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(最新 | 最古) (以後の500件 | 以前の500件) (20 | 50 | 100 | 250 | 500 件) を表示- 2024年5月5日 (日) 20:48 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「VexFlow タブ譜 アームダウン・アームアップ」を作成しました (ページの作成:「== '''概要''' == 400px|thumb|none|波線 いろいろな波線を考えています。たくさんのスコア譜を眺めましたがせいぜい3種類かなとも思えてきてます。まずは2種類。カーブしながらうねうねする線と直線がうねうねしているパターン。あとはすこしそのまま伸ばして一度、音程を上下した後、もとに戻すパターン。グリッサ…」)
- 2024年5月5日 (日) 20:42 Yo-net トーク 投稿記録 が ファイル:VexFlow WaveLine.png をアップロードしました
- 2024年5月5日 (日) 20:42 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「ファイル:VexFlow WaveLine.png」を作成しました
- 2024年4月30日 (火) 23:15 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「名探偵コナン 黒の組織編だけを観る 5」を作成しました (ページの作成:「名探偵コナンへ戻る。 名探偵コナン 黒の組織編だけを観る 4へ 名探偵コナン 黒の組織編だけを観る 5へ ==(Number:話数)話:(String:タイトル名)== テンプレート 名探偵コナン 黒の組織編だけを観る 4へ 名探偵コナン 黒の組織編だけを観る 5へ 名探偵コナンへ戻る」)
- 2024年4月30日 (火) 23:14 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「名探偵コナン 黒の組織編だけを観る 4」を作成しました (ページの作成:「名探偵コナンへ戻る。 名探偵コナン 黒の組織編だけを観る 3へ 名探偵コナン 黒の組織編だけを観る 5へ ==(Number:話数)話:(String:タイトル名)== テンプレート 名探偵コナン 黒の組織編だけを観る 3へ 名探偵コナン 黒の組織編だけを観る 5へ 名探偵コナンへ戻る」)
- 2024年4月29日 (月) 23:36 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「名探偵コナン 黒の組織編だけを観る 3」を作成しました (ページの作成:「名探偵コナンへ戻る。 名探偵コナン 黒の組織編だけを観るへ 名探偵コナン 黒の組織編だけを観る 3へ ==178/179/180/181/182話:復活== 名探偵コナン 黒の組織編だけを観る 3へ 名探偵コナン 黒の組織編だけを観るへ 名探偵コナンへ戻る」)
- 2024年4月29日 (月) 23:35 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「名探偵コナン 黒の組織編だけを観る 2」を作成しました (ページの作成:「名探偵コナンへ戻る。 名探偵コナン 黒の組織編だけを観るへ 名探偵コナン 黒の組織編だけを観る 3へ ==178/179/180/181/182話:復活== 名探偵コナン 黒の組織編だけを観る 3へ 名探偵コナン 黒の組織編だけを観るへ 名探偵コナンへ戻る」)
- 2024年4月29日 (月) 23:33 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「名探偵コナン 黒の組織編だけを見る 2」を作成しました (ページの作成:「名探偵コナンへ戻る。 名探偵コナン 黒の組織編だけを見るへ 名探偵コナン 黒の組織編だけを見る 3へ ==178/179/180/181/182話:復活== 名探偵コナン 黒の組織編だけを見る 3へ 名探偵コナン 黒の組織編だけを見るへ 名探偵コナンへ戻る」)
- 2024年4月27日 (土) 02:41 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「名探偵コナン 黒の組織編だけを観る」を作成しました (ページの作成:「=='''概要'''== 名探偵コナンの黒の組織編だけを観てみたいと思ってはいたのですが、お金も時間もかかると諦めて居たのですが近年はサブスクリプション配信で見ることができるようになっていて、時間さえあれば可能となっている感じです。管理人はAmazonプライム会員なので、これとGoogle Chromecastを使えばテレビで楽しめるという事です。ちな、2…」)
- 2024年4月19日 (金) 21:37 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「VexFlow タブ譜 ハーモニクス」を作成しました (ページの作成:「<yjavascript></script> <script src="https://wiki.yo-net.jp/vexflow/build/cjs/vexflow@4.2.2.0001.js"></script> </yjavascript> VexFlow 使い方に戻る。 == '''概要''' == == '''タブ譜 ハーモニクス''' == <div id="notation"></div> <div id="yonet202404Mid_Output01"></div> <yjavascript></script> <script> /////////////////////// (function(){ class Position { constructor(x = 0, y = 0) { this.x = x; this.y = y; } } var VF = Vex.Flow; co…」)
- 2024年4月19日 (金) 00:38 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「VexFlow テンプレート Vocal Guitar1 2 Base Drum Perc」を作成しました (ページの作成:「<yjavascript></script> <script src="https://wiki.yo-net.jp/vexflow/build/cjs/vexflow@4.2.2.0001.js"></script> </yjavascript> VexFlow 使い方に戻る。 <div id="notation"></div> <div id="yonet202404Mid_Output01"></div> <yjavascript></script> <script> /////////////////////// (function(){ class Position { constructor(x = 0, y = 0) { this.x = x; this.y = y; } } var VF = Vex.Flow; const VocalInst = new Position(); const Guitar1Inst = new Positi…」)
- 2024年4月17日 (水) 21:57 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「VexFlow タブ譜 ミュート」を作成しました (ページの作成:「<yjavascript></script> <script src="https://wiki.yo-net.jp/vexflow/build/cjs/vexflow@4.2.2.0001.js"></script> <!--<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vexflow@4.2.3/build/cjs/vexflow.js"></script>--> <!--<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vexflow@4.0.2/build/cjs/vexflow.js></script>--> </yjavascript> VexFlow 使い方に戻る。 == '''概要''' == == ''' タブ譜 ミュート''' == <div id="notation"></div> <div id="yonet202403Mid_Output0…」)
- 2024年4月11日 (木) 00:12 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「VexFlow タブ譜 コードフォーム」を作成しました (ページの作成:「<yjavascript></script> <script src="https://wiki.yo-net.jp/vexflow/build/cjs/vexflow@4.2.2.0001.js"></script> <!--<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vexflow@4.2.3/build/cjs/vexflow.js"></script>--> <!--<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vexflow@4.0.2/build/cjs/vexflow.js></script>--> </yjavascript> VexFlow 使い方に戻る。 == '''概要''' == == '''タブ譜 同一コード連続弾き''' == <div id="notation"></div> <div id="yonet202…」)
- 2024年4月10日 (水) 01:12 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「VexFlow タブ譜 同一コード連続弾き」を作成しました (ページの作成:「<yjavascript></script> <script src="https://wiki.yo-net.jp/vexflow/build/cjs/vexflow@4.2.2.0001.js"></script> <!--<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vexflow@4.2.3/build/cjs/vexflow.js"></script>--> <!--<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vexflow@4.0.2/build/cjs/vexflow.js></script>--> </yjavascript> VexFlow 使い方に戻る。 == '''概要''' == == '''タブ譜 同一コード連続弾き''' == <div id="notation"></div> <div id="yonet202…」)
- 2024年4月8日 (月) 23:44 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「VexFlow タブ譜 カッティング」を作成しました (ページの作成:「<yjavascript></script> <script src="https://wiki.yo-net.jp/vexflow/build/cjs/vexflow@4.2.2.0001.js"></script> <!--<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vexflow@4.2.3/build/cjs/vexflow.js"></script>--> <!--<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vexflow@4.0.2/build/cjs/vexflow.js></script>--> </yjavascript> VexFlow 使い方に戻る。 == '''概要''' == カッティングには一弦カッティングと複数弦カッティングがあります。奏…」)
- 2024年4月8日 (月) 23:02 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「VexFlow タブ譜 プリングオフ・ハンマリング・スライド チョーキング」を削除しました (タイトル間違い)
- 2024年4月8日 (月) 22:56 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「VexFlow タブ譜 プリングオフ・ハンマリング・スライド・チョーキング・グリッサンド」を作成しました (ページの作成:「<yjavascript></script> <script src="https://wiki.yo-net.jp/vexflow/build/cjs/vexflow@4.2.2.0001.js"></script> <!--<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vexflow@4.2.3/build/cjs/vexflow.js"></script>--> <!--<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vexflow@4.0.2/build/cjs/vexflow.js></script>--> </yjavascript> VexFlow 使い方に戻る。 == '''概要''' == 新しい項目としてプリングオフ・ハンマリング・スライド・チョーキング…」)
- 2024年4月7日 (日) 23:03 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「VexFlow タブ譜 プリングオフ・ハンマリング・スライド チョーキング」を作成しました (ページの作成:「<yjavascript></script> <script src="https://wiki.yo-net.jp/vexflow/build/cjs/vexflow@4.2.2.0001.js"></script> <!--<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vexflow@4.2.3/build/cjs/vexflow.js"></script>--> <!--<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vexflow@4.0.2/build/cjs/vexflow.js></script>--> </yjavascript> VexFlow 使い方に戻る。 == '''概要''' == 五線譜で音が指定されていれば、フレット番号と弦の位置は数パターンに…」)
- 2024年4月4日 (木) 19:02 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「VexFlow タブ譜 フレット番号と旗表示」を作成しました (ページの作成:「<yjavascript></script> <script src="https://wiki.yo-net.jp/vexflow/build/cjs/vexflow@4.2.2.0001.js"></script> <!--<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vexflow@4.2.3/build/cjs/vexflow.js"></script>--> <!--<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vexflow@4.0.2/build/cjs/vexflow.js></script>--> </yjavascript> VexFlow 使い方に戻る。 == '''概要''' == == '''タブ譜 フレット番号と旗表示''' == <div id="notation"></div> <div id="yonet…」)
- 2024年4月3日 (水) 00:30 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「VexFlow タブ譜」を作成しました (ページの作成:「<yjavascript></script> <script src="https://wiki.yo-net.jp/vexflow/build/cjs/vexflow@4.2.2.0001.js"></script> <!--<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vexflow@4.2.3/build/cjs/vexflow.js"></script>--> <!--<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vexflow@4.0.2/build/cjs/vexflow.js></script>--> </yjavascript> VexFlow 使い方に戻る。 == '''概要''' == == '''タブ譜''' == <div id="notation"></div> <div id="yonet202403Mid_Output01"></div> <y…」)
- 2024年3月28日 (木) 21:40 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「VexFlow test content」を作成しました (ページの作成:「<div id="yonet202403Mid_Output01"></div> <yjavascript></script> <script> (function(){ var VF = Vex.Flow; (function(){ let nscale = 0.68 let nwidth = 1040; let nheight = 420; let nHeadMargin = 70; let nStaveWidth = 350; const f = new Factory({ renderer: { elementId: 'yonet202403Mid_Output01', width: nwidth, height: nheight * nscale } }); const ctx = f.getContext(); ctx.scale(nscale, nscale); const defaultStyle = { lineWidth: ctx.lineWidth, strokeStyle: ct…」)
- 2024年3月28日 (木) 16:51 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「VexFlow 打楽器譜」を作成しました (ページの作成:「<yjavascript></script> <script src="https://wiki.yo-net.jp/vexflow/build/cjs/vexflow@4.2.2.0001.js"></script> <!--<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vexflow@4.2.3/build/cjs/vexflow.js"></script>--> <!--<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vexflow@4.0.2/build/cjs/vexflow.js></script>--> </yjavascript> VexFlow 使い方に戻る。 == '''概要''' == ここでは一本線に打楽器譜を記載するものと、ドラムセット譜でよく使わ…」)
- 2024年3月26日 (火) 23:57 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「VexFlow 小節の繰り返し」を作成しました (ページの作成:「<yjavascript></script> <script src="https://wiki.yo-net.jp/vexflow/build/cjs/vexflow@4.2.2.0001.js"></script> <!--<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vexflow@4.2.3/build/cjs/vexflow.js"></script>--> <!--<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vexflow@4.0.2/build/cjs/vexflow.js></script>--> </yjavascript> VexFlow 使い方に戻る。 == '''概要''' == 小節の繰り返し(Bar Repeat)はVexFlowでは描画する術は提供されていません。な…」)
- 2024年3月26日 (火) 18:55 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「VexFlow 複数小節にわたる長い休符」を作成しました (ページの作成:「<yjavascript></script> <script src="https://wiki.yo-net.jp/vexflow/build/cjs/vexflow@4.2.2.0001.js"></script> <!--<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vexflow@4.2.3/build/cjs/vexflow.js"></script>--> <!--<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vexflow@4.0.2/build/cjs/vexflow.js></script>--> </yjavascript> VexFlow 使い方に戻る。 == '''概要''' == 複数小節休符(multimeasure rest)はVexFlowでは描画する術は提供されていません…」)
- 2024年3月22日 (金) 18:53 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Node.js VexFlowでGruntを使う」を作成しました (ページの作成:「Node.jsに戻る == '''概要''' == VexFlowがGruntというプロセスフロー管理システムを使っているようで、javascriptのプロジェクトを変更する都度、Gruntでビルドすることによって効率的なjavascriptの体系に変換してくれるそうなのです。スクリプトを変更する都度、手動で毎回やってると日が暮れるらしい。こういうツールは他にもあるらしいので、Gruntが…」)
- 2024年3月18日 (月) 22:22 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「VexFlow 装飾音符」を作成しました (ページの作成:「<yjavascript></script> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vexflow@4.2.3/build/cjs/vexflow.js"></script> <script> </yjavascript> VexFlow 使い方に戻る。 == '''概要''' == いったん。例示の楽譜をリセットしましょう。ごちゃごちゃし過ぎてきましたね。 == '''装飾音符''' == <div id="notation"></div> <div id="yonet202403Mid_Output01"></div> <yjavascript></script> <script> /////////////////////// (function()…」)
- 2024年3月18日 (月) 21:49 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「VexFlow 和音表示省略のスラッシュノート」を作成しました (ページの作成:「<yjavascript></script> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vexflow@4.2.3/build/cjs/vexflow.js"></script> <script> </yjavascript> VexFlow 使い方に戻る。 == '''概要''' == 和音を省略したノート表記をする場合があります。例えば和音の構成を別の場所で指示しておいて、ただそれを鳴らすという意味になる場合です。ギターなんかではタブ譜で和音構成を提示して、五線譜では…」)
