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- 2024年4月30日 (火) 23:15 名探偵コナン 黒の組織編だけを観る 5 (履歴 | 編集) [383バイト] Yo-net (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「名探偵コナンへ戻る。 名探偵コナン 黒の組織編だけを観る 4へ 名探偵コナン 黒の組織編だけを観る 5へ ==(Number:話数)話:(String:タイトル名)== テンプレート 名探偵コナン 黒の組織編だけを観る 4へ 名探偵コナン 黒の組織編だけを観る 5へ 名探偵コナンへ戻る」)
- 2024年4月30日 (火) 23:14 名探偵コナン 黒の組織編だけを観る 4 (履歴 | 編集) [383バイト] Yo-net (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「名探偵コナンへ戻る。 名探偵コナン 黒の組織編だけを観る 3へ 名探偵コナン 黒の組織編だけを観る 5へ ==(Number:話数)話:(String:タイトル名)== テンプレート 名探偵コナン 黒の組織編だけを観る 3へ 名探偵コナン 黒の組織編だけを観る 5へ 名探偵コナンへ戻る」)
- 2024年4月29日 (月) 23:36 名探偵コナン 黒の組織編だけを観る 3 (履歴 | 編集) [383バイト] Yo-net (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「名探偵コナンへ戻る。 名探偵コナン 黒の組織編だけを観るへ 名探偵コナン 黒の組織編だけを観る 3へ ==178/179/180/181/182話:復活== 名探偵コナン 黒の組織編だけを観る 3へ 名探偵コナン 黒の組織編だけを観るへ 名探偵コナンへ戻る」)
- 2024年4月29日 (月) 23:35 名探偵コナン 黒の組織編だけを観る 2 (履歴 | 編集) [31,448バイト] Yo-net (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「名探偵コナンへ戻る。 名探偵コナン 黒の組織編だけを観るへ 名探偵コナン 黒の組織編だけを観る 3へ ==178/179/180/181/182話:復活== 名探偵コナン 黒の組織編だけを観る 3へ 名探偵コナン 黒の組織編だけを観るへ 名探偵コナンへ戻る」)
- 2024年4月29日 (月) 23:33 名探偵コナン 黒の組織編だけを見る 2 (履歴 | 編集) [343バイト] Yo-net (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「名探偵コナンへ戻る。 名探偵コナン 黒の組織編だけを見るへ 名探偵コナン 黒の組織編だけを見る 3へ ==178/179/180/181/182話:復活== 名探偵コナン 黒の組織編だけを見る 3へ 名探偵コナン 黒の組織編だけを見るへ 名探偵コナンへ戻る」)
- 2024年4月27日 (土) 02:41 名探偵コナン 黒の組織編だけを観る (履歴 | 編集) [41,657バイト] Yo-net (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「=='''概要'''== 名探偵コナンの黒の組織編だけを観てみたいと思ってはいたのですが、お金も時間もかかると諦めて居たのですが近年はサブスクリプション配信で見ることができるようになっていて、時間さえあれば可能となっている感じです。管理人はAmazonプライム会員なので、これとGoogle Chromecastを使えばテレビで楽しめるという事です。ちな、2…」)
- 2024年4月19日 (金) 21:37 VexFlow タブ譜 ハーモニクス (履歴 | 編集) [59,098バイト] Yo-net (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「<yjavascript></script> <script src="https://wiki.yo-net.jp/vexflow/build/cjs/vexflow@4.2.2.0001.js"></script> </yjavascript> VexFlow 使い方に戻る。 == '''概要''' == == '''タブ譜 ハーモニクス''' == <div id="notation"></div> <div id="yonet202404Mid_Output01"></div> <yjavascript></script> <script> /////////////////////// (function(){ class Position { constructor(x = 0, y = 0) { this.x = x; this.y = y; } } var VF = Vex.Flow; co…」)
- 2024年4月19日 (金) 00:38 VexFlow テンプレート Vocal Guitar1 2 Base Drum Perc (履歴 | 編集) [42,304バイト] Yo-net (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「<yjavascript></script> <script src="https://wiki.yo-net.jp/vexflow/build/cjs/vexflow@4.2.2.0001.js"></script> </yjavascript> VexFlow 使い方に戻る。 <div id="notation"></div> <div id="yonet202404Mid_Output01"></div> <yjavascript></script> <script> /////////////////////// (function(){ class Position { constructor(x = 0, y = 0) { this.x = x; this.y = y; } } var VF = Vex.Flow; const VocalInst = new Position(); const Guitar1Inst = new Positi…」)
