==  MSVCには、意味付けされたフォルダが沢山あります。何処に何があるのかを示す記事になります。網羅されるまでには時間がかかると思います。コレは。と思ったところから記述しますので、当面は、何も網羅されていない、ものすごいしょっぼい記事になります。 == '''分類''' == *アプリケーションプロパティ :C:\Program Files (x86)\Microso…」)
  • 2022年9月26日 (月) 09:02 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「VC PlusPlus:基本的な使い方」を作成しました (ページの作成:「VC PlusPlusに戻る == '''概要 Visual Studio''' == :こういうアプリケーションを開発するための大規模なアプリを日本語では統合開発環境と言います。英語ではIntegrated Development Environment=IDEとされていると思います。 :600px|thumb|none|Visual Studio Community2015 == '''起動''' == : Visual Studioには様々なバージョンがありますが、管理人は :…」)
  • 2022年9月26日 (月) 09:00 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「VC PlusPlus:デッドリンク多すぎる問題」を作成しました (ページの作成:「VC PlusPlusに戻る == '''概要''' ==  Microsoftの開発関係のトラブル対応に関する文献は、削除されることが多く。誰かが解決方法を見つけて、そのリンクから入手できるツールで対応できるとされていても、ページが移動されているか、削除されているかされていることが多いです。過去に作られた有用な資産を再利用しようとすると、入手不可能にな…」)
  • 2022年9月26日 (月) 08:59 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「VC PlusPlus」を作成しました (ページの作成:「言語と開発環境へ戻る。 == '''概要''' == VC++は、Microsoft社が提供する統合開発環境の名称で、VC++と表現すると主にWindowsアプリケーションをC++言語で記述し、プログラムを開発する枠組みを示すことになります。 <br /> <br /> VC++はVisual C++が省略された表現で、C++の他の言語で記述する同じシリーズとして<br /> Basic:Vis…」)
  • 2022年9月25日 (日) 22:59 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「既定のメインページ」を作成しました (ページの作成:「<strong>MediaWiki はインストール済みです。</strong> ウィキソフトウェアの使い方に関する情報は[https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Help:Contents 利用者案内]を参照してください。 == はじめましょう == * [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Manual:Configuration_settings/ja 設定の一覧] * [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Manual:FAQ/ja MediaWiki よくある質問] * [h…」)
  • 2022年9月25日 (日) 22:22 MediaWiki default トーク 投稿記録 がページ「メインページ」を作成しました
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