- 2024年3月18日 (月) 18:27 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「VexFlow オクターブ」を作成しました (ページの作成:「<yjavascript></script> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vexflow@4.2.3/build/cjs/vexflow.js"></script> <script> </yjavascript> VexFlow 使い方に戻る。 == '''概要''' == オクターブも時間系の処理が必要っぽいね。ある範囲をオクターブを上げたり下げたりして演奏するための記号です。音域の広いピアノやギターのパートなんかではよく見られる記譜法です。五線譜の上にあ…」)
- 2024年3月17日 (日) 23:36 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「VexFlow ビブラート」を作成しました (ページの作成:「<yjavascript></script> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vexflow@4.2.3/build/cjs/vexflow.js"></script> <script> </yjavascript> VexFlow 使い方に戻る。 == '''概要''' == == '''ビブラート''' == <div id="notation"></div> <div id="yonet202403Mid_Output01"></div> <yjavascript></script> <script> /////////////////////// (function(){ class Position { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; } } var VF = Vex.Flow; const Inst…」)
- 2024年3月17日 (日) 21:49 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「VexFlow アルペジオ」を作成しました (ページの作成:「<yjavascript></script> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vexflow@4.2.3/build/cjs/vexflow.js"></script> <script> </yjavascript> VexFlow 使い方に戻る。 == '''概要''' == アルペジオは和音、コード、ハーモニーの構成音を順番に鳴らすような奏法です。時間差をおきながら和音の構成音が重なっていくというのが本来の意味です。管楽器では複数のパートが協力しあってひとつ…」)
- 2024年3月15日 (金) 22:08 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「VexFlow クレシェンド・デクレシェンド」を作成しました (ページの作成:「<yjavascript></script> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vexflow@4.2.3/build/cjs/vexflow.js"></script> <script> </yjavascript> VexFlow 使い方に戻る。 == '''概要''' == クレシェンドやデクレシェンドもTextDynamics同様、音の長さの概念をもった仕組みを利用しますので、またVoiceクラスやFormatterクラスのお世話になるややこしさがあります。 アクセント記号の種類 <table style="…」)
- 2024年3月14日 (木) 23:38 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「VexFlow アクセント・テヌート・スタッカート」を作成しました (ページの作成:「<yjavascript></script> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vexflow@4.2.3/build/cjs/vexflow.js"></script> <script> </yjavascript> VexFlow 使い方に戻る。 == '''概要''' == これは入門やら、連桁の記事でも使ったので、説明記事つくるのも楽だわ~と思いながら書き始めました。アクセント・テヌート・スタッカートに加えて、スタッカーティッシモなるものやアップストローク…」)
- 2024年3月14日 (木) 19:45 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「VexFlow 強弱表示」を作成しました (ページの作成:「<yjavascript></script> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vexflow@4.2.3/build/cjs/vexflow.js"></script> <script> </yjavascript> VexFlow 使い方に戻る。 == '''概要''' == いろいろ重ねていくと横方向の表示があまりよくないのに、縦にしか位置調整できないという。いたい。横幅0のゴースト小節をつくって横方向を調節した方がいいのかもしれない。VexFlowやっぱかゆいところ…」)
- 2024年3月14日 (木) 17:15 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「VexFlow テンポ」を作成しました (ページの作成:「<yjavascript></script> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vexflow@4.2.3/build/cjs/vexflow.js"></script> <script> </yjavascript> VexFlow 使い方に戻る。 == '''概要''' == 前の項目の記事で我々は禁断の手法を編み出したといっていいと思います。VexFlowの技術を使いながらも好き勝手にsvg領域にテキストを配置するという技です。つまり「元気があれば!なんでもできる!1,…」)
- 2024年3月13日 (水) 14:34 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「VexFlow テキスト挿入」を作成しました (ページの作成:「<yjavascript></script> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vexflow@4.2.3/build/cjs/vexflow.js"></script> <script> </yjavascript> VexFlow 使い方に戻る。 == '''概要''' == 前の項目の記事で我々は禁断の手法を編み出したといっていいと思います。VexFlowの技術を使いながらも好き勝手にsvg領域にテキストを配置するという技です。つまり「元気があれば!なんでもできる!1,…」)
- 2024年3月12日 (火) 19:10 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「VexFlow 楽曲タイトルの挿入」を作成しました (ページの作成:「<yjavascript></script> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vexflow@4.2.3/build/cjs/vexflow.js"></script> <script> </yjavascript> VexFlow 使い方に戻る。 == '''概要''' == スコア譜のように小節の最初に楽器名を記載する方法ついて説明します。縦書きができるといいのですが、できなさそうな感じです。 Staveのメンバ関数であるsetTextで機能を提供しています。第一引数に文…」)
- 2024年3月12日 (火) 18:03 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「VexFlow 楽器名記載」を作成しました (ページの作成:「<yjavascript></script> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vexflow@4.2.3/build/cjs/vexflow.js"></script> <script> </yjavascript> VexFlow 使い方に戻る。 == '''概要''' == スコア譜のように小節の最初に楽器名を記載する方法ついて説明します。縦書きができるといいのですが、できなさそうな感じです。 StaveConnectorというクラスがこの機能を提供しています。以下のとおり…」)
- 2024年3月12日 (火) 15:35 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「VexFlow 小節の上下の接続」を作成しました (ページの作成:「<yjavascript></script> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vexflow@4.2.3/build/cjs/vexflow.js"></script> <script> </yjavascript> VexFlow 使い方に戻る。 == '''概要''' == 上下に描かれた小節の左端に線を引いて、上下を繋ぐような処理について説明します。 StaveConnectorというクラスがこの機能を提供しています。以下のとおりの表示になります。 == '''セクション記号'''…」)
- 2024年3月12日 (火) 15:02 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「VexFlow 小節番号」を作成しました (ページの作成:「<yjavascript></script> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vexflow@4.2.3/build/cjs/vexflow.js"></script> <script> </yjavascript> VexFlow 使い方に戻る。 == '''概要''' == 小節番号の表示について、説明します。 staveオブジェクトのメンバ関数.setMeasure;で、表示したい記号の文字列を指定するだけです。以下のとおりの表示になります。 == '''セクション記号''' == <div id="yo…」)
- 2024年3月12日 (火) 14:33 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「VexFlow セクション記号」を作成しました (ページの作成:「<yjavascript></script> <script src="https://wiki.yo-net.jp/vexflow/build/cjs/vexflow.js"></script> <script> </yjavascript> VexFlow 使い方に戻る。 == '''概要''' == 小節区切りの設定をする手順を示します。約1年近く絶賛挫折中でしたが、久しぶりに更新しました。2024年3月中旬時点。このサイトのこの記事がかなり世の中的に期待されているようです。続編を書かないといけない…」)
- 2024年3月11日 (月) 20:53 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「VexFlow 演奏順序記号」を作成しました (ページの作成:「<yjavascript></script> <script src="https://wiki.yo-net.jp/vexflow/build/cjs/vexflow.js"></script> <script> </yjavascript> VexFlow 使い方に戻る。 == '''概要''' == 演奏順序記号の描き方について説明します。 <table style="border: 0; border-collapse: collapse;"> <tr border="0" style="color: white; background-color:#666666; font-weight: bolder;"> <td>コード</td> <td>表示内容</td> </tr> <tr> <td>Barline.type.SINGLE</td>…」)
- 2024年3月10日 (日) 18:14 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「ETCパーソナルカード」を作成しました (ページの作成:「サービスとしての経済 EaaS(Economy as a Service)に戻る。 == '''概要''' == クレジットカードでの月末一括払いが苦手な人向けのETCカードです。ただし、預託金というものが必要で、いくらだっけか覚えていませんが、5万円ほどあずけておかないといけなかったと思います。調べるか… 平均…」)
- 2024年3月10日 (日) 18:08 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「デビットカード」を作成しました (ページの作成:「サービスとしての経済 EaaS(Economy as a Service)に戻る。 == '''概要''' == クレジットカードでの月末一括払いが苦手な人向けのクレジットカードです。使った瞬間に口座から引き落としてくれます。リボ払いの誘惑から始まる利子との闘いに決別をするカードです。信用はほとんど必要ありませ…」)
- 2024年3月10日 (日) 17:58 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「債務整理」を作成しました (ページの作成:「メインページ#サービスとしての経済 EaaS(Economy as a Service)に戻る。 == '''概要''' == 借りたお金が返せないなと思ったら、弁護士さんに相談すると債務整理というものをお願いすることができます。不親切な弁護士だとやってくれない可能性もありますが、弁護手数料もあとで、支払うみたいなことをしてくれる場合もあるそうです。いろんな人に…」)
- 2024年3月10日 (日) 16:36 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「音楽理論 管理人所有のスコアで使われている和音の種類」を作成しました (ページの作成:「音楽制作に戻る。 == '''概要''' == 管理人が所有しているバンドスコアで使われている和音の種類を調べ、ヒット曲にはどういった和音が使われいるのかを見てみようという企画です。音楽理論 和音の種類の記事で網羅できているのかを確認してみようということでもあります。本当に記事にあった和音を知っていれば…」)
- 2024年3月9日 (土) 23:46 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「VexFlow スラー」を作成しました (ページの作成:「<yjavascript></script> <script src="https://wiki.yo-net.jp/vexflow/build/cjs/vexflow.js"></script> <script> </yjavascript> VexFlow 使い方に戻る。 == '''概要''' == タイは同じ高さの音同士を区切らずに演奏する奏法に使います。 == '''タイ''' == <div id="yonet202403Mid_Output01"></div> <yjavascript></script> <script> (function(){ document.addEventListener("DOMContentLoaded", function () { // VexFlowの初期化…」)
- 2024年3月9日 (土) 22:31 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「C PlusPlus インクルードヘッダ一覧」を作成しました (ページの作成:「{| class="wikitable" style="white-space:nowrap;" |- ! style="white-space:nowrap; text-align:right;" | アルゴリズム | <algorithm> || <cstdlib><span style="vertical-align: super;">1-1</span> || <numeric> || || |- ! style="white-space:nowrap; text-align:right;" | アトミック操作 | <atomic><span style="vertical-align: super;">2-1</span> || || || || |- ! style="white-space:nowrap; text-align:right;" rowspan="6" | Cライブラリラッパ | <cassert><spa…」)
- 2024年3月9日 (土) 04:49 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Amplitube5MAXv2」を作成しました (ページの作成:「音楽制作へ戻る。 == '''概要''' == 5MAXのVersion2になってました。4種類ほどギアが増えているらしいです。 == '''関連情報''' == *Amplitube5 リモートデスクトップで使うと画面が黒色になる。 *Amplitube *Amplitube2 *Amplitube3 *Amplitube4 *Amplitube5 *AmplitubeMAX *Amplitube5MAX *TONEX MAX *iRig HD == '''関連商品…」)
- 2024年3月9日 (土) 03:58 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「TOTAL STUDIO最新版に含まれない新製品」を作成しました (ページの作成:「音楽制作へ戻る。 == '''概要''' == 絶えず新しい製品が販売される精力的なメーカーですので全部入りパッケージTOTAL STUDIOの最新版に含まれない製品が登場します。ここではそういった製品を紹介します。 == '''4に含まれない製品''' == == '''関連リンク''' == *TOTAL STUDIO MAX 3.5 *TOTAL STUDIO MAX 4 == '''公式サ…」)
- 2024年3月8日 (金) 23:36 Yo-net トーク 投稿記録 が ファイル:C9b13.png の新しいバージョンをアップロードしました
- 2024年3月5日 (火) 21:26 Yo-net トーク 投稿記録 が ファイル:C9b13.png をアップロードしました
- 2024年3月5日 (火) 21:26 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「ファイル:C9b13.png」を作成しました
- 2024年3月5日 (火) 20:23 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「ファイル:C7sharp5b9 C7b5b9 C7b9 Cb5b9add13 C13b5b9 Cb9add13 C13b9 Cm7b9.png」を作成しました
- 2024年3月5日 (火) 20:23 Yo-net トーク 投稿記録 が ファイル:C7sharp5b9 C7b5b9 C7b9 Cb5b9add13 C13b5b9 Cb9add13 C13b9 Cm7b9.png をアップロードしました
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- 2024年3月4日 (月) 00:36 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「FL Studio LIBRARY」を作成しました (ページの作成:「FL Studioに戻る == '''概要''' == 2023-10-26にリリースされたFL Studio 21.2から導入されたサンプルSound入手システムです。同時にサンプルパックは提供されなくなり、Freeの配布範囲しか入手出来なくなりました。 ブラウザにライブラリというカテゴリがあり、各プラグインごとのプリセットやサンプルをこの画…」)
- 2024年3月4日 (月) 00:18 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「ファイル:Cm-maj7 Cm-maj11 Cm-maj13.png」を作成しました
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- 2024年3月3日 (日) 23:47 Yo-net トーク 投稿記録 が ファイル:Cm11 Cmaj11 Cm13 Cmaj13.png をアップロードしました
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- 2024年3月3日 (日) 23:32 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「音楽理論 和音の種類 高度な和音」を作成しました (ページの作成:「音楽制作に戻る。 == '''概要''' == 音楽理論 和音の種類の記事で書ききれなかった高度な和音について記載します。 == '''6和音イレブンス サーティーンス □11/□13''' == 6和音でイレブンスは□11のように表記します。 6和音でサーティーンスは□13のように表記します。 和音の構成音は以下の通りです: '''C…」)
- 2024年3月3日 (日) 23:23 Yo-net トーク 投稿記録 が ファイル:C11 C13.png をアップロードしました
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- 2024年3月3日 (日) 01:25 Yo-net トーク 投稿記録 が ファイル:Cargsus4 C6sus4 C7sus4 C9sus4 Cmaj9sus4.png の新しいバージョンをアップロードしました
- 2024年3月3日 (日) 01:07 Yo-net トーク 投稿記録 が ファイル:Cargsus4 C6sus4 C7sus4 C9sus4 Cmaj9sus4.png をアップロードしました
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- 2024年3月3日 (日) 00:39 Yo-net トーク 投稿記録 が ファイル:C6add9 Cm6add9.png をアップロードしました
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- 2024年3月3日 (日) 00:19 Yo-net トーク 投稿記録 が ファイル:C6 Cm6.png をアップロードしました
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- 2024年3月2日 (土) 23:57 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「ファイル:Cadd9 Cmadd9.png」を作成しました
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- 2024年3月2日 (土) 21:24 Yo-net トーク 投稿記録 が ファイル:Cm7b5 C7b5 Cmaj7b5.png をアップロードしました
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- 2024年3月2日 (土) 13:36 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「ファイル:CM7 CM C7.png」を作成しました
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- 2024年3月2日 (土) 00:56 Yo-net トーク 投稿記録 が ファイル:A CMinor vs CMajor.png をアップロードしました
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- 2024年3月2日 (土) 00:14 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「音楽理論 和音の種類」を作成しました (ページの作成:「音楽制作に戻る。 == '''概要''' == 和音の種類についてまとめます。 == '''3和音メジャー □, □maj''' == まず最初に、3和音のメジャーコードから構成を紹介しますが、今後C(ド)をルートにした和音しか紹介しません。何故ならば綺麗に半音づつずらせば12種類の同じコードになるからです。ずらすというのがどういう意味かをしるすため、最初…」)