- 2024年4月17日 (水) 21:57 VexFlow タブ譜 ミュート (履歴 | 編集) [48,389バイト] Yo-net (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「<yjavascript></script> <script src="https://wiki.yo-net.jp/vexflow/build/cjs/vexflow@4.2.2.0001.js"></script> <!--<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vexflow@4.2.3/build/cjs/vexflow.js"></script>--> <!--<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vexflow@4.0.2/build/cjs/vexflow.js></script>--> </yjavascript> VexFlow 使い方に戻る。 == '''概要''' == == ''' タブ譜 ミュート''' == <div id="notation"></div> <div id="yonet202403Mid_Output0…」)
- 2024年4月11日 (木) 00:12 VexFlow タブ譜 コードフォーム (履歴 | 編集) [139,950バイト] Yo-net (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「<yjavascript></script> <script src="https://wiki.yo-net.jp/vexflow/build/cjs/vexflow@4.2.2.0001.js"></script> <!--<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vexflow@4.2.3/build/cjs/vexflow.js"></script>--> <!--<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vexflow@4.0.2/build/cjs/vexflow.js></script>--> </yjavascript> VexFlow 使い方に戻る。 == '''概要''' == == '''タブ譜 同一コード連続弾き''' == <div id="notation"></div> <div id="yonet202…」)
- 2024年4月10日 (水) 01:12 VexFlow タブ譜 同一コード連続弾き (履歴 | 編集) [220,033バイト] Yo-net (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「<yjavascript></script> <script src="https://wiki.yo-net.jp/vexflow/build/cjs/vexflow@4.2.2.0001.js"></script> <!--<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vexflow@4.2.3/build/cjs/vexflow.js"></script>--> <!--<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vexflow@4.0.2/build/cjs/vexflow.js></script>--> </yjavascript> VexFlow 使い方に戻る。 == '''概要''' == == '''タブ譜 同一コード連続弾き''' == <div id="notation"></div> <div id="yonet202…」)
- 2024年4月8日 (月) 23:44 VexFlow タブ譜 カッティング (履歴 | 編集) [189,769バイト] Yo-net (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「<yjavascript></script> <script src="https://wiki.yo-net.jp/vexflow/build/cjs/vexflow@4.2.2.0001.js"></script> <!--<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vexflow@4.2.3/build/cjs/vexflow.js"></script>--> <!--<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vexflow@4.0.2/build/cjs/vexflow.js></script>--> </yjavascript> VexFlow 使い方に戻る。 == '''概要''' == カッティングには一弦カッティングと複数弦カッティングがあります。奏…」)
- 2024年4月8日 (月) 22:56 VexFlow タブ譜 プリングオフ・ハンマリング・スライド・チョーキング・グリッサンド (履歴 | 編集) [154,501バイト] Yo-net (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「<yjavascript></script> <script src="https://wiki.yo-net.jp/vexflow/build/cjs/vexflow@4.2.2.0001.js"></script> <!--<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vexflow@4.2.3/build/cjs/vexflow.js"></script>--> <!--<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vexflow@4.0.2/build/cjs/vexflow.js></script>--> </yjavascript> VexFlow 使い方に戻る。 == '''概要''' == 新しい項目としてプリングオフ・ハンマリング・スライド・チョーキング…」)
- 2024年4月4日 (木) 19:02 VexFlow タブ譜 フレット番号と旗表示 (履歴 | 編集) [152,201バイト] Yo-net (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「<yjavascript></script> <script src="https://wiki.yo-net.jp/vexflow/build/cjs/vexflow@4.2.2.0001.js"></script> <!--<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vexflow@4.2.3/build/cjs/vexflow.js"></script>--> <!--<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vexflow@4.0.2/build/cjs/vexflow.js></script>--> </yjavascript> VexFlow 使い方に戻る。 == '''概要''' == == '''タブ譜 フレット番号と旗表示''' == <div id="notation"></div> <div id="yonet…」)
- 2024年4月3日 (水) 00:30 VexFlow タブ譜 (履歴 | 編集) [69,918バイト] Yo-net (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「<yjavascript></script> <script src="https://wiki.yo-net.jp/vexflow/build/cjs/vexflow@4.2.2.0001.js"></script> <!--<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vexflow@4.2.3/build/cjs/vexflow.js"></script>--> <!--<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vexflow@4.0.2/build/cjs/vexflow.js></script>--> </yjavascript> VexFlow 使い方に戻る。 == '''概要''' == == '''タブ譜''' == <div id="notation"></div> <div id="yonet202403Mid_Output01"></div> <y…」)
- 2024年3月28日 (木) 21:40 VexFlow test content (履歴 | 編集) [8,269バイト] Yo-net (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「<div id="yonet202403Mid_Output01"></div> <yjavascript></script> <script> (function(){ var VF = Vex.Flow; (function(){ let nscale = 0.68 let nwidth = 1040; let nheight = 420; let nHeadMargin = 70; let nStaveWidth = 350; const f = new Factory({ renderer: { elementId: 'yonet202403Mid_Output01', width: nwidth, height: nheight * nscale } }); const ctx = f.getContext(); ctx.scale(nscale, nscale); const defaultStyle = { lineWidth: ctx.lineWidth, strokeStyle: ct…」)
- 2024年3月28日 (木) 16:51 VexFlow 打楽器譜 (履歴 | 編集) [77,996バイト] Yo-net (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「<yjavascript></script> <script src="https://wiki.yo-net.jp/vexflow/build/cjs/vexflow@4.2.2.0001.js"></script> <!--<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vexflow@4.2.3/build/cjs/vexflow.js"></script>--> <!--<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vexflow@4.0.2/build/cjs/vexflow.js></script>--> </yjavascript> VexFlow 使い方に戻る。 == '''概要''' == ここでは一本線に打楽器譜を記載するものと、ドラムセット譜でよく使わ…」)
- 2024年3月26日 (火) 23:57 VexFlow 小節の繰り返し (履歴 | 編集) [34,193バイト] Yo-net (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「<yjavascript></script> <script src="https://wiki.yo-net.jp/vexflow/build/cjs/vexflow@4.2.2.0001.js"></script> <!--<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vexflow@4.2.3/build/cjs/vexflow.js"></script>--> <!--<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vexflow@4.0.2/build/cjs/vexflow.js></script>--> </yjavascript> VexFlow 使い方に戻る。 == '''概要''' == 小節の繰り返し(Bar Repeat)はVexFlowでは描画する術は提供されていません。な…」)