- 2024年3月2日 (土) 00:13 Yo-net トーク 投稿記録 が ファイル:C-B Major.png をアップロードしました
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- 2024年3月1日 (金) 20:07 Yo-net トーク 投稿記録 が ファイル:FL Cloud setting.png をアップロードしました
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- 2024年3月1日 (金) 20:03 Yo-net トーク 投稿記録 が ファイル:FL Cloud downloaded.png をアップロードしました
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- 2024年3月1日 (金) 20:00 Yo-net トーク 投稿記録 が ファイル:FL Cloud favorite.png をアップロードしました
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- 2024年3月1日 (金) 19:55 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「ファイル:FL Cloud reload.png」を作成しました
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- 2024年3月1日 (金) 19:20 Yo-net トーク 投稿記録 が ファイル:FL Cloud back forword.png をアップロードしました
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- 2024年3月1日 (金) 19:11 Yo-net トーク 投稿記録 が ファイル:FL Cloud Top.png をアップロードしました
- 2024年3月1日 (金) 19:11 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「ファイル:FL Cloud Top.png」を作成しました
- 2024年3月1日 (金) 18:51 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「FL Studio FL Cloud」を作成しました (ページの作成:「FL Studioに戻る == '''概要''' == FL Studioに戻る」)
- 2024年2月22日 (木) 22:47 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Microsoft GSL(Guidelines Support Library) ライブラリの導入」を作成しました (ページの作成:「言語と開発環境に戻る。 == '''概要''' == GSLというのはGuidelines Support Libraryのことをここでは言っていますが、まったく同じ略称でGNU Scientific Libraryというものもありますので、ご注意を。 Microsoftが提供しているものなので、Microsoft GSLと書けば、Guidelines Support Libraryに絞られます。C98規格にも対応するGSL Liteという…」)
- 2024年2月16日 (金) 20:47 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「VC PlusPlus:MSBuild MakeDirタスク」を作成しました (ページの作成:「VC PlusPlus:MSBuildに戻る。 == '''概要''' == MakeDirタスクはmkdirコマンドを実行するようなものです。 <syntaxhighlight lang="xml"> >mkdir "Debug\x64\" </syntaxhighlight> === '''MakeDirタスクの要素''' === Directories要素にディレクトリ名を返す文字列を指定するか、プロパティ、バッチ処理、アイテムグループを設定します。 *Directories="@(MuiR…」)
- 2024年2月16日 (金) 20:43 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「VC PlusPlus:MSBuild ClearMetaData」を作成しました (ページの作成:「VC PlusPlus:MSBuildに戻る。 == '''概要''' == ClearMetaDataはアイテムグループの中に記述できる特別なキーワードのひとつです。メタデータを消して項目を返します。 <syntaxhighlight lang="xml"> <Project ...> <ItemGroup> <Text Include="doc\a.en.txt"> <LinkCompiled>True</LinkCompiled> </Text> <Text Include="doc\a.ja.txt"> <LinkCompiled>False</LinkCompiled…」)
- 2024年2月16日 (金) 20:24 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「VC PlusPlus:MSBuild Distinct」を作成しました (ページの作成:「VC PlusPlus:MSBuildに戻る。 == '''概要''' == Distinctはアイテムグループの中に記述できる特別なキーワードのひとつです。アイテムの重複している部分を一つにまとめます。アイテムがいろいろなファイルを差していて、最低限必要なディレクトリ名を唯一に絞っていくような処理によく使われます。 <syntaxhighlight lang="xml"> <Pr…」)
- 2024年2月16日 (金) 19:24 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「VC PlusPlus:MSBuild DirectoryName」を作成しました (ページの作成:「VC PlusPlus:MSBuildに戻る。 == '''概要''' == Metadataはアイテムグループの中に記述できる特別なキーワードのひとつです。 <syntaxhighlight lang="xml"> <Project ...> <ItemGroup> <Text Include="doc\a.en.txt"> <LinkCompiled>True</LinkCompiled> </Text> <Text Include="doc\a.ja.txt"> <LinkCompiled>False</LinkCompiled> </Text> </ItemGroup> <Target Name="MessageText…」)
- 2024年2月16日 (金) 19:17 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「VC PlusPlus:MSBuild Metadata」を作成しました (ページの作成:「VC PlusPlus:MSBuildに戻る。 == '''概要''' == Metadataはアイテムグループの中に記述できる特別なキーワードのひとつです。 <syntaxhighlight lang="xml"> <Project ...> <ItemGroup> <Text Include="doc\a.en.txt"> <LinkCompiled>True</LinkCompiled> </Text> <Text Include="doc\a.ja.txt"> <LinkCompiled>False</LinkCompiled> </Text> </ItemGroup> <Target Name="MessageText…」)
- 2024年2月16日 (金) 19:12 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「VC PlusPlus:MSBuild WithMetadataValue」を作成しました (ページの作成:「VC PlusPlus:MSBuildに戻る。 == '''概要''' == WithMetadataValueはアイテムグループの中に記述できる特別なキーワードのひとつです。 <syntaxhighlight lang="xml"> <Project ...> <ItemGroup> <Text Include="doc\a.en.txt"> <LinkCompiled>True</LinkCompiled> </Text> <Text Include="doc\a.ja.txt"> <LinkCompiled>False</LinkCompiled> </Text> </ItemGroup> <Target Name="Me…」)
- 2024年2月16日 (金) 16:53 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「VC PlusPlus:MSBuild Condition要素」を作成しました (ページの作成:「VC PlusPlus:MSBuildに戻る。 == '''概要''' == Condiotion要素はプログラムで表現するところのif文のような役割をします。Condition要素の値は比較演算で、比較が成り立てばタグの指定を有効にするというものです。 === '''比較''' === 例えば、AfterLinkTargetsプロパティに何らかの値も設定されていないなら、タグで指定した値を…」)
- 2024年2月14日 (水) 20:44 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「VC PlusPlus:MSBuild LanguageID-Tag対応表」を作成しました (ページの作成:「<table> <table style="width: 100%; text-align: left; border-collapse: collapse; border-spacing: 0;"> <tr style=" background: #778ca3; border-right: solid 1px #778ca3; color: #ffffff;"> <th style="width: 150px;">LanguageID</th> <th>LanguageTag</th> </tr> <tr><td> 0x0001 </td><td> ar </td></tr> <tr style=" background: #dddddd;"><td> 0x0002 </td><td> bg </td></tr> <tr><td> 0x0003 </td><td> ca </td></tr> <tr style=" background: #dddddd;"><td> 0x0004 </td><td> zh…」)
- 2024年2月14日 (水) 20:06 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「VC PlusPlus:MSBuild RCタスク」を作成しました (ページの作成:「VC PlusPlus:MSBuildに戻る。 == '''概要''' == RCタスクはrcコマンドを実行するようなものです。*.rcファイルからコンパイル済みリソースの*.resファイルを生成します。コマンドで表現すると以下のような処理をするものです。 <syntaxhighlight lang="xml"> >rc /l "0x0409" /nologo /q Resource\a.rcconfig /g1 /fm "Debug\x64\a.ja-JP.res" "Resource\a.ja-JP.rc" </syn…」)
- 2024年2月8日 (木) 18:47 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「VC PlusPlus:MSBuild アイテムグループ変数」を作成しました (ページの作成:「VC PlusPlus:MSBuildに戻る。 == '''概要''' == VC PlusPlus:MSBuildに戻る。」)
- 2024年2月8日 (木) 18:46 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「VC PlusPlus:MSBuild バッチ処理変数」を作成しました (ページの作成:「VC PlusPlus:MSBuildに戻る。 == '''概要''' == VC PlusPlus:MSBuildに戻る。」)
- 2024年2月8日 (木) 18:45 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「VC PlusPlus:MSBuild プロパティ変数」を作成しました (ページの作成:「VC PlusPlus:MSBuildに戻る。 == '''概要''' == VC PlusPlus:MSBuildに戻る。」)
- 2024年2月7日 (水) 21:13 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「VC PlusPlus:MSBuild」を作成しました (ページの作成:「VC Cpp記事に戻る。 == '''概要''' == MSBuildは*.slnや*.vcxprojファイル(プロジェクトファイル)を実行するときに使われるコマンドのようなものです。言語によってはもう少しいろいろな拡張子が処理されます。ここでは、*.slnや*.vcxprojと*.targetファイルに絞って説明を進めます。つまりC++以外の言語の事は知らないというスタンスです。…」)
- 2024年2月2日 (金) 18:21 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「VC PlusPlus:MUI(Multilingual User Interface)のリソースファイルの作り方 言語別リソース」を作成しました (ページの作成:「VC Cpp記事に戻る。 == '''概要''' == MUIに関する情報は[https://learn.microsoft.com/ja-jp/windows/win32/intl/multilingual-user-interface?redirectedfrom=MSDN Microsoft公式の情報]が詳しいです。このSiteでもわかりやすく記事にしようと思っていますが、記事の作成には時間がかかるだろうなと思います。 まず、日本語と英語だけのMUIを作ってみたいと思いま…」)
- 2024年2月2日 (金) 16:26 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「VC PlusPlus:任意の名前のリソースファイルを保持する・複数保持するプロジェクトの作り方」を作成しました (ページの作成:「VC Cpp記事に戻る。 == '''概要''' == VC++プロジェクトのリソースは通常、UIで操作する限りにおいては、プロジェクト名.rcというファイル名のリソーススクリプトを一つ保持しますが、プロジェクトファイル(*.vcxproj)のテキストを直接編集することにより複数のリソーススクリプト(*.rc)を保有することができます。リソースの自動発番…」)
- 2024年2月2日 (金) 14:32 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Win32/64技術 006 コンソールアプリケーションでリソースを使おう」を作成しました (ページの作成:「Win32/64_アプリケーション開発に戻る。 前の記事:Win32/64技術 004 文字列グローバル変数にHGLOBALを使う一例 次の記事:Win32/64技術 006 コンソールアプリケーションでリソースを使おう == '''概要''' == 前の記事:Win32/64技術 004 文字列グローバル変数にHGLOBALを使う一例 次の記事:Win32/64技術 006…」)
- 2024年2月2日 (金) 01:19 Yo-net トーク 投稿記録 が ファイル:RegistryExeResouceStringRegCurrent.png をアップロードしました
- 2024年2月2日 (金) 01:19 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「ファイル:RegistryExeResouceStringRegCurrent.png」を作成しました
- 2024年2月2日 (金) 01:18 Yo-net トーク 投稿記録 が ファイル:RegistryExeResouceStringRegMYSOUND.png をアップロードしました
- 2024年2月2日 (金) 01:18 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「ファイル:RegistryExeResouceStringRegMYSOUND.png」を作成しました
- 2024年2月2日 (金) 01:14 Yo-net トーク 投稿記録 が ファイル:RegistryExeResouceStringRegLabels.jpg をアップロードしました
- 2024年2月2日 (金) 01:14 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「ファイル:RegistryExeResouceStringRegLabels.jpg」を作成しました
- 2024年2月2日 (金) 00:42 Yo-net トーク 投稿記録 が ファイル:RegistryExeResouceStringSound.png をアップロードしました
- 2024年2月2日 (金) 00:42 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「ファイル:RegistryExeResouceStringSound.png」を作成しました
- 2024年1月30日 (火) 23:37 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Windowsレジストリ HKEY CURRENT USER\AppEventsのEventLabelsとSchemesで効果音の設定をする」を作成しました (ページの作成:「Windowsレジストリに戻る。 =='''概要'''== Windowsレジストリに戻る。」)
- 2024年1月30日 (火) 23:36 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Windowsレジストリ データの値をプログラムのリソースから取得する方法」を作成しました (ページの作成:「Windowsレジストリに戻る。 =='''概要'''== Windowsレジストリに戻る。」)
- 2024年1月30日 (火) 19:07 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Windowsレジストリ レジストリエディタの使い方」を作成しました (ページの作成:「Windowsレジストリに戻る。 =='''概要'''== Windowsのレジストリエディタの使い方に関する記事です。 レジストリ設定を変更する場合は、後戻りできるようにバックアップをとる必要があります。レジストリ値は以下のフォルダに各種レジストリデータベースとして保存されています。 レジストリの操作によって、Windowsにおいて必須となるレ…」)
- 2024年1月30日 (火) 18:56 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Windowsレジストリ」を作成しました (ページの作成:「パソコンへ戻る。 =='''概要'''== Windowsにはレジストリというシステムが存在しています。これはパソコンのOSの各種設定や特定のアプリの設定を行うための仕組みです。通常は何かの設定ファイルで制御すべきことをレジストリという仕組みを使って実現しようとするものです。OSの各種設定のために使われるレジストリ設…」)
- 2024年1月28日 (日) 00:30 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Cpp 文字列リテラル」を作成しました (ページの作成:「C++に戻る <table class="mbox-small" style="border:1px solid #aaa; background-color:#f9f9f9; width:22em;" id="RealTitleBanner"> <tr> <td style="width:1px;"></td> <td class="mbox-text plainlist" style="">本来の表記は「<b><span id="RealTitle" style="font-size:large;">C++(Cpp) 文字列リテラル</span></b>」です。この記事に付けられた題名は{{記事名の制約}}から不正確なものとなっています…」)
- 2024年1月25日 (木) 22:38 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Cpp 型推論 auto」を作成しました (ページの作成:「C++に戻る <table class="mbox-small" style="border:1px solid #aaa; background-color:#f9f9f9; width:22em;" id="RealTitleBanner"> <tr> <td style="width:1px;"></td> <td class="mbox-text plainlist" style="">本来の表記は「<b><span id="RealTitle" style="font-size:large;">C++(Cpp) bool型</span></b>」です。この記事に付けられた題名は{{記事名の制約}}から不正確なものとなっています。</td> </tr>…」)
- 2024年1月13日 (土) 01:19 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Win32/64技術 005 レジストリ操作」を作成しました (ページの作成:「Win32/64_アプリケーション開発に戻る。 前の記事:Win32/64技術 004 文字列グローバル変数にHGLOBALを使う一例 次の記事:<nowiki>Win32/64技術 006</nowiki> == '''概要''' == 前の記事:Win32/64技術 004 文字列グローバル変数にHGLOBALを使う一例 次の記事:<nowiki>Win32/64技術 006</nowiki> Win32/64_アプリケーショ…」)
- 2023年12月23日 (土) 15:52 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Windows10 Cドライブ直下にできたmsdia80.dllを本来あるべき場所へ移動させる」を作成しました (ページの作成:「Windows10に戻る。 == '''概要''' == Windows10#使っていてわかりにくかったことに戻る。」)
- 2023年12月7日 (木) 00:02 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Boost.Regex ライブラリの導入」を作成しました (ページの作成:「言語と開発環境に戻る。 == '''概要''' == Boost.Regexは正規表現による文字列の検索・置換の処理を高速かつ多機能にするライブラリです。標準ライブラリのstd::regexもありますが、大きな違いが認められるほどのモノで利用者も多いライブラリです。人気。ですね。Boost.RegexはBoostというライブラリの正規表現に関する…」)
- 2023年12月3日 (日) 18:05 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Win32/64ネットワーク開発 004 winsockを使ったhttp通信」を作成しました (ページの作成:「== '''概要''' == WinSockという通信の窓口を使って、ネットワークを通信してみたいと思います。自分ではネットワークの基礎となる装置を作るのは大変なのでWindowsではコレを使うのが最も基礎的なネットワークのプログラムを始める原点になると思います。 まずはhttp通信を処理するプログラムを作りますが、今はhttpsという通信が主要なので、…」)
- 2023年11月8日 (水) 19:15 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Win32/64技術 004 文字列グローバル変数にHGLOBALを使う一例」を作成しました (ページの作成:「Win32/64_アプリケーション開発に戻る。 前の記事:Win32/64技術 003 ワイド文字列→マルチバイト文字列変換 次の記事:Win32/64技術 005 == '''概要''' == グローバル変数の文字列変数を扱う手法についての記事です。文字列を格納するにはそれなりに容量が必要になってきます。使わない領域になるかもし…」)
- 2023年11月8日 (水) 17:51 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Win32/64ネットワーク開発 003 wininetを使ったftp通信」を作成しました (ページの作成:「Win32/64 ネットワーク処理開発へ戻る。 前の記事:Win32/64ネットワーク開発 001 ATLを使ったブラウザ 次の記事:<nowiki>Win32/64ネットワーク開発 004</nowiki> == '''概要''' == 前の記事:Win32/64ネットワーク開発 001 ATLを使ったブラウザ 次の記事:<nowiki>Win32/64ネットワーク開発 004</nowiki> Win32/64 ネットワーク処理開発へ戻る。」)
- 2023年11月6日 (月) 22:19 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Win32/64ネットワーク開発 002 wininetを使ったhttp通信」を作成しました (ページの作成:「== '''概要''' == またまた、あまり使い道が思いつかないライブラリを使ってみます。wininetライブラリというものです。通信してるなぁって感じはします。」)
- 2023年11月6日 (月) 20:28 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Win32/64ネットワーク開発 001 ATLを使ったブラウザ」を作成しました (ページの作成:「Win32/64 ネットワーク処理開発へ戻る。 == '''概要''' == ATLで準備されているライブラリを使うと簡単に役に立ちそうもないブラウザが作れます。CSSやJavaScriptに対応していないので、だいたいのページが不完全な状態で表示される程度のものです。それでもイチカラ作るよりは楽。 == '''手順''' == Windowsアプリの骨格についてはこちらで勉強して…」)
- 2023年11月4日 (土) 23:54 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Win32/64 ネットワーク処理開発」を作成しました (ページの作成:「== '''概要''' == wininetライブラリを使ってみたり、winsockを使ってみたりする記事です。 == '''記事''' ==」)
- 2023年11月4日 (土) 15:30 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「⧅ffmpeg DVDから抽出したVROファイルをmp4に変換する」を「⧅ffmpeg DVDから抽出したVOBファイルをmp4に変換する」に、リダイレクトを残さずに移動しました
- 2023年11月4日 (土) 15:28 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「⧅ffmpeg DVDから抽出したVROファイルをmp4に変換する」を作成しました (ページの作成:「== '''概要''' == DVDのデータを抽出するとAUDIO_TSという空っぽのフォルダとVIDEO_TSというフォルダに*.VOBや*.IFOファイルが取り出せます。*.IFOファイルには字幕情報が入っています。VOBは1GByteくらいの大きさで分割された状態になっています。抽出にはDVD Fab(有償オールインワンで35,000円ほど)やDVD Shrink(無償)といったアプリケーションを使うと早いでしょ…」)
- 2023年10月31日 (火) 23:26 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Win32/64技術 003 ワイド文字列→マルチバイト文字列変換」を作成しました (ページの作成:「Win32/64_アプリケーション開発に戻る。 == '''概要''' == ワイド文字のUTF-16から変換してマルチバイトのSJIS(Shift_JIS、Microsoft提唱のコードページcp932とも呼ばれる)やUTF-8に変換する方法です。MultiByteToWideChar関数にあい対する関数WideCharToMultiByteを使います。 <syntaxhighlight lang="cpp"> wchar_t pwchstr[] = L"Win32/64アプ…」)
- 2023年10月21日 (土) 22:03 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Win32/64技術 002 WinUser.hファイルを読み込んでもGWL HINSTANCEが使えない」を作成しました (ページの作成:「== '''概要''' == Windowプロシージャ関数のHWND型のウィンドウハンドルがわかっている部分からアプリケーション起動時に引数として受け取ったようなインスタンスハンドルを取得するために、GetWindowLong関数を使います。便利な関数ですが、Win32とWin64で引数に使うキーワードが変わります。WinUser.hファイルをインクルードしていれば、Win32ではGWL_HINSTAN…」)
- 2023年10月19日 (木) 23:09 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Win32/64技術 001 マルチバイト文字列→ワイド文字列変換」を作成しました (ページの作成:「== '''概要''' == マルチバイト文字列をワイド文字列に変換する手法についてです。 <syntaxhighlight lang="cpp"> char pchstr[] = "Win32/64アプリケーション"; int iwcharLen = MultiByteToWideChar(932, 0, pchstr, -1, nullptr, 0); wchar_t* wchstr = new wchar_t[iwcharLen]; MultiByteToWideChar(932, 0, pchstr, -1, wchstr, iwcharLen); </syntaxhighlight> '''<span style="color:darkred;">■MultiByteToWideChar(UINT, DWOR…」)
- 2023年10月18日 (水) 23:00 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Win32/64アプリ開発 003 基礎の理解続き」を作成しました (ページの作成:「Win32/64_アプリケーション開発に戻る。 前の記事:Win32/64アプリ開発 002 基礎の理解 次の記事:Win32/64アプリ開発 004 == '''概要''' == 前の記事:Win32/64アプリ開発 002 基礎の理解 次の記事:Win32/64アプリ開発 004 Win32/64_アプリケーション開発に戻る。」)
- 2023年10月17日 (火) 18:13 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Win32/64アプリ開発 002 基礎の理解」を作成しました (ページの作成:「== '''概要''' == 前回、示したコードを少しづつ理解してみましょう。全部を理解しようと思わない方がよいです。Win32/64コード。未来永劫、少しでも多くを知ろうというスタンスで良いと思います。 最初はインクルード文です。 <syntaxhighlight lang="cpp"> #include <windows.h> #include "resource.h" </syntaxhighlight> windows.hはwin32アプリ開発では、ほぼ必須とな…」)
- 2023年10月15日 (日) 23:07 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Win32/64アプリ開発 001 基礎」を作成しました (ページの作成:「== '''概要''' == Windowを表示するだけのアプリを理解するのが基礎になります。それはどのようなWin32/64アプリ開発について教えてくれるWebsiteでも示されるものです。まずはペロッとプログラムを貼り付けてみます。超簡単なものでも、ものすごく長くなります。仕方ないよね。それがWin32/64アプリ開発。」)
- 2023年10月15日 (日) 23:02 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Win32/64 アプリケーション開発」を作成しました (ページの作成:「== '''概要''' == WindowsプログラミングはConsoleプログラミングのような順次処理だけではなく、待機状態やメッセージ処理。マルチスレッド、マルチウィンドウのように複雑で、学校で習ったプログラミング言語だけでは歯が立たない難しさがあります。WindowsのようなGUIを持ったOS上で動くプログラミングを教えてくれる学校や授業ってのは少ないと…」)
- 2023年10月15日 (日) 21:58 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「VC PlusPlus:C28251 'WinMain' に対する整合性のない注釈: このインスタンスには 注釈なし が含まれます。」を作成しました (ページの作成:「== '''概要''' == WinMain関数は4つの引数をとりますが、main関数なら引数を受け取るかどうかさえもプログラマの自由なわけです。ですが、WinMain関数の引数は受け取らないと自分自身にプログラムに割り当てられたプログラム実体番号さえ受け取れず、実体つまりインスタンスを作ることはできません。その引数に注釈というのがないぞっていう警告で…」)
- 2023年10月15日 (日) 21:28 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「VC PlusPlus:C6387'xxxx'は'0'である可能性があります。修正方法」を作成しました (ページの作成:「== '''概要''' == C6387'xxxx'は'0'である可能性があります。という警告が表示されることがあります。 例えば以下のようなコードだと表示されます。 <syntaxhighlight lang="cpp" line start="1"> … if (lpinet->hInternet = InternetOpen(L"myftp01", INTERNET_OPEN_TYPE_DIRECT, NULL, NULL, 0); if (lpinet->hInternet == NULL) { MessageBox(hWnd, L"インターネットを開けません", L"失敗",…」)
- 2023年10月9日 (月) 19:27 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Windows10 Systemによってファイルは開かれているため操作を完了できません」を作成しました (ページの作成:「== '''概要''' == 「Systemによってファイルは開かれているため操作を完了できません」と表示されてファイルを削除できない場合の対処方法です。 コマンドプロンプトで、そのSystemの正体を知るためにはopnefilesコマンドというのを使う必要がありますが、その前に、maintain objects listというフラグをonにしないとコマンドは使えないため、次のよう…」)
- 2023年7月26日 (水) 13:51 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「モーリーファンタジー 四條畷店 ゲーム記録」を作成しました (ページの作成:「ゲームセンターに戻る。 == '''概要''' == ラウンドワン 守口店 === '''記録 2023年07月某日''' === 平日なのに夏休みに突入したせいか、子供連れが多い。割とゲームセンターで過ごす人が多いことに気付く。もっと大型店で遊べばいいのにとも思うが割安で遊びやすいのかな。ごった返すなか100円30クレのアナザーゴ…」)
- 2023年7月21日 (金) 18:37 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「タイトーステーション 住道店 ゲーム記録」を作成しました (ページの作成:「ゲームセンターに戻る。 == '''概要''' == タイトーステーション 住道店 === '''記録 2023年07月某日''' === かなり小規模にやってるゲームセンター。ミリオンゴッド神々の凱旋を1500円ほど回してみる。100円30クレジットなので軽く450枚のまれました。何もおこらず。残念。ラウンドワン高槻店とYAZ寝屋川をホームみた…」)
- 2023年7月21日 (金) 15:51 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「タイトーステーション 住道店」を作成しました (ページの作成:「ゲームセンターに戻る。 2023年07月03日時点確認の情報 == '''概要''' == ==='''メダルレート'''=== <table style="; text-align: right; border-collapse: collapse; border-spacing: 0;"> <tr style=" background: #778ca3; border-right: solid 1px #778ca3; color: #ffffff;"> <th style="width: 80px;">金額[円]</th> <th> 枚数[枚]</th> <th> 一枚単価[円]</th> </tr> <tr> <td>500</td>…」)
- 2023年7月21日 (金) 15:49 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「GiGO(ギーゴ) 東大阪店」を作成しました (ページの作成:「ゲームセンターに戻る。 2023年06月20日時点確認の情報 ==アミューズメントシステム== 元セガワールド。KONAMI系のゲーム少な目 '''=メダルレート=''' <table style="; text-align: right; border-collapse: collapse; border-spacing: 0;"> <tr style=" background: #778ca3; border-right: solid 1px #778ca3; color: #ffffff;"> <th style="width: 80px;">金額[円]</th> <th> 枚…」)
- 2023年7月21日 (金) 15:47 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「namco イオンモール鶴見緑地店」を作成しました (ページの作成:「ゲームセンターに戻る。 2023年07月08日時点確認の情報 == '''概要''' == ==='''メダルレート'''=== 1日10000枚上限 一回1000枚 <table style="; text-align: right; border-collapse: collapse; border-spacing: 0;"> <tr style=" background: #778ca3; border-right: solid 1px #778ca3; color: #ffffff;"> <th style="width: 80px;">金額[円]</th> <th> 枚数[枚]</th> <th> 一枚単価[円]</t…」)
- 2023年7月21日 (金) 15:46 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「モーリーファンタジー イオンモール鶴見緑地店」を作成しました (ページの作成:「ゲームセンターに戻る。 2023年07月03日時点確認の情報 == '''概要''' == ==='''メダルレート'''=== ★毎月15日はメダル貸し2倍。プレミアムメンバー会員対象。メダルバンク利用者。 <table style="; text-align: right; border-collapse: collapse; border-spacing: 0;"> <tr style=" background: #778ca3; border-right: solid 1px #778ca3; color: #ffffff;"> <th style="width:…」)
- 2023年7月19日 (水) 22:27 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「TOYOTA ROOMY」を作成しました (ページの作成:「車両へ戻る。 == '''概要''' == 管理人が4番目にのった車のブランド名です。 管理人があとから取り付けたもの *DVD/CD/MP3-USB/AVI-USBオーディオ *ポータブルナビAirNAVI *バックカメラ(取付位置に既にカメラ穴が開いてました) *ドライブレコーダ *斜体の凹み補修 *再塗装&ガラスコーティングをほぼ自力で メインページ#車両|…」)
- 2023年7月19日 (水) 22:25 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「HONDA HR-V」を作成しました (ページの作成:「車両へ戻る。 == '''概要''' == 管理人が3番目にのった車のブランド名です。後継車両はCR-Vになるのかな。 管理人があとから取り付けたもの *DVD/CD/MP3-USB/AVI-USBオーディオ *ポータブルナビAirNAVI *後部スピーカー *カーテン *パワードウーファー *斜体の凹み補修 *再塗装&ガラスコーティングをほぼ自力で メインページ#…」)
- 2023年7月19日 (水) 22:16 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「PENDING TRAIN」を作成しました (ページの作成:「ドラマへ戻る。 == '''概要''' == 地下鉄にのっている最中になぞの飛行物体が窓から見えたかと思ったそのとき、トンネルに入っていった電車は時空をこえ、未来の日本にたどり着く。そこでは荒れ果てた日本列島が存在していて、乗客たち以外は誰もいない。乗客たちはどうやったら戻れるのかもわからない…」)
- 2023年7月19日 (水) 22:12 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「LAST MAN」を作成しました (ページの作成:「ドラマへ戻る。 == '''概要''' == 盲目の捜査官として来日したアメリカの刑事が主人公と共に事件を必ず解決して終止符をうつラストマンとして活躍していく物語で、大きな物語として、主人公の父が冤罪かもしれない殺人犯で死刑囚となっている事件の真実をさぐっていく物語も展開される。 メインペ…」)
- 2023年7月19日 (水) 22:09 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「合理的にありえない」を作成しました (ページの作成:「ドラマへ戻る。 == '''概要''' == 辛い物が大好きな弁護士である主人公はある日、依頼者を無意識のうちにぼこぼこに殴りつけ弁護士事務所を辞めさせられる。無意識であったことに疑問を持ちながらも辞めさせられた主人公は、自分の能力を生かすべく探偵事務所をたちあげ、過去の事件の謎をさぐりつつも…」)
- 2023年7月19日 (水) 22:05 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「エルピス」を作成しました (ページの作成:「ドラマへ戻る。 == '''概要''' == テレビ局のキャスターである主人公は、バラエティ要素の強い部署で勤務していたが、ある冤罪事件の証拠をつかんだとする同僚の話をきき真剣に対応していこうとする物語 == '''商品リンク''' == [https://amzn.to/3Q1Uk9i 商品リンク] メインページ#ドラマ(全話みたもの)|ド…」)
- 2023年7月19日 (水) 22:02 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「ネメシス」を作成しました (ページの作成:「ドラマへ戻る。 == '''概要''' == 探偵事務所の責任者と所長と主人公の助手とで、事務所を切り盛りしていくが所長よりも助手の方が謎解きの能力がすぐれているという設定。 ドラマへ戻る。」)
- 2023年7月19日 (水) 21:59 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「イチケイのカラス」を作成しました (ページの作成:「ドラマへ戻る。 == '''概要''' == 裁判官の立場から公正な事件の判決をえるために力をつくしていく判事たちの物語。職権を発動して、自ら事件の捜査をする。 == '''商品リンク''' == [https://amzn.to/3rDRcGM 商品リンク] ドラマへ戻る。」)
- 2023年7月19日 (水) 21:56 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「ファーストペンギン」を作成しました (ページの作成:「ドラマへ戻る。 == '''概要''' == 漁業で稼げなくなりそうな漁業会社が一人の主婦に再起を託す物語。やがて、漁協をとおさずにおいしい魚を消費者にとどける仕組みを考えはじめるが、そのことで損を被ると考えた人たちが邪魔をしていきたりする物語。 ドラマへ…」)
- 2023年7月19日 (水) 21:51 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「となりのチカラ」を作成しました (ページの作成:「ドラマへ戻る。 == '''概要''' == 近所の事をものすごく心配するタイプの主人公があたらしく団地に引っ越してくる。そこでも隣人たちの様々な悩みを解決しようと自分の事もわすれて、関わっていく。主人公の妻とも衝突することもあるがやがて主人公は全体をみていくようになる物語。 == '''商品リン…」)
- 2023年7月19日 (水) 21:48 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「日本沈没」を作成しました (ページの作成:「ドラマへ戻る。 == '''概要''' == 日本で海底資源採掘をすすめていたが、それが原因で日本が沈没するような地殻変動がおこりうると提唱する学者があらわれる。総務省の担当者であった主人公はその地殻変動について、疑問を持ちながらも徐々に日本全体の問題だと理解しはじめ行動に起こそうとするが一筋…」)
- 2023年7月19日 (水) 21:42 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「和田家のおとこたち」を作成しました (ページの作成:「ドラマへ戻る。 == '''概要''' == 主人公はコロナ禍の不況で職を失い、ふとしたきっかけから父と祖父と一緒にくらしはじめる。父も祖父も新聞社、テレビ局報道関係で勤めていたのが影響して、主人公もネットニュースの記者となって記事をかく。そういった記事のネタをさがしているうちに父と祖父の本当…」)
- 2023年7月19日 (水) 21:35 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「テセウスの船」を作成しました (ページの作成:「ドラマへ戻る。 == '''概要''' == ある村で起こった毒殺事件で主演の祖父にあたる人が冤罪の疑いもあるなか収監される。その無実を晴らそうと立ち上がった主人公は突如タイムスリップをし、事件がおこる半年前の世界へと移動する。そこで殺人の原因となる薬物をなんとかしようとする主人公にまちうける…」)
- 2023年7月19日 (水) 21:29 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「君と世界が終わる日に」を作成しました (ページの作成:「ドラマへ戻る。 == '''概要''' == 原因不明のウィルスによって人々がゾンビかしていく世界で、恋人同士だった二人が離れ離れになり互いを心配しあいながらも、再開を目指す物語の中でさまざまな事件に巻き込まれていく。 == '''商品リンク''' == [https://amzn.to/3K3qyx8 商品リンク] メインページ#ドラマ(…」)