- 2024年3月26日 (火) 18:55 VexFlow 複数小節にわたる長い休符 (履歴 | 編集) [35,871バイト] Yo-net (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「<yjavascript></script> <script src="https://wiki.yo-net.jp/vexflow/build/cjs/vexflow@4.2.2.0001.js"></script> <!--<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vexflow@4.2.3/build/cjs/vexflow.js"></script>--> <!--<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vexflow@4.0.2/build/cjs/vexflow.js></script>--> </yjavascript> VexFlow 使い方に戻る。 == '''概要''' == 複数小節休符(multimeasure rest)はVexFlowでは描画する術は提供されていません…」)
- 2024年3月22日 (金) 18:53 Node.js VexFlowでGruntを使う (履歴 | 編集) [23,564バイト] Yo-net (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「Node.jsに戻る == '''概要''' == VexFlowがGruntというプロセスフロー管理システムを使っているようで、javascriptのプロジェクトを変更する都度、Gruntでビルドすることによって効率的なjavascriptの体系に変換してくれるそうなのです。スクリプトを変更する都度、手動で毎回やってると日が暮れるらしい。こういうツールは他にもあるらしいので、Gruntが…」)
- 2024年3月18日 (月) 22:22 VexFlow 装飾音符 (履歴 | 編集) [33,329バイト] Yo-net (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「<yjavascript></script> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vexflow@4.2.3/build/cjs/vexflow.js"></script> <script> </yjavascript> VexFlow 使い方に戻る。 == '''概要''' == いったん。例示の楽譜をリセットしましょう。ごちゃごちゃし過ぎてきましたね。 == '''装飾音符''' == <div id="notation"></div> <div id="yonet202403Mid_Output01"></div> <yjavascript></script> <script> /////////////////////// (function()…」)
- 2024年3月18日 (月) 21:49 VexFlow 和音表示省略のスラッシュノート (履歴 | 編集) [35,269バイト] Yo-net (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「<yjavascript></script> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vexflow@4.2.3/build/cjs/vexflow.js"></script> <script> </yjavascript> VexFlow 使い方に戻る。 == '''概要''' == 和音を省略したノート表記をする場合があります。例えば和音の構成を別の場所で指示しておいて、ただそれを鳴らすという意味になる場合です。ギターなんかではタブ譜で和音構成を提示して、五線譜では…」)
- 2024年3月18日 (月) 18:27 VexFlow オクターブ (履歴 | 編集) [37,653バイト] Yo-net (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「<yjavascript></script> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vexflow@4.2.3/build/cjs/vexflow.js"></script> <script> </yjavascript> VexFlow 使い方に戻る。 == '''概要''' == オクターブも時間系の処理が必要っぽいね。ある範囲をオクターブを上げたり下げたりして演奏するための記号です。音域の広いピアノやギターのパートなんかではよく見られる記譜法です。五線譜の上にあ…」)
- 2024年3月17日 (日) 23:36 VexFlow ビブラート (履歴 | 編集) [36,106バイト] Yo-net (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「<yjavascript></script> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vexflow@4.2.3/build/cjs/vexflow.js"></script> <script> </yjavascript> VexFlow 使い方に戻る。 == '''概要''' == == '''ビブラート''' == <div id="notation"></div> <div id="yonet202403Mid_Output01"></div> <yjavascript></script> <script> /////////////////////// (function(){ class Position { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; } } var VF = Vex.Flow; const Inst…」)
- 2024年3月17日 (日) 21:49 VexFlow アルペジオ (履歴 | 編集) [35,857バイト] Yo-net (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「<yjavascript></script> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vexflow@4.2.3/build/cjs/vexflow.js"></script> <script> </yjavascript> VexFlow 使い方に戻る。 == '''概要''' == アルペジオは和音、コード、ハーモニーの構成音を順番に鳴らすような奏法です。時間差をおきながら和音の構成音が重なっていくというのが本来の意味です。管楽器では複数のパートが協力しあってひとつ…」)