- 2023年7月19日 (水) 21:26 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「天国と地獄〜サイコな二人〜」を作成しました (ページの作成:「ドラマへ戻る。 == '''概要''' == 凶悪殺人犯男性と女性刑事とが歩道橋でぶつかったことで心が入れ替わる物語。女性刑事側が圧倒的に不利な境遇でありながらも事件を解決しようとする物語。 == '''商品リンク''' == [https://amzn.to/3rBncez 商品リンク] ドラマへ戻る。」)
- 2023年7月19日 (水) 21:23 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「ハコヅメ」を作成しました (ページの作成:「ドラマへ戻る。 == '''概要''' == 交番に勤務する女性警察官が、特殊な能力を駆使し、本来の業務ではないような刑事事件までも解決していく物語。主人公の先輩自身がかかえるトラウマと似たような境遇にならないようにしたいという思いが交錯する物語。 == '''商品リンク''' == [https://amzn.to/3K46oTG 商品リ…」)
- 2023年7月19日 (水) 21:20 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「TOKYO MER〜走る緊急救命室〜」を作成しました (ページの作成:「ドラマへ戻る。 == '''概要''' == 東京都で新しく設立された緊急救命チームMERは、移動式の手術室も準備された救命の最高峰の組織。事件現場でそく治療をして、一人でも多くの負傷者を救っていく奇跡の物語。 == '''商品リンク''' == [https://amzn.to/3pO2uro 商品リンク] メインページ#ドラマ(全話みたもの…」)
- 2023年7月19日 (水) 21:17 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「99.9 -刑事専門弁護士-」を作成しました (ページの作成:「ドラマへ戻る。 == '''概要''' == 起訴されれば99.9%有罪となる刑事事件において、残りの0.1%を勝ち取る弁護士たちの奮戦記といったところの物語。主人公は再現実験にこだわるタイプで、限られた証拠の中で起訴内容が再現できるかどうかで無罪を立証していく。 == '''商品リンク''' == [https://amzn.to/3rz5VT9 商…」)
- 2023年7月19日 (水) 21:14 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「下克上受験」を作成しました (ページの作成:「ドラマへ戻る。 == '''概要''' == 管理人がにわかファンをつとめる深田さんが主演のドラマ。主演の深田さんと夫は中卒という設定ではあるが、子供には超進学校の中学に受験させて合格させてあげたいと奮闘する物語。 == '''商品リンク''' == [https://amzn.to/44xJ7Si 商品リンク] メインページ#ドラマ(全話…」)
- 2023年7月19日 (水) 21:09 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Chef〜三ツ星の給食〜」を作成しました (ページの作成:「ドラマへ戻る。 == '''概要''' == 三ツ星レストランのシェフだった主人公がオーナーの陰謀によりやめさせられる。そして行き場を失った主人公は給食の調理師になってしまうが、そこでもプライド高くおいしいものを提供していくという物語。以前より有名になって元オーナーを見返してやろうと考える。…」)
- 2023年7月19日 (水) 21:04 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「過保護のカホコ」を作成しました (ページの作成:「ドラマへ戻る。 == '''概要''' == 過保護に育てられたカホコは知らないことが多く、恋に関しても初心者で好きになるという感覚がわからないくらい。そうした過保護に育てられた母にはじめて反発するなど少しづつ成長していく物語。 == '''商品リンク''' == [https://amzn.to/43rK3q8 商品リンク] メインペ…」)
- 2023年7月19日 (水) 20:58 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「シグナル」を作成しました (ページの作成:「ドラマへ戻る。 == '''概要''' == 数十年前の刑事と連絡がとれるトランシーバを所有する主人公が数十年前の刑事と連携を取りながら未解決事件を解決していく物語。 == '''商品リンク''' == [https://amzn.to/3Q4Cl2e 商品リンク] ドラマへ戻る。」)
- 2023年7月19日 (水) 20:55 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「緊急取調室」を作成しました (ページの作成:「ドラマへ戻る。 == '''概要''' == 様々な事件を取調室で核心をついて謎をといていく形式のサスペンス。 == '''商品リンク''' == [https://amzn.to/3NQZuSY 商品リンク] ドラマへ戻る。」)
- 2023年7月19日 (水) 20:53 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「レベル7」を作成しました (ページの作成:「ドラマへ戻る。 == '''概要''' == レベル7までいったら戻れない。そう書き残した日記帳をみつける、失踪者の母の友達の追走劇と記憶がなくなった二人の男女が自分自身を探す物語とが交錯する物語。 == '''商品リンク''' == [https://amzn.to/3K8QLKL 商品リンク] [[メインページ#ドラマ(全話みたもの)|ドラマ]…」)
- 2023年7月19日 (水) 20:48 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「劇場版アニメ 名探偵コナン 黒鉄の魚影」を作成しました (ページの作成:「== '''概要''' == 海上に作られた監視カメラ基地の映像に黒の組織の関係者の姿が捕らえられたことが原因で、黒の組織から監視カメラ基地が狙われるそのことを察知したコナンが立ち向かう。 == '''商品リンク''' == [https://amzn.to/3rBmcqR 関連商品リンク]」)
- 2023年7月17日 (月) 21:23 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「青のオーケストラ」を作成しました (ページの作成:「== '''概要''' == 高校の部活でオーケストラは珍しいので、あまり存在しませんが弦楽器に焦点をあてたアニメ。弦のことあまり知らない吹奏楽マニアにとっても新鮮で面白い。 == '''商品リンク''' == *[https://amzn.to/3OeWqBo 商品リンク]」)
- 2023年7月17日 (月) 21:19 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「灼熱カバディ」を作成しました (ページの作成:「== '''概要''' == アジアの一部地域ではプロリーグもあるカバディ面白い。この面白さをアニメで再現出来ている素晴らしい作品 == '''商品リンク''' == *[https://amzn.to/3XYpQqW 商品リンク]」)
- 2023年7月17日 (月) 11:09 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「スナーク狩り」を作成しました (ページの作成:「ドラマへ戻る。 == '''概要''' == ルイスキャロル作のスナーク狩りではその姿をみたものは消されるというスナークという怪物。この着想から派生した2人のスナークを狩るものの姿を描いた作品で、結婚詐欺師のような怪物と、人を殺しても、反省しない怪物をとらえにいく。 == '''商品リンク''' == [https:…」)
- 2023年7月17日 (月) 10:59 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「ワカコ酒」を作成しました (ページの作成:「== '''概要''' == 酒飲みの体質のワカコが一人で街へ繰り出し、お酒と食事を開拓していくような物語です。最高潮に達したときには「ぷしゅー」という名言が飛び出す。 == '''商品リンク''' == [https://amzn.to/3Q2tbDc 商品リンク]」)
- 2023年7月17日 (月) 01:17 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「ラウンドワン 城東放出店」を作成しました (ページの作成:「ゲームセンターに戻る。 2023年07月14日時点確認の情報 == '''概要''' == ==='''メダルレート'''=== 1日3000枚までOpen〜18:00 <table style="; text-align: right; border-collapse: collapse; border-spacing: 0;"> <tr style=" background: #778ca3; border-right: solid 1px #778ca3; color: #ffffff;"> <th style="width: 80px;">金額[円]</th> <th> 枚数[枚]</th> <th> 一枚単価[円]</th>…」)
- 2023年7月14日 (金) 21:37 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「ラウンドワン 高槻店 ゲーム記録」を作成しました (ページの作成:「ゲームセンターに戻る。 == '''概要''' == ラウンドワン 高槻店 === '''記録 2023年07月某日''' === パチンコ 餃子の王将の一撃2500枚に挑戦。1300円13球。1球だけ入り口を通過するも、スロットチャッカーまではたどり着けづ瞬殺。メダル買った方が早いとピピピっときました。入口の通過が10分の1だとして、チャッカー…」)
- 2023年7月14日 (金) 21:15 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「ラウンドワン 枚方店」を作成しました (ページの作成:「桃太郎電鉄メダルゲームも定番 モンスターハンターメダルハンティングG グランドクロスゴールド sonic blast heroes マリオカートグランプリデラックス お化けの射的屋 ホリアテール フォーチュントリニティ 精霊の至宝祭 太極神龍 トゥインクルドロップディナー トゥインクルドロップジューク フローズンタワー カラコロッタフローズンアイランド…」)
- 2023年7月14日 (金) 21:15 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「ラウンドワン 高槻店」を作成しました (ページの作成:「プリクラ TODAYL apimy 97%(2) IDOLY studio jemiy ゆめちゃんといっしょ ゆめこい リズム ポケモンメザスタゴージャススター1弾2席 仮面ライダーガンバレジェンズ2弾2席 ドラゴンボールヒーローズ9弾 4席 ワッチャプリマジスタジオ ドラゴンクエストキングスプラッシュ モンスターハンターメダルハンティングG お化けの射的屋 ガッポリ寿司極み 不思議のコ…」)
- 2023年7月9日 (日) 18:54 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「ラウンドワン 守口店 ゲーム記録」を作成しました (ページの作成:「ゲームセンターに戻る。 == '''概要''' == ラウンドワン 守口店 === '''記録 2023年07月某日''' === 休日のラウンドワンは鉄火場と化している。スロットがほぼ埋まっているというすさまじさ、高設定でメダルがじわじわ増えているのをぶん回しているみたいだった。ちゃんと高設定入ってるみたいだった。ドル箱にが…」)
- 2023年7月9日 (日) 18:51 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「アミパラ 守口店 ゲーム記録」を作成しました (ページの作成:「ゲームセンターに戻る。 == '''概要''' == アミパラ 守口店 === '''記録 2023年07月某日''' === キッズな雰囲気の中にミリオンゴッドがあるという異様な光景。しかも100円で1回転という謎仕様。GODがそろったら200枚ということで、おそらく10分の1くらいで、GODが当たる仕様と予想。200円目。遅れる。おやっと思った。そ…」)
- 2023年7月9日 (日) 17:09 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「ラウンドワン 守口店 20150604」を作成しました (ページの作成:「2015年06月04日時点確認の情報 ==アミューズメントシステム== '''=メダルレート=''' 非会員・一般 1100円 500枚 2200円 1100枚 3300円 1750枚 5500円 3000枚 11000円 6100枚 '''=メダルバンク=''' セガの指紋認証型。初期登録時は身分証・登録シートの記入の必要あり。<br /> ラウンドワンの全店舗(未確認情報)にnamcoのミリオネットが導入されているため、ミリ…」)
- 2023年7月9日 (日) 16:23 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「モーリーファンタジー 大日店」を作成しました (ページの作成:「モーリーファンタジー大日店 キッズガーデン 最初の30分700円 延長15分300円 えこらんエコロジーバス ドキドキ水族館 うららのドキドキアタック かいぞくスプラッシュ きんぎょすくい まちをきれいにぐるぐるリサイクル ピュータンのポップコーンロボ 電車でごーキッズ UNSばんびの回転する乗り物 ハッピークルーズ 星のカービィパクパクグルメレ…」)
- 2023年7月9日 (日) 16:21 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「namco イオンモール大日店」を作成しました (ページの作成:「ナムコ大東店 ドラゴンボールヒーローズ9弾 12台 遊びパーク 最初の30分子供660円 大人390円 延長10分165円 1時間990円 390円 レッツゴートーマス200円 アンパンマンはどーこだ2 太鼓の達人4台 フワフワでドタバタしようぜドタバタスタジアム太鼓の達人稼働休止中 ピコピコアンパンマンごう それいけアンパンマンポップコーン工場 カードでタッチ…」)
- 2023年7月9日 (日) 16:19 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「アミパラ 守口店」を作成しました (ページの作成:「アミパラ守口店 アメイジングワールド 3時間パス1000円 1時間パス 500円 延長10分100円 0歳無料 ワニワニパニックが帰って来た。 ワニワニパニックR ミラクルアンパンマンごう カードでタッチぐるぐるアンパンマン号 ゴーゴーファイター プリクラ ジェミー Jemiy ディズニーマジックキャッスル魔法のHAPPYミラー マリオカートグランプリDX キャンディ…」)
- 2023年7月8日 (土) 01:23 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「「レクイエム」から「DIES IRAE」ヴェルディ」を作成しました (ページの作成:「==='''概要'''=== 作曲:ジュゼッペ・ヴェルディ ロッシーニの死で手向けられるはずだった曲の断片と小説家マンゾーニの死に対して作られた曲とが合わさった曲で二楽章の怒りの日という部分が印象的な曲です。 ==='''公式Wikipediaでの同名記事へのリンク'''=== *https://ja.m.wikipedia.org/wiki/レクイエム_(ヴェルディ) ==='''視聴できるサイトへのリンクま…」)
- 2023年7月8日 (土) 01:07 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「「カルミナ・ブラーナ」より「O Fortuna」 カール・オルフ」を作成しました (ページの作成:「==='''概要'''=== 作曲:カール・オルフェ ドイツの修道院から見つかった詩歌集から生まれたバレエ音楽で酒場で男女のやり取りを音楽にした歌謡曲的な側面を持つ曲です。 オルフェが切り取った部分は30分程度の曲です。一楽章と最終楽章のテーマが有名です。戦いの場面に適した音楽に思えます。 ==='''公式Wikipediaでの同名記事へのリンク'''=== *ht…」)
- 2023年7月5日 (水) 21:12 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「YAZ 寝屋川店 ゲーム記録」を作成しました (ページの作成:「== '''概要''' == YAZ 寝屋川店 === '''ゲーム記録 2023年07月某日''' == 激KAZAAAN!!の100円専用機で1000円を投入。100円30枚でBETは10枚づつ。OUTが一つふさがっているのでダイヤチャンスOUTと通常のOUTとUPの3分の1で1段目突破。2段目3段目は通常営業。3段目は3つHOLDで3分の1状態。2段目の?にはいっても全て1倍という極悪設定。ふさがってる分の割を食ってるの…」)
- 2023年7月5日 (水) 20:18 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「YAZ 寝屋川店」を作成しました (ページの作成:「ドラゴンクエストダイの大冒険 ワッチャプリマジスタジオ2台 ドラゴンボールヒーローズ6弾 67弾 22弾 77弾旧弾稼働 仮面ライダーバトルガンバレジェンズ2弾2台 ポケモンメザスタ1弾 イニシャルDアーケード 機動戦士ガンダムARSENAL BASE4台 英傑大戦4台 鉄拳7 6台 THE KING OF FightersXIV 2台 クイズマジックアカデミーアーケード夢幻の鏡界 4台 艦コレアーケー…」)
- 2023年7月4日 (火) 05:16 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「アミパラ 大東店 ゲーム記録」を作成しました (ページの作成:「ゲームセンターに戻る。 == '''概要''' == === '''記録 2023年07月某日''' === パチンコ100円1球に2600円を投じる。最初にを600円タイミングがあまり分からず500円を失うも600円目で何となくコツがわかるくるくるまわっているとこで、入れたい部分が真下より少し手前で100円を、入れると良さそう100円を投入した時のばらつ…」)
- 2023年7月4日 (火) 04:46 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「アミパラ 大東店」を作成しました (ページの作成:「== '''概要''' == 太鼓の達人2台 ワニワニパニックが帰ってきた。 ガッポリ寿司 釣りスピリッツ 原始人がビンゴでワアアア 海遊魚2席 指相撲まん とれとれ金魚パラダイス トレジャースナイパー いっしょにワニッコパンチ いっしょに山賊トレイン つかんでにぎってどじょつこつかみ かちぬけエアホッケーバトル 全員逮捕だガンガンパトロール お化け…」)
- 2023年7月4日 (火) 04:45 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「モーリーファンタジー 四條畷店」を作成しました (ページの作成:「== '''概要''' == ポケモンメザスタ2席 ドラゴンボールヒーローズウルトラゴッドミッション8弾2席 えこらんエコロジーバス すくってちょ マリオカート工事中2席 ワイワイパーク 30分500円 延長10分100円 1日フリー700円 0歳児無料 いっしょにトローリングバトル いっしょにいただきパイレーツ いっしょにバンバンバルーンビンゴ いっしょにGogo!きょう…」)
- 2023年7月1日 (土) 04:22 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「アナザーゴッドオブハーデス放たれし槍撃」を「アナザーゴッドオブハーデス解き放たれし槍撃」に、リダイレクトを残さずに移動しました
- 2023年7月1日 (土) 01:51 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「アナザーゴッドオブハーデス放たれし槍撃」を作成しました (ページの作成:「スロットに戻る。 == '''概要''' == == '''記録''' == 懐かしさで100回転ちょっとの台で戦い始める。総回転数もさほど出ておらず、設定不明かなと思ったが空いてる=設定1で見て間違いない。ひょっとしたらくらい。案の定666まで直行。青クリスタルもスルー。何事もなく1400へ。簡単過ぎる。要するにここ…」)
- 2023年6月27日 (火) 18:53 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「GiGO(ギーゴ) ビバホーム寝屋川店 ゲーム記録」を作成しました (ページの作成:「== '''概要''' == ゲーム記録です。基本はお金を使ってプッシャー系でジャックポットを自力でもいいのでとにかくゲットするという遊び方です。ハイエナできたら良いなぁくらいの感じ。 === '''2023年6月某日''' === メダルを借りる1200を2回。600枚で勝負。後で気づいたが5000円づつ借りるのが良さそう。今度からそうしたいが恥ずかしい。大人気な…」)
- 2023年6月20日 (火) 22:10 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「GiGO(ギーゴ) ビバホーム寝屋川店」を作成しました (ページの作成:「2023年06月20日時点確認の情報 ==アミューズメントシステム== 元セガワールド。KONAMI系のゲーム少な目 '''=メダルレート=''' == '''概要''' == よく使う表形式その1 <table style="; text-align: left; border-collapse: collapse; border-spacing: 0;"> <tr style=" background: #778ca3; border-right: solid 1px #778ca3; color: #ffffff;"> <th style="width: 200px;">金額[円]</th> <th>枚数[枚]</th> </tr> <tr> <…」)
- 2023年6月19日 (月) 21:17 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「VSTプラグイン開発 PlatformBitmapPtr」を作成しました (ページの作成:「VSTライブラリに戻る。 == '''概要''' == <big>'''■Steinberg::Vst::VSTGUI::PlatformBitmapPtr■'''</big> ■コンストラクタ(4つ) *<span style = "background:linear-gradient(transparent 75%, #ce9eff 75%); font-weight:bold; ">PlatformBitmapPtr<T>(VSTGUI::SharedPointer<T> &&op) </span> *<span style = "background:linear-gradient(transparent 75%, #ce9eff 75%); font-weight:bold; ">PlatformBitmapPtr<T>(cons…」)
- 2023年6月18日 (日) 22:48 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「VSTプラグイン開発 CBitmap」を作成しました (ページの作成:「== '''概要''' == ■Steinberg::Vst::VSTGUI::CBitmap■ ■コンストラクタ(4つ) *CBitmap (const CResourceDescription &desc) リソース識別子からイメージを作成します。このコンストラクタは、CResourceDescriptionというオブジェクトを引数として受け取ります。 ▽resource.rc <syntaxhighlight lang="cpp"> #include <windows.h> #include <commctrl.h> #include <richedit.h> LANGUAGE LANG_NEUTRAL, SUBLANG_NEUTRAL //…」)
- 2023年6月17日 (土) 00:15 Yo-net トーク 投稿記録 が ファイル:VSTGUI Waveform UI.png をアップロードしました