- 2024年3月15日 (金) 22:08 VexFlow クレシェンド・デクレシェンド (履歴 | 編集) [36,714バイト] Yo-net (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「<yjavascript></script> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vexflow@4.2.3/build/cjs/vexflow.js"></script> <script> </yjavascript> VexFlow 使い方に戻る。 == '''概要''' == クレシェンドやデクレシェンドもTextDynamics同様、音の長さの概念をもった仕組みを利用しますので、またVoiceクラスやFormatterクラスのお世話になるややこしさがあります。 アクセント記号の種類 <table style="…」)
- 2024年3月14日 (木) 23:38 VexFlow アクセント・テヌート・スタッカート (履歴 | 編集) [26,841バイト] Yo-net (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「<yjavascript></script> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vexflow@4.2.3/build/cjs/vexflow.js"></script> <script> </yjavascript> VexFlow 使い方に戻る。 == '''概要''' == これは入門やら、連桁の記事でも使ったので、説明記事つくるのも楽だわ~と思いながら書き始めました。アクセント・テヌート・スタッカートに加えて、スタッカーティッシモなるものやアップストローク…」)
- 2024年3月14日 (木) 19:45 VexFlow 強弱表示 (履歴 | 編集) [24,483バイト] Yo-net (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「<yjavascript></script> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vexflow@4.2.3/build/cjs/vexflow.js"></script> <script> </yjavascript> VexFlow 使い方に戻る。 == '''概要''' == いろいろ重ねていくと横方向の表示があまりよくないのに、縦にしか位置調整できないという。いたい。横幅0のゴースト小節をつくって横方向を調節した方がいいのかもしれない。VexFlowやっぱかゆいところ…」)
- 2024年3月14日 (木) 17:15 VexFlow テンポ (履歴 | 編集) [23,355バイト] Yo-net (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「<yjavascript></script> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vexflow@4.2.3/build/cjs/vexflow.js"></script> <script> </yjavascript> VexFlow 使い方に戻る。 == '''概要''' == 前の項目の記事で我々は禁断の手法を編み出したといっていいと思います。VexFlowの技術を使いながらも好き勝手にsvg領域にテキストを配置するという技です。つまり「元気があれば!なんでもできる!1,…」)
- 2024年3月13日 (水) 14:34 VexFlow テキスト挿入 (履歴 | 編集) [20,842バイト] Yo-net (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「<yjavascript></script> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vexflow@4.2.3/build/cjs/vexflow.js"></script> <script> </yjavascript> VexFlow 使い方に戻る。 == '''概要''' == 前の項目の記事で我々は禁断の手法を編み出したといっていいと思います。VexFlowの技術を使いながらも好き勝手にsvg領域にテキストを配置するという技です。つまり「元気があれば!なんでもできる!1,…」)
- 2024年3月12日 (火) 19:10 VexFlow 楽曲タイトルの挿入 (履歴 | 編集) [14,821バイト] Yo-net (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「<yjavascript></script> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vexflow@4.2.3/build/cjs/vexflow.js"></script> <script> </yjavascript> VexFlow 使い方に戻る。 == '''概要''' == スコア譜のように小節の最初に楽器名を記載する方法ついて説明します。縦書きができるといいのですが、できなさそうな感じです。 Staveのメンバ関数であるsetTextで機能を提供しています。第一引数に文…」)
- 2024年3月12日 (火) 18:03 VexFlow 楽器名記載 (履歴 | 編集) [16,495バイト] Yo-net (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「<yjavascript></script> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vexflow@4.2.3/build/cjs/vexflow.js"></script> <script> </yjavascript> VexFlow 使い方に戻る。 == '''概要''' == スコア譜のように小節の最初に楽器名を記載する方法ついて説明します。縦書きができるといいのですが、できなさそうな感じです。 StaveConnectorというクラスがこの機能を提供しています。以下のとおり…」)
- 2024年3月12日 (火) 15:35 VexFlow 小節の上下の接続 (履歴 | 編集) [15,198バイト] Yo-net (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「<yjavascript></script> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vexflow@4.2.3/build/cjs/vexflow.js"></script> <script> </yjavascript> VexFlow 使い方に戻る。 == '''概要''' == 上下に描かれた小節の左端に線を引いて、上下を繋ぐような処理について説明します。 StaveConnectorというクラスがこの機能を提供しています。以下のとおりの表示になります。 == '''セクション記号'''…」)
- 2024年3月12日 (火) 15:02 VexFlow 小節番号 (履歴 | 編集) [11,021バイト] Yo-net (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「<yjavascript></script> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vexflow@4.2.3/build/cjs/vexflow.js"></script> <script> </yjavascript> VexFlow 使い方に戻る。 == '''概要''' == 小節番号の表示について、説明します。 staveオブジェクトのメンバ関数.setMeasure;で、表示したい記号の文字列を指定するだけです。以下のとおりの表示になります。 == '''セクション記号''' == <div id="yo…」)
- 2024年3月12日 (火) 14:33 VexFlow セクション記号 (履歴 | 編集) [10,760バイト] Yo-net (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「<yjavascript></script> <script src="https://wiki.yo-net.jp/vexflow/build/cjs/vexflow.js"></script> <script> </yjavascript> VexFlow 使い方に戻る。 == '''概要''' == 小節区切りの設定をする手順を示します。約1年近く絶賛挫折中でしたが、久しぶりに更新しました。2024年3月中旬時点。このサイトのこの記事がかなり世の中的に期待されているようです。続編を書かないといけない…」)
- 2024年3月11日 (月) 20:53 VexFlow 演奏順序記号 (履歴 | 編集) [15,198バイト] Yo-net (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「<yjavascript></script> <script src="https://wiki.yo-net.jp/vexflow/build/cjs/vexflow.js"></script> <script> </yjavascript> VexFlow 使い方に戻る。 == '''概要''' == 演奏順序記号の描き方について説明します。 <table style="border: 0; border-collapse: collapse;"> <tr border="0" style="color: white; background-color:#666666; font-weight: bolder;"> <td>コード</td> <td>表示内容</td> </tr> <tr> <td>Barline.type.SINGLE</td>…」)
- 2024年3月10日 (日) 18:14 ETCパーソナルカード (履歴 | 編集) [1,024バイト] Yo-net (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「サービスとしての経済 EaaS(Economy as a Service)に戻る。 == '''概要''' == クレジットカードでの月末一括払いが苦手な人向けのETCカードです。ただし、預託金というものが必要で、いくらだっけか覚えていませんが、5万円ほどあずけておかないといけなかったと思います。調べるか… 平均…」)
- 2024年3月10日 (日) 18:08 デビットカード (履歴 | 編集) [1,791バイト] Yo-net (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「サービスとしての経済 EaaS(Economy as a Service)に戻る。 == '''概要''' == クレジットカードでの月末一括払いが苦手な人向けのクレジットカードです。使った瞬間に口座から引き落としてくれます。リボ払いの誘惑から始まる利子との闘いに決別をするカードです。信用はほとんど必要ありませ…」)
- 2024年3月10日 (日) 17:58 債務整理 (履歴 | 編集) [2,678バイト] Yo-net (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「メインページ#サービスとしての経済 EaaS(Economy as a Service)に戻る。 == '''概要''' == 借りたお金が返せないなと思ったら、弁護士さんに相談すると債務整理というものをお願いすることができます。不親切な弁護士だとやってくれない可能性もありますが、弁護手数料もあとで、支払うみたいなことをしてくれる場合もあるそうです。いろんな人に…」)