- 2023年6月17日 (土) 00:15 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「ファイル:VSTGUI Waveform UI.png」を作成しました
- 2023年6月16日 (金) 20:34 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「VSTe VSTGUI inline UI Editor を使わないで、Viewに出力音声波形を描画する方法」を作成しました (ページの作成:「 VSTGUI inline UI Editorの使い方って、あまり情報がないので、よくわからないかったのですが、とりあえず、使わない方法はかなり情報があったので、音声波形を描画することができました。 ViewContainerというコントロールには、CViewクラスを継承したコンテキストを追加するクラスがあるので、簡単そうに思えたのでやってみたらできちゃったので…」)
- 2023年6月9日 (金) 15:25 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「VST サンプルファイルのビルド方法」を作成しました (ページの作成:「== '''(プラグイン開発)概要''' == VSTSDKについてくるサンプルプロジェクトのビルド方法を以下に示します。 1. C:\(任意のフォルダ)\VST_SDK\vst3sdk\に build というフォルダを作ります。名前は好きな名前でいいです。以降で登場するbuildという文字列を自身が決めた名称に置き換えて考えて下さい。 2. コマンドプロンプトをVisual Studioのメニュー…」)
- 2023年5月31日 (水) 20:52 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「VSTe 操作するパラメータを管理するコードを覚える」を作成しました (ページの作成:「== '''概要''' == 音声処理の核心に触れることなく、パラメータだけを追加して管理するコードを覚えます。音声処理はかなり難しいので、後回しでいいと思います。パラメータの追加方法と管理方法というか制御方法を覚えれば、音声処理をしやすくなるので、先に覚えると楽です。 ここでは、ユーザ定義の2つのクラスが登場します。好きな名…」)
- 2023年5月30日 (火) 12:26 Yo-net トーク 投稿記録 が ファイル:Blue Button 1.png をアップロードしました
- 2023年5月30日 (火) 12:26 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「ファイル:Blue Button 1.png」を作成しました
- 2023年5月30日 (火) 12:26 Yo-net トーク 投稿記録 が ファイル:Blue Button 0.png をアップロードしました
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- 2023年5月30日 (火) 12:21 Yo-net トーク 投稿記録 が ファイル:Blue button ani.apng をアップロードしました
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- 2023年5月30日 (火) 12:20 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「ファイル:Blue button ani.apng」を削除しました (間違い)
- 2023年5月30日 (火) 12:18 Yo-net トーク 投稿記録 が ファイル:Blue button ani.apng をアップロードしました
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- 2023年5月30日 (火) 11:59 Yo-net トーク 投稿記録 が ファイル:Knob Blue ani.apng をアップロードしました
- 2023年5月30日 (火) 11:59 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「ファイル:Knob Blue ani.apng」を作成しました
- 2023年5月30日 (火) 11:58 Yo-net トーク 投稿記録 が ファイル:Blue arrow slider 03 ani.apng をアップロードしました
- 2023年5月30日 (火) 11:58 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「ファイル:Blue arrow slider 03 ani.apng」を作成しました
- 2023年5月30日 (火) 00:17 Yo-net トーク 投稿記録 が ファイル:VU 1 ani.apng をアップロードしました
- 2023年5月30日 (火) 00:17 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「ファイル:VU 1 ani.apng」を作成しました
- 2023年5月30日 (火) 00:14 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「ファイル:VU 1 ani.apng」を削除しました (間違い)
- 2023年5月30日 (火) 00:12 Yo-net トーク 投稿記録 が ファイル:VU 1 ani.apng をアップロードしました
- 2023年5月30日 (火) 00:12 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「ファイル:VU 1 ani.apng」を作成しました
- 2023年5月30日 (火) 00:09 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「ファイル:VU 1.apng」を削除しました (間違い)
- 2023年5月30日 (火) 00:07 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「ファイル:VU 1.gif」を削除しました (間違い)
- 2023年5月30日 (火) 00:05 Yo-net トーク 投稿記録 が ファイル:VU 1.apng をアップロードしました
- 2023年5月30日 (火) 00:05 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「ファイル:VU 1.apng」を作成しました
- 2023年5月29日 (月) 23:20 Yo-net トーク 投稿記録 が ファイル:Blue arrow slider 03.apng をアップロードしました
- 2023年5月29日 (月) 23:20 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「ファイル:Blue arrow slider 03.apng」を作成しました
- 2023年5月29日 (月) 22:51 Yo-net トーク 投稿記録 が ファイル:Knob Blue Ani.gif をアップロードしました
- 2023年5月29日 (月) 22:51 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「ファイル:Knob Blue Ani.gif」を作成しました
- 2023年5月29日 (月) 22:39 Yo-net トーク 投稿記録 が ファイル:VU 1.gif をアップロードしました
- 2023年5月29日 (月) 22:39 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「ファイル:VU 1.gif」を作成しました
- 2023年5月29日 (月) 19:39 Yo-net トーク 投稿記録 が ファイル:Knob Blue.png をアップロードしました
- 2023年5月29日 (月) 19:39 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「ファイル:Knob Blue.png」を作成しました
- 2023年5月28日 (日) 17:17 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「VSTe VSTGUI inline UI Editorの項目一覧」を作成しました (ページの作成:「== '''概要''' == VSTGUI inline UI Editorの全項目を一覧します。 == '''Fileメニュー''' == *Save *Save As... *Save Options>[ ]Encode Bitmaps in XML * > >[ ]Write Windows RC File on Save *Close Editor == '''Editメニュー''' == *Undo *Redo :---- *Cut *Copy *Paste *Delete :---- *Selection>Move>By Grid :  …」)
- 2023年5月27日 (土) 11:34 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「VSTe VSTGUI inline UI Editor 基本的な使用方法」を作成しました (ページの作成:「VSTeプログラミング初歩に戻る。 == '''概要''' == VSTeプログラミング初歩に戻る。」)
- 2023年5月27日 (土) 11:00 Yo-net トーク 投稿記録 が ファイル:VST3PluginUIEditor Black.png をアップロードしました
- 2023年5月27日 (土) 11:00 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「ファイル:VST3PluginUIEditor Black.png」を作成しました
- 2023年5月27日 (土) 09:58 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「VSTe VSTGUI inline UI Editor *.uidescファイル作成配置方法」を作成しました (ページの作成:「戻る。 == '''概要''' == VSTのGUIインターフェイスは、次のような手順で組み込みます。 1.VSTGUI inline UI Editorを呼び出すコードを追記する。 2.*.uidescを生成する前、配置しない状態で、VSTを適当なDAWで動かす。 3.DAWのVST Host側で真っ黒なUI部が表示され、そこからVSTGUI inline UI Editorを起動する。 4.Editorを使って、色々と組み込み作業を…」)
- 2023年5月23日 (火) 19:20 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Bluetooth5.0マルチペアリングマウス(3台M750MGR)」を作成しました (ページの作成:「 電子機器へ戻る。 == '''概要''' == 自分の場合、iPadとN72とT552で使い分けるのに便利だと思いました。しかも機器間でコピペができるとか横スクロールもしやすいとか、いろいろプラスアルファで便利なこともありそう。 == '''商品リンク''' == *[https://amzn.to/43pwW9r Bluetooth5.0マルチペアリングマウス(2台)M750MGR] メインペ…」)
- 2023年5月23日 (火) 18:32 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Bluetooth5.0マルチペアリングマウス(2台)M-XGM10BBBK(エレコム)」を作成しました (ページの作成:「 電子機器へ戻る。 == '''概要''' == 自分の場合、N72とT552で使い分けるのに便利だと思ったのですが、iPadが仲間に加わったので、ちょっと力不足になりつつあります。 == '''商品リンク''' == *[https://amzn.to/3WsXTXg Bluetooth5.0マルチペアリングマウス(2台)M-XGM10BBBK] 電子機器へ戻る。」)
- 2023年5月23日 (火) 18:20 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Bluetooth3.0マルチペアリングマウス(3台)MA-BTBL121BK(サンワサプライ)」を作成しました (ページの作成:「== '''概要''' == 自分の場合、iPadとN72とT552で使い分けるのに便利だと思います。 == '''商品リンク''' == [https://amzn.to/3MOz43V マルチペアリングマウス(3台)MA-BTBL121BK]」)
- 2023年5月19日 (金) 23:34 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「VC PlusPlus:sln/vcxprojファイルを配布するときファイルサイズ低減」を作成しました (ページの作成:「VCCpp記事に戻る。 == '''概要''' == 自分も滅多にしないことですが、VC Cppの*.slnファイルや*.vcxprojファイルを配布しようとするとやたらとファイルサイズが大きいことに気づきます。.vsフォルダという隠しフォルダとx64\Debugやx64\Releaseフォルダの中身です。これらは配布する前に消しましょう。ソリューションを再度読み込むと.vsフォ…」)
- 2023年5月19日 (金) 23:09 Yo-net トーク 投稿記録 が ファイル:CppDLL CppDLLHost CppLoadDLL.zip をアップロードしました
- 2023年5月19日 (金) 23:09 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「ファイル:CppDLL CppDLLHost CppLoadDLL.zip」を作成しました
- 2023年5月18日 (木) 18:29 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「VC PlusPlus:LIB/DLLの生成とLIB呼び出し、DLL呼び出しについて」を作成しました (ページの作成:「== '''概要''' == DLLやLIBを自作する基礎についての記事です。LIBファイルはDLLを作成すると同じフォルダに吐き出されます。なのでDLLを作成する記事になります。それから生成したLIBファイルとDLLを使う基礎についても記述します。 == '''DLLを作成する''' == そもそも、この記事はVisual Studio C++記事の子記事ですので、Visual Studioを使ったDLLの作成方法…」)
- 2023年5月17日 (水) 01:13 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「VC PlusPlus:DLLのデバッグ親の実行ファイル*.exeから呼び出されるタイプWindows10 64bit」を作成しました (ページの作成:「== '''概要''' == DLLが親の実行ファイル(*.exe)から呼び出されるタイプのデバッグ方法についての記事です。 いわゆる、プラグイン開発なんかが該当します。*.dllや*.vst3を指定のディレクトリに配置して、DAWのようなプラグインを読み込み、呼び出すようなものです。」)
- 2023年5月12日 (金) 19:07 Yo-net トーク 投稿記録 が ファイル:VST3Plugin FL STUDIO 11 PluginInfo.png をアップロードしました
- 2023年5月12日 (金) 19:07 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「ファイル:VST3Plugin FL STUDIO 11 PluginInfo.png」を作成しました
- 2023年5月12日 (金) 18:21 Yo-net トーク 投稿記録 が ファイル:VST3Plugin FL STUDIO 10 AddEffect.png をアップロードしました
- 2023年5月12日 (金) 18:21 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「ファイル:VST3Plugin FL STUDIO 10 AddEffect.png」を作成しました
- 2023年5月12日 (金) 18:20 Yo-net トーク 投稿記録 が ファイル:VST3Plugin FL STUDIO 09 AddPluginFolder.png をアップロードしました
- 2023年5月12日 (金) 18:20 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「ファイル:VST3Plugin FL STUDIO 09 AddPluginFolder.png」を作成しました
- 2023年5月12日 (金) 18:20 Yo-net トーク 投稿記録 が ファイル:VST3Plugin FL STUDIO 08 PluginSelect.png をアップロードしました
- 2023年5月12日 (金) 18:20 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「ファイル:VST3Plugin FL STUDIO 08 PluginSelect.png」を作成しました
- 2023年5月12日 (金) 18:18 Yo-net トーク 投稿記録 が ファイル:VST3Plugin FL STUDIO 07 PluginSearch.png をアップロードしました
- 2023年5月12日 (金) 18:18 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「ファイル:VST3Plugin FL STUDIO 07 PluginSearch.png」を作成しました
- 2023年5月12日 (金) 18:18 Yo-net トーク 投稿記録 が ファイル:VST3Plugin FL STUDIO 06 PluginManagerOpen.png をアップロードしました
- 2023年5月12日 (金) 18:18 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「ファイル:VST3Plugin FL STUDIO 06 PluginManagerOpen.png」を作成しました
- 2023年5月12日 (金) 18:17 Yo-net トーク 投稿記録 が ファイル:VST3Plugin FL STUDIO 05 AddMidinote.png をアップロードしました
- 2023年5月12日 (金) 18:17 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「ファイル:VST3Plugin FL STUDIO 05 AddMidinote.png」を作成しました
- 2023年5月12日 (金) 18:16 Yo-net トーク 投稿記録 が ファイル:VST3Plugin FL STUDIO 04 PianorollOpen.png をアップロードしました
- 2023年5月12日 (金) 18:16 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「ファイル:VST3Plugin FL STUDIO 04 PianorollOpen.png」を作成しました
- 2023年5月12日 (金) 18:16 Yo-net トーク 投稿記録 が ファイル:VST3Plugin FL STUDIO 03 3xOSCSetting.png をアップロードしました
- 2023年5月12日 (金) 18:16 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「ファイル:VST3Plugin FL STUDIO 03 3xOSCSetting.png」を作成しました
- 2023年5月12日 (金) 18:15 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「ファイル:VST3Plugin FL STUDIO 02 GeneAdd.png」を作成しました
- 2023年5月12日 (金) 18:15 Yo-net トーク 投稿記録 が ファイル:VST3Plugin FL STUDIO 02 GeneAdd.png をアップロードしました
- 2023年5月12日 (金) 18:14 Yo-net トーク 投稿記録 が ファイル:VST3Plugin VST3PluginHostTestVSTeInfoOpen.png の新しいバージョンをアップロードしました
- 2023年5月12日 (金) 00:33 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「VSTe FL STUDIOで動作確認」を作成しました (ページの作成:「== '''概要''' == VST3 PluginHostTestで音が鳴らない管理人のような人は実際にDAWを使って動作確認をするとよいでしょう。正式に世に配布するときは、なるべく多くのDAWで動作確認をした方が良いということは言うまでもありません。大規模な範囲へのVSTプログラムの配布となれば、DAWを購入してでも動作確認をするべきでしょう。 開発体制次第では…」)
- 2023年5月11日 (木) 20:30 Yo-net トーク 投稿記録 が ファイル:VST3Plugin VST3PluginHostTestVSTeInfoOpen.png をアップロードしました
- 2023年5月11日 (木) 20:30 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「ファイル:VST3Plugin VST3PluginHostTestVSTeInfoOpen.png」を作成しました
- 2023年5月11日 (木) 19:20 Yo-net トーク 投稿記録 が ファイル:VST3Plugin VST3PluginHostTestVSTeView.png をアップロードしました
- 2023年5月11日 (木) 19:20 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「ファイル:VST3Plugin VST3PluginHostTestVSTeView.png」を作成しました
- 2023年5月11日 (木) 19:03 Yo-net トーク 投稿記録 が ファイル:VST3Plugin VST3PluginHostTestSelectVSTe.png をアップロードしました
- 2023年5月11日 (木) 19:03 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「ファイル:VST3Plugin VST3PluginHostTestSelectVSTe.png」を作成しました
- 2023年5月11日 (木) 18:58 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「VSTe VST3PluginHostTestで動作確認」を作成しました (ページの作成:「== '''概要''' == まだこのSiteで習得した内容では何もしないプラグインが作れるようになっただけのところですが、動作確認のひとつの方法である、VST3PluginHostTestで動作を見てみましょう。 VSTのSDKに同梱されていた中にC:\(任意)\VST_SDK\vst3sdk\bin\Windows 64 bit\VST3PluginTestHost_x64_Installer_3.4.0\VST3PluginTestHost_x64.msi というものがありまして、これがVST3Plug…」)
- 2023年5月11日 (木) 18:56 Yo-net トーク 投稿記録 が ファイル:VST3Plugin VST3PluginHostTest.png をアップロードしました
- 2023年5月11日 (木) 18:56 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「ファイル:VST3Plugin VST3PluginHostTest.png」を作成しました
- 2023年5月1日 (月) 18:19 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「VSTe 何も音響処理をしない入力をそのまま出力する処理」を作成しました (ページの作成:「== '''概要''' == まずは、基礎として何もしないエフェクト処理を作ってみたいと思います。」)