- 2024年3月10日 (日) 16:36 音楽理論 管理人所有のスコアで使われている和音の種類 (履歴 | 編集) [2,940バイト] Yo-net (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「音楽制作に戻る。 == '''概要''' == 管理人が所有しているバンドスコアで使われている和音の種類を調べ、ヒット曲にはどういった和音が使われいるのかを見てみようという企画です。音楽理論 和音の種類の記事で網羅できているのかを確認してみようということでもあります。本当に記事にあった和音を知っていれば…」)
- 2024年3月9日 (土) 23:46 VexFlow スラー (履歴 | 編集) [9,940バイト] Yo-net (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「<yjavascript></script> <script src="https://wiki.yo-net.jp/vexflow/build/cjs/vexflow.js"></script> <script> </yjavascript> VexFlow 使い方に戻る。 == '''概要''' == タイは同じ高さの音同士を区切らずに演奏する奏法に使います。 == '''タイ''' == <div id="yonet202403Mid_Output01"></div> <yjavascript></script> <script> (function(){ document.addEventListener("DOMContentLoaded", function () { // VexFlowの初期化…」)
- 2024年3月9日 (土) 22:31 C PlusPlus インクルードヘッダ一覧 (履歴 | 編集) [6,941バイト] Yo-net (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「{| class="wikitable" style="white-space:nowrap;" |- ! style="white-space:nowrap; text-align:right;" | アルゴリズム | <algorithm> || <cstdlib><span style="vertical-align: super;">1-1</span> || <numeric> || || |- ! style="white-space:nowrap; text-align:right;" | アトミック操作 | <atomic><span style="vertical-align: super;">2-1</span> || || || || |- ! style="white-space:nowrap; text-align:right;" rowspan="6" | Cライブラリラッパ | <cassert><spa…」)
- 2024年3月9日 (土) 04:49 Amplitube5MAXv2 (履歴 | 編集) [2,616バイト] Yo-net (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「音楽制作へ戻る。 == '''概要''' == 5MAXのVersion2になってました。4種類ほどギアが増えているらしいです。 == '''関連情報''' == *Amplitube5 リモートデスクトップで使うと画面が黒色になる。 *Amplitube *Amplitube2 *Amplitube3 *Amplitube4 *Amplitube5 *AmplitubeMAX *Amplitube5MAX *TONEX MAX *iRig HD == '''関連商品…」)
- 2024年3月9日 (土) 03:58 TOTAL STUDIO最新版に含まれない新製品 (履歴 | 編集) [1,152バイト] Yo-net (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「音楽制作へ戻る。 == '''概要''' == 絶えず新しい製品が販売される精力的なメーカーですので全部入りパッケージTOTAL STUDIOの最新版に含まれない製品が登場します。ここではそういった製品を紹介します。 == '''4に含まれない製品''' == == '''関連リンク''' == *TOTAL STUDIO MAX 3.5 *TOTAL STUDIO MAX 4 == '''公式サ…」)
- 2024年3月4日 (月) 00:36 FL Studio LIBRARY (履歴 | 編集) [1,952バイト] Yo-net (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「FL Studioに戻る == '''概要''' == 2023-10-26にリリースされたFL Studio 21.2から導入されたサンプルSound入手システムです。同時にサンプルパックは提供されなくなり、Freeの配布範囲しか入手出来なくなりました。 ブラウザにライブラリというカテゴリがあり、各プラグインごとのプリセットやサンプルをこの画…」)
- 2024年3月3日 (日) 23:32 音楽理論 和音の種類 高度な和音 (履歴 | 編集) [21,223バイト] Yo-net (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「音楽制作に戻る。 == '''概要''' == 音楽理論 和音の種類の記事で書ききれなかった高度な和音について記載します。 == '''6和音イレブンス サーティーンス □11/□13''' == 6和音でイレブンスは□11のように表記します。 6和音でサーティーンスは□13のように表記します。 和音の構成音は以下の通りです: '''C…」)
- 2024年3月2日 (土) 00:14 音楽理論 和音の種類 (履歴 | 編集) [57,372バイト] Yo-net (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「音楽制作に戻る。 == '''概要''' == 和音の種類についてまとめます。 == '''3和音メジャー □, □maj''' == まず最初に、3和音のメジャーコードから構成を紹介しますが、今後C(ド)をルートにした和音しか紹介しません。何故ならば綺麗に半音づつずらせば12種類の同じコードになるからです。ずらすというのがどういう意味かをしるすため、最初…」)