- 2023年4月27日 (木) 19:13 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Windows10 実行ファイルでプロパティ互換性タブが表示されない場合でも常に管理者として実行する方法」を作成しました (ページの作成:「== '''概要''' == 実行ファイルを常に管理者として実行したいパターンがあります。例えばVisual Studioのようなアプリの場合、いろいろなフォルダに出力したりするプログラムを作る都合上、権限がないというエラーで突如、動かないプロジェクトに出会います。その都度、再起動して、管理者として実行とかやってる場合じゃないわけです。再起動し…」)
- 2023年4月20日 (木) 18:29 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「プラグイン VST」を作成しました (ページの作成:「== '''概要''' == SteinBergが提唱したDAW用のプラグイン構造で、SteinBergが提供するSDKを使って、プラグインDLL(*.dll)や上位機能のVST3(*.vst3)のようなファイルを生成し、DAWに読み込ませることで、拡張機能が実現できるといった仕組みです。 拡張機能には2種類あって、VSTi(iはinstrumentで機器というような意味だけど、ここでは楽器を意味する)とVSTe(eはeff…」)
- 2023年4月12日 (水) 01:35 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「TOTAL STUDIO MAX 4」を作成しました (ページの作成:「音楽制作へ戻る。 == '''概要''' == TOTAL STUDIO MAXは最上位のエディションです。2023-04-12にリリースされたみたいです。 *T-RackS5MAX *Amplitube5MAX *SampleTank4MAX *SampleTank Editor *SampleTron2 *Syntronik2 *Hammond B-3X *Miroslav Philharmonik2 *MODO BASS 1.5 *MODO DRUM 1.0 *ARC System 3 *MixBox *[[Lurssen Mastering Console]…」)
- 2023年3月31日 (金) 22:03 Yo-net トーク 投稿記録 が ファイル:夕波亜津子の深呼吸 用紙サイズ不一致行番号有未完成.pdf の新しいバージョンをアップロードしました
- 2023年3月30日 (木) 23:30 Yo-net トーク 投稿記録 が ファイル:夕波亜津子の深呼吸 用紙サイズ不一致行番号有未完成.pdf の新しいバージョンをアップロードしました
- 2023年3月24日 (金) 23:45 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「MediaWiki:Sidebar」を作成しました (空白のページを作成しました)
- 2023年3月24日 (金) 20:26 Yo-net トーク 投稿記録 が ファイル:025nichime Draw FulldashBoy.png をアップロードしました
- 2023年3月24日 (金) 20:26 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「ファイル:025nichime Draw FulldashBoy.png」を作成しました
- 2023年3月24日 (金) 17:47 Yo-net トーク 投稿記録 が ファイル:024nichime Draw WalkingGirl.png をアップロードしました
- 2023年3月24日 (金) 17:47 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「ファイル:024nichime Draw WalkingGirl.png」を作成しました
- 2023年3月23日 (木) 18:10 Yo-net トーク 投稿記録 が ファイル:023nichime Draw deformerBody.png をアップロードしました
- 2023年3月23日 (木) 18:10 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「ファイル:023nichime Draw deformerBody.png」を作成しました
- 2023年3月23日 (木) 17:30 Yo-net トーク 投稿記録 が ファイル:022nichime Draw Posing.png をアップロードしました
- 2023年3月23日 (木) 17:30 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「ファイル:022nichime Draw Posing.png」を作成しました
- 2023年3月23日 (木) 16:45 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Clip Studio Paint EX 絵心zero付近から漫画を描けるようになるか? 15 ~ 21日目」を作成しました (ページの作成:「Clip Studio Paintへ戻る。 Prev:Clip Studio Paint EX 絵心zero付近から漫画を描けるようになるか? 1 ~ 7日目 Next:Clip Studio Paint EX 絵心zero付近から漫画を描けるようになるか? == '''概要''' == [https://amzn.to/3OlRyY9 教則本] ==='''14日目(教則本のPlusAlpha):デフォルメキャラを描く'''=== 2023年3月中旬某日。デフォルメキャラを描く。急に…」)
- 2023年3月23日 (木) 16:38 Yo-net トーク 投稿記録 が ファイル:021nichime Draw Downsidebody.png をアップロードしました
- 2023年3月23日 (木) 16:38 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「ファイル:021nichime Draw Downsidebody.png」を作成しました
- 2023年3月23日 (木) 15:03 Yo-net トーク 投稿記録 が ファイル:020nichime Draw Upsidebody.png をアップロードしました
- 2023年3月23日 (木) 15:03 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「ファイル:020nichime Draw Upsidebody.png」を作成しました
- 2023年3月23日 (木) 14:04 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Windows10 ソフトウェアキーボード・タッチキーボードボタンを表示する」を作成しました (ページの作成:「== '''概要''' == キーボードが着脱式になっていたり、画面を折りたたんでタブレットに出来たりするPCでは、通常時はキーボードを引っ張り出して、操作しますが、タブレットとして使っているときに都度、キーボードを出すのは面倒です。 簡単にソフトウェアキーボードを出すには *タスクバーの上で右クリックして表示されるコンテクスト…」)
- 2023年3月22日 (水) 22:28 Yo-net トーク 投稿記録 が ファイル:019nichime BreakTime Draw a BackAndSideBody .png をアップロードしました
- 2023年3月22日 (水) 22:28 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「ファイル:019nichime BreakTime Draw a BackAndSideBody .png」を作成しました
- 2023年3月22日 (水) 21:52 Yo-net トーク 投稿記録 が ファイル:018nichime Draw a BoysBody.png をアップロードしました
- 2023年3月22日 (水) 21:52 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「ファイル:018nichime Draw a BoysBody.png」を作成しました
- 2023年3月22日 (水) 20:05 Yo-net トーク 投稿記録 が ファイル:017nichime Draw a GirlsBody.png をアップロードしました
- 2023年3月22日 (水) 20:05 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「ファイル:017nichime Draw a GirlsBody.png」を作成しました
- 2023年3月17日 (金) 15:43 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「VexFlow タイ」を作成しました (ページの作成:「<yjavascript></script> <script src="https://wiki.yo-net.jp/vexflow/build/cjs/vexflow.js"></script> <script> </yjavascript> VexFlow 使い方に戻る。 == '''概要''' == タイは同じ高さの音同士を区切らずに演奏する奏法に使います。 == '''タイ''' == <div id="yonet202303Mid_Output01"></div> <yjavascript></script> <script> (function(){ const { Factory, Stave, StaveNote, GhostNote, Formatter, Voice,…」)
- 2023年3月16日 (木) 17:43 Yo-net トーク 投稿記録 が ファイル:016nichime Draw a Foot.png をアップロードしました
- 2023年3月16日 (木) 17:43 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「ファイル:016nichime Draw a Foot.png」を作成しました
- 2023年3月16日 (木) 16:30 Yo-net トーク 投稿記録 が ファイル:015nichime Draw a Hand.png をアップロードしました
- 2023年3月16日 (木) 16:30 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「ファイル:015nichime Draw a Hand.png」を作成しました
- 2023年3月16日 (木) 16:20 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Macromedia FLASH 第3回紅白FLASH合戦作品「なにかとうまくいく」」を作成しました (ページの作成:「Macromediaに戻る。 == '''概要''' == 管理人考案のキャラ、夕波亜津子がなにかとうまくいくアニメーションです。MP4に変換しています。 <yjavascript></script> <iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/HPwi-JWB3rk" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-s…」)
- 2023年3月15日 (水) 16:43 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Macromedia FLASH 夕波亜津子の深呼吸」を作成しました (ページの作成:「== '''概要''' == 管理人考案のキャラ設定、夕波亜津子の構想ができあがったことを記念して作成した「夕波亜津子の深呼吸」というショートムービーです。MP4に変換しています。 <yjavascript></script> <iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/e8Ug7c5pRxw" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope;…」)
- 2023年3月15日 (水) 16:39 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Macromedia FLASH 阪神優勝記念FLASH2005」を作成しました (ページの作成:「== '''概要''' == 2ちゃんねる当時、2005年に阪神が優勝したことを記念して2ちゃんねる野球実況ちゃんねるにて初公開。「阪神優勝記念FLASH2005」というものを制作しました。MP4に変換しています。 <yjavascript></script> <iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/zApqrYyCK-Q" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encryp…」)
- 2023年3月15日 (水) 16:32 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Macromedia FLASH (゚д゚)ウマーなアニメ展覧会作品 特殊部隊「白風」 Chapter2-戦いの火蓋-」を作成しました (ページの作成:「== '''概要''' == 2ちゃんねる当時、ぴんばにたんさん主催の(゚д゚)ウマーなアニメ展覧会に出品し、作品 「特殊部隊「白風」 Chapter2-戦いの火蓋-」というものを制作しました。MP4に変換しています。当時、骨折した加減もあって、利き腕無しで作っている部分がかなり劣化していますが公開しました。 <yjavascript></script> <iframe width="560" height="315" src="…」)
- 2023年3月15日 (水) 16:30 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Macromedia FLASH 阪神優勝記念FLASH2003」を作成しました (ページの作成:「== '''概要''' == 2ちゃんねる当時、2003年に阪神が優勝したことを記念して2ちゃんねる野球実況ちゃんねるにて初公開。「阪神優勝記念FLASH2003」というものを制作しました。MP4に変換しています。 <yjavascript></script> <iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/G-Zj3RXlt_s" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encryp…」)
- 2023年3月15日 (水) 16:25 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Macromedia FLASH ゴールドX不具合発覚事件」を作成しました (ページの作成:「== '''概要''' == 2ちゃんねる当時、当機種の不具合を受けて謝罪方法の見直しをしてほしいという運動の依頼でゴールドX不具合発覚事件」というものを制作しました。MP4に変換しています。 <yjavascript></script> <iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/eXzv5ueebgY" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-med…」)
- 2023年3月15日 (水) 16:20 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Macromedia FLASH num1000Remix~It's all yours.~テーマ「1000はまり+おまけ」」を作成しました (ページの作成:「== '''概要''' == 2ちゃんねる当時、スキマ産業さんが作ったnum1000という作品のリミックス大会でnum1000Remix~It's all yours.~テーマ「1000はまり+おまけ」というものを制作しました。MP4に変換しています。 <yjavascript></script> <iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/3CudkhR-5DU" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-writ…」)
- 2023年3月15日 (水) 16:15 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Macromedia FLASH *50レス目のネタでFLASHを作れ お題「足つぼ」」を作成しました (ページの作成:「== '''概要''' == 2ちゃんねる当時、*50レス目のネタでFLASHを作れというのが流行っていて、そのお題が「足つぼ」というときに制作したものです。MP4に変換しています。 <yjavascript></script> <iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/YfVP45jqShE" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-pic…」)
- 2023年3月15日 (水) 16:10 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Macromedia FLASH *50レス目のネタでFLASHを作れ お題「怖いよな」」を作成しました (ページの作成:「== '''概要''' == 2ちゃんねる当時、*50レス目のネタでFLASHを作れというのが流行っていて、そのお題が「怖いよな」というときに制作したものです。MP4に変換しています。 <yjavascript></script> <iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/dNlatHqq2M4" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-…」)
- 2023年3月15日 (水) 16:00 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Macromedia FLASH *50レス目のネタでFLASHを作れ お題「凄絶(せいぜつ)」」を作成しました (ページの作成:「== '''概要''' == 2ちゃんねる当時、*50レス目のネタでFLASHを作れというのが流行っていて、そのお題が「凄絶(せいぜつ)」というときに制作したものです。MP4に変換しています。 <yjavascript></script> <iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/Cy56leqgFOs" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; pic…」)
- 2023年3月15日 (水) 15:49 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Macromedia FLASH *50レス目のネタでFLASHを作れ お題「車だって」」を作成しました (ページの作成:「あ」)
- 2023年3月15日 (水) 15:41 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Macromedia FLASH 8 *50レス目のネタでFLASHを作れ お題「車だって」」を作成しました (ページの作成:「== '''概要''' == 2ちゃんねるFLASH板でかつて流行っていた*50レス目のネタでFLASHを作れのスレッドで お題「車だって」のときに制作したFLASH作品をmp4に変換した映像です。 <yjavascript></script> <div class="youtube"> <iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/sE_xqt-yLE4" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gy…」)
- 2023年3月13日 (月) 23:38 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Clip Studio Paint EX 絵心zero付近から漫画を描けるようになるか? 8 ~ 14日目」を作成しました (ページの作成:「Clip Studio Paintへ戻る。 Prev:Clip Studio Paint EX 絵心zero付近から漫画を描けるようになるか? 1 ~ 7日目 Next:Clip Studio Paint EX 絵心zero付近から漫画を描けるようになるか? == '''概要''' == チョロット絵を描く程度でもっているClipStudioを活用するべく、絵心が無い状態から漫画を描けるようになるかを記録する記事です。おそらく…」)
- 2023年3月13日 (月) 23:28 Yo-net トーク 投稿記録 が ファイル:014nichime Alpha Draw a DefolmeBoysAndGirlFace.png をアップロードしました
- 2023年3月13日 (月) 23:28 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「ファイル:014nichime Alpha Draw a DefolmeBoysAndGirlFace.png」を作成しました
- 2023年3月13日 (月) 22:24 Yo-net トーク 投稿記録 が ファイル:013nichime BreakTime Draw a BoysAndGirlHair.png をアップロードしました
- 2023年3月13日 (月) 22:24 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「ファイル:013nichime BreakTime Draw a BoysAndGirlHair.png」を作成しました
- 2023年3月13日 (月) 16:53 Yo-net トーク 投稿記録 が ファイル:012nichime Draw a BoysHair.png をアップロードしました
- 2023年3月13日 (月) 16:53 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「ファイル:012nichime Draw a BoysHair.png」を作成しました
- 2023年3月13日 (月) 00:08 Yo-net トーク 投稿記録 が ファイル:011nichime Draw a GirlsHair.png をアップロードしました
- 2023年3月13日 (月) 00:08 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「ファイル:011nichime Draw a GirlsHair.png」を作成しました
- 2023年3月12日 (日) 21:58 Yo-net トーク 投稿記録 が ファイル:010nichime Draw a IroIronaKakudoNoKao.png をアップロードしました
- 2023年3月12日 (日) 21:58 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「ファイル:010nichime Draw a IroIronaKakudoNoKao.png」を作成しました
- 2023年3月12日 (日) 17:00 Yo-net トーク 投稿記録 が ファイル:009nichime Draw a IroIronaHyoujyou.png をアップロードしました
- 2023年3月12日 (日) 17:00 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「ファイル:009nichime Draw a IroIronaHyoujyou.png」を作成しました
- 2023年3月10日 (金) 17:52 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Clip Studio Paint EX 絵心zero付近から漫画を描けるようになるか? 1 ~ 7日目」を作成しました (ページの作成:「Clip Studio Paintへ戻る。 Next:Clip Studio Paint EX 絵心zero付近から漫画を描けるようになるか? == '''概要''' == チョロット絵を描く程度でもっているClipStudioを活用するべく、絵心が無い状態から漫画を描けるようになるかを記録する記事です。おそらく長くなる記事なので、活動7日くらいを目安に過去の記事になっていく予定です…」)
- 2023年3月10日 (金) 17:38 Yo-net トーク 投稿記録 が ファイル:007nichime Draw a NoseAndMouse.png をアップロードしました
- 2023年3月10日 (金) 17:38 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「ファイル:007nichime Draw a NoseAndMouse.png」を作成しました
- 2023年3月9日 (木) 20:45 Yo-net トーク 投稿記録 が ファイル:007nichime Draw a Eyes Boy.png をアップロードしました
- 2023年3月9日 (木) 20:45 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「ファイル:007nichime Draw a Eyes Boy.png」を作成しました
- 2023年3月9日 (木) 17:34 Yo-net トーク 投稿記録 が ファイル:006nichime Draw a Eyes Girl2.png をアップロードしました
- 2023年3月9日 (木) 17:34 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「ファイル:006nichime Draw a Eyes Girl2.png」を作成しました
- 2023年3月8日 (水) 16:30 Yo-net トーク 投稿記録 が ファイル:Amplitube5 Automation FLAutomationOff BypassOn.png をアップロードしました
- 2023年3月8日 (水) 16:30 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「ファイル:Amplitube5 Automation FLAutomationOff BypassOn.png」を作成しました
- 2023年3月8日 (水) 16:24 Yo-net トーク 投稿記録 が ファイル:Amplitube5 Automation FLAutomationON BypassOff.png をアップロードしました
- 2023年3月8日 (水) 16:24 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「ファイル:Amplitube5 Automation FLAutomationON BypassOff.png」を作成しました
- 2023年3月8日 (水) 15:50 Yo-net トーク 投稿記録 が ファイル:Amplitube5 Automation FLAutomationEdit.png をアップロードしました
- 2023年3月8日 (水) 15:50 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「ファイル:Amplitube5 Automation FLAutomationEdit.png」を作成しました
- 2023年3月8日 (水) 15:36 Yo-net トーク 投稿記録 が ファイル:Amplitube5 Automation FLPluginBrowserPanelCreateAutomation.png をアップロードしました
- 2023年3月8日 (水) 15:36 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「ファイル:Amplitube5 Automation FLPluginBrowserPanelCreateAutomation.png」を作成しました
- 2023年3月8日 (水) 15:31 Yo-net トーク 投稿記録 が ファイル:Amplitube5 Automation FLPluginBrowserParameter.png をアップロードしました
- 2023年3月8日 (水) 15:31 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「ファイル:Amplitube5 Automation FLPluginBrowserParameter.png」を作成しました
- 2023年3月8日 (水) 15:21 Yo-net トーク 投稿記録 が ファイル:Amplitube5 Automation Regist.png をアップロードしました
- 2023年3月8日 (水) 15:21 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「ファイル:Amplitube5 Automation Regist.png」を作成しました
- 2023年3月7日 (火) 22:25 Yo-net トーク 投稿記録 が ファイル:Amplitube5 Setting PreferenceTempSource.png をアップロードしました
- 2023年3月7日 (火) 22:25 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「ファイル:Amplitube5 Setting PreferenceTempSource.png」を作成しました
- 2023年3月7日 (火) 22:20 Yo-net トーク 投稿記録 が ファイル:Amplitube5 Setting ACCOUNTRestorePurchases.png をアップロードしました
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- 2023年3月7日 (火) 19:59 Yo-net トーク 投稿記録 が ファイル:Amplitube5 MIDI CCGearViewAsign.png をアップロードしました
- 2023年3月7日 (火) 19:59 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「ファイル:Amplitube5 MIDI CCGearViewAsign.png」を作成しました
- 2023年3月7日 (火) 19:02 Yo-net トーク 投稿記録 が ファイル:Amplitube5 MIDI CCPresetContentAdd.png をアップロードしました
- 2023年3月7日 (火) 19:02 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「ファイル:Amplitube5 MIDI CCPresetContentAdd.png」を作成しました
- 2023年3月7日 (火) 18:34 Yo-net トーク 投稿記録 が ファイル:Amplitube5 MIDI CCPresetPara.png をアップロードしました
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- 2023年3月7日 (火) 17:54 Yo-net トーク 投稿記録 が ファイル:Amplitube5 MIDI CCClear.png をアップロードしました
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- 2023年3月7日 (火) 17:49 Yo-net トーク 投稿記録 が ファイル:Amplitube5 MIDI CCResistInputWait.png をアップロードしました
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- 2023年3月7日 (火) 17:44 Yo-net トーク 投稿記録 が ファイル:Amplitube5 MIDI ProgramChangePresetRemove.png をアップロードしました
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- 2023年3月7日 (火) 17:31 Yo-net トーク 投稿記録 が ファイル:Amplitube5 MIDI CCRegist.png をアップロードしました
- 2023年3月7日 (火) 17:31 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「ファイル:Amplitube5 MIDI CCRegist.png」を作成しました
- 2023年3月7日 (火) 16:49 Yo-net トーク 投稿記録 が ファイル:Amplitube5 MIDI ProgramChangePresetRegist.png をアップロードしました
- 2023年3月7日 (火) 16:49 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「ファイル:Amplitube5 MIDI ProgramChangePresetRegist.png」を作成しました
- 2023年3月7日 (火) 16:34 Yo-net トーク 投稿記録 が ファイル:Amplitube5 MIDI PresetSelectEnable.png をアップロードしました
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- 2023年3月7日 (火) 16:25 Yo-net トーク 投稿記録 が ファイル:Amplitube5 MIDI ReceiveChannel.png をアップロードしました
- 2023年3月7日 (火) 16:25 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「ファイル:Amplitube5 MIDI ReceiveChannel.png」を作成しました
- 2023年3月6日 (月) 18:36 Yo-net トーク 投稿記録 が ファイル:Amplitube5 MIDI.png をアップロードしました
- 2023年3月6日 (月) 18:36 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「ファイル:Amplitube5 MIDI.png」を作成しました
- 2023年3月5日 (日) 15:44 Yo-net トーク 投稿記録 が ファイル:Amplitube5 Looper Live.png をアップロードしました
- 2023年3月5日 (日) 15:44 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「ファイル:Amplitube5 Looper Live.png」を作成しました
- 2023年3月5日 (日) 14:38 Yo-net トーク 投稿記録 が ファイル:Amplitube5 Looper Track Context.png をアップロードしました
- 2023年3月5日 (日) 14:38 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「ファイル:Amplitube5 Looper Track Context.png」を作成しました
- 2023年3月5日 (日) 14:26 Yo-net トーク 投稿記録 が ファイル:Amplitube5 Looper RECPlayODButton.png をアップロードしました
- 2023年3月5日 (日) 14:26 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「ファイル:Amplitube5 Looper RECPlayODButton.png」を作成しました
- 2023年3月5日 (日) 14:19 Yo-net トーク 投稿記録 が ファイル:Amplitube5 Looper Track PlayMode.png をアップロードしました
- 2023年3月5日 (日) 14:19 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「ファイル:Amplitube5 Looper Track PlayMode.png」を作成しました
- 2023年3月5日 (日) 14:18 Yo-net トーク 投稿記録 が ファイル:Amplitube5 Looper Track OverDubMode.png をアップロードしました
- 2023年3月5日 (日) 14:18 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「ファイル:Amplitube5 Looper Track OverDubMode.png」を作成しました
- 2023年3月5日 (日) 14:17 Yo-net トーク 投稿記録 が ファイル:Amplitube5 Looper Track RecMode.png をアップロードしました
- 2023年3月5日 (日) 14:17 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「ファイル:Amplitube5 Looper Track RecMode.png」を作成しました
- 2023年3月5日 (日) 14:15 Yo-net トーク 投稿記録 が ファイル:Amplitube5 Looper Track ReworkButton.png をアップロードしました
- 2023年3月5日 (日) 14:15 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「ファイル:Amplitube5 Looper Track ReworkButton.png」を作成しました
- 2023年3月5日 (日) 14:14 Yo-net トーク 投稿記録 が ファイル:Amplitube5 Looper Track BackButton.png をアップロードしました
- 2023年3月5日 (日) 14:14 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「ファイル:Amplitube5 Looper Track BackButton.png」を作成しました
- 2023年3月5日 (日) 14:13 Yo-net トーク 投稿記録 が ファイル:Amplitube5 Looper Track StopButton.png をアップロードしました
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- 2023年3月5日 (日) 14:10 Yo-net トーク 投稿記録 が ファイル:Amplitube5 Looper Track RecPlayODButton.png をアップロードしました
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- 2023年3月3日 (金) 19:08 Yo-net トーク 投稿記録 が ファイル:Amplitube5 Looper Track RecODPlayButton.png をアップロードしました
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- 2023年3月3日 (金) 18:33 Yo-net トーク 投稿記録 が ファイル:Amplitube5 Looper Track.png をアップロードしました
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- 2023年3月3日 (金) 18:25 Yo-net トーク 投稿記録 が ファイル:Amplitube5 Looper Global SuddenStop.png をアップロードしました
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- 2023年3月3日 (金) 18:21 Yo-net トーク 投稿記録 が ファイル:Amplitube5 Looper Global StopAtEnd.png をアップロードしました
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- 2023年3月3日 (金) 18:12 Yo-net トーク 投稿記録 が ファイル:Amplitube5 Looper Global.png をアップロードしました
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- 2023年3月3日 (金) 18:08 Yo-net トーク 投稿記録 が ファイル:Amplitube5 Looper Metronome Counter.png をアップロードしました
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- 2023年3月3日 (金) 18:05 Yo-net トーク 投稿記録 が ファイル:Amplitube5 Looper Metronome BPM.png をアップロードしました
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- 2023年3月3日 (金) 18:01 Yo-net トーク 投稿記録 が ファイル:Amplitube5 Looper Metronome TAP Button.png をアップロードしました
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- 2023年3月3日 (金) 17:58 Yo-net トーク 投稿記録 が ファイル:Amplitube5 Looper Volume.png をアップロードしました
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- 2023年3月3日 (金) 17:56 Yo-net トーク 投稿記録 が ファイル:Amplitube5 Looper Metronome MuteOnOff.png をアップロードしました
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- 2023年3月3日 (金) 17:54 Yo-net トーク 投稿記録 が ファイル:Amplitube5 Looper Metronome PowerOnOff.png をアップロードしました
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- 2023年3月3日 (金) 17:52 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「ファイル:2023-03-03 17h51 48.png」を削除しました
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- 2023年3月3日 (金) 17:37 Yo-net トーク 投稿記録 が ファイル:Amplitube5 Looper Metronome.png をアップロードしました
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- 2023年3月3日 (金) 16:21 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「Amplitube5 ライブ機能」を作成しました (ページの作成:「*Amplitube5 ルーパー機能 *Amplitube5 ライブ機能 *Amplitube5 MIDIコントロール割り当て」)
- 2023年3月3日 (金) 15:57 Yo-net トーク 投稿記録 が ファイル:Amplitube5 TrackRecord ClipFadeInCurve.png をアップロードしました
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- 2023年3月3日 (金) 15:53 Yo-net トーク 投稿記録 が ファイル:Amplitube5 TrackRecord ClipFadeIn.png をアップロードしました
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- 2023年3月3日 (金) 15:47 Yo-net トーク 投稿記録 が ファイル:Amplitube5 TrackRecord ClipGain.png をアップロードしました
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- 2023年3月3日 (金) 15:31 Yo-net トーク 投稿記録 が ファイル:Amplitube5 TrackRecord Snap.png をアップロードしました
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- 2023年3月3日 (金) 15:29 Yo-net トーク 投稿記録 が ファイル:Amplitube5 TrackRecord scissorsTool.png をアップロードしました
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- 2023年3月3日 (金) 15:24 Yo-net トーク 投稿記録 が ファイル:Amplitube5 TrackRecord BacktoStartPosition.png をアップロードしました
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- 2023年3月3日 (金) 15:20 Yo-net トーク 投稿記録 が ファイル:Amplitube5 TrackRecord OtherFuction.png をアップロードしました
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- 2023年3月3日 (金) 15:11 Yo-net トーク 投稿記録 が ファイル:Amplitube5 TrackRecord PunchOutSet.png をアップロードしました
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- 2023年3月3日 (金) 15:07 Yo-net トーク 投稿記録 が ファイル:Amplitube5 TrackRecord Loop.png をアップロードしました
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- 2023年3月3日 (金) 15:02 Yo-net トーク 投稿記録 が ファイル:Amplitube5 TrackRecord Loopset.png をアップロードしました
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- 2023年3月3日 (金) 14:56 Yo-net トーク 投稿記録 が ファイル:Amplitube5 TrackRecord PlayHead.png をアップロードしました
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- 2023年3月3日 (金) 14:54 Yo-net トーク 投稿記録 が ファイル:Amplitube5 TrackRecord Play.png をアップロードしました
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- 2023年3月3日 (金) 14:51 Yo-net トーク 投稿記録 が ファイル:Amplitube5 TrackRecord Rec.png をアップロードしました
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- 2023年3月3日 (金) 14:48 Yo-net トーク 投稿記録 が ファイル:Amplitube5 TrackRecord Metronome TempoSpeedTAP.png をアップロードしました
- 2023年3月3日 (金) 14:48 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「ファイル:Amplitube5 TrackRecord Metronome TempoSpeedTAP.png」を作成しました
- 2023年3月3日 (金) 14:46 Yo-net トーク 投稿記録 が ファイル:Amplitube5 TrackRecord Metronome TempoSpeed.png をアップロードしました
- 2023年3月3日 (金) 14:46 Yo-net トーク 投稿記録 がページ「ファイル:Amplitube5 TrackRecord Metronome TempoSpeed.png」を作成しました
- 2023年3月3日 (金) 14:41 Yo-net トーク 投稿記録 が ファイル:Amplitube5 TrackRecord MetronomeTempoType.png をアップロードしました
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- 2023年3月3日 (金) 14:35 Yo-net トーク 投稿記録 が ファイル:Amplitube5 TrackRecord Metronome.png をアップロードしました