- 2024年3月1日 (金) 18:51 FL Studio FL Cloud (履歴 | 編集) [9,392バイト] Yo-net (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「FL Studioに戻る == '''概要''' == FL Studioに戻る」)
- 2024年2月22日 (木) 22:47 Microsoft GSL(Guidelines Support Library) ライブラリの導入 (履歴 | 編集) [6,550バイト] Yo-net (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「言語と開発環境に戻る。 == '''概要''' == GSLというのはGuidelines Support Libraryのことをここでは言っていますが、まったく同じ略称でGNU Scientific Libraryというものもありますので、ご注意を。 Microsoftが提供しているものなので、Microsoft GSLと書けば、Guidelines Support Libraryに絞られます。C98規格にも対応するGSL Liteという…」)
- 2024年2月16日 (金) 20:47 VC PlusPlus:MSBuild MakeDirタスク (履歴 | 編集) [558バイト] Yo-net (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「VC PlusPlus:MSBuildに戻る。 == '''概要''' == MakeDirタスクはmkdirコマンドを実行するようなものです。 <syntaxhighlight lang="xml"> >mkdir "Debug\x64\" </syntaxhighlight> === '''MakeDirタスクの要素''' === Directories要素にディレクトリ名を返す文字列を指定するか、プロパティ、バッチ処理、アイテムグループを設定します。 *Directories="@(MuiR…」)
- 2024年2月16日 (金) 20:43 VC PlusPlus:MSBuild ClearMetaData (履歴 | 編集) [1,071バイト] Yo-net (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「VC PlusPlus:MSBuildに戻る。 == '''概要''' == ClearMetaDataはアイテムグループの中に記述できる特別なキーワードのひとつです。メタデータを消して項目を返します。 <syntaxhighlight lang="xml"> <Project ...> <ItemGroup> <Text Include="doc\a.en.txt"> <LinkCompiled>True</LinkCompiled> </Text> <Text Include="doc\a.ja.txt"> <LinkCompiled>False</LinkCompiled…」)
- 2024年2月16日 (金) 20:24 VC PlusPlus:MSBuild Distinct (履歴 | 編集) [1,260バイト] Yo-net (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「VC PlusPlus:MSBuildに戻る。 == '''概要''' == Distinctはアイテムグループの中に記述できる特別なキーワードのひとつです。アイテムの重複している部分を一つにまとめます。アイテムがいろいろなファイルを差していて、最低限必要なディレクトリ名を唯一に絞っていくような処理によく使われます。 <syntaxhighlight lang="xml"> <Pr…」)
- 2024年2月16日 (金) 19:24 VC PlusPlus:MSBuild DirectoryName (履歴 | 編集) [1,063バイト] Yo-net (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「VC PlusPlus:MSBuildに戻る。 == '''概要''' == Metadataはアイテムグループの中に記述できる特別なキーワードのひとつです。 <syntaxhighlight lang="xml"> <Project ...> <ItemGroup> <Text Include="doc\a.en.txt"> <LinkCompiled>True</LinkCompiled> </Text> <Text Include="doc\a.ja.txt"> <LinkCompiled>False</LinkCompiled> </Text> </ItemGroup> <Target Name="MessageText…」)
- 2024年2月16日 (金) 19:17 VC PlusPlus:MSBuild Metadata (履歴 | 編集) [935バイト] Yo-net (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「VC PlusPlus:MSBuildに戻る。 == '''概要''' == Metadataはアイテムグループの中に記述できる特別なキーワードのひとつです。 <syntaxhighlight lang="xml"> <Project ...> <ItemGroup> <Text Include="doc\a.en.txt"> <LinkCompiled>True</LinkCompiled> </Text> <Text Include="doc\a.ja.txt"> <LinkCompiled>False</LinkCompiled> </Text> </ItemGroup> <Target Name="MessageText…」)
- 2024年2月16日 (金) 19:12 VC PlusPlus:MSBuild WithMetadataValue (履歴 | 編集) [967バイト] Yo-net (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「VC PlusPlus:MSBuildに戻る。 == '''概要''' == WithMetadataValueはアイテムグループの中に記述できる特別なキーワードのひとつです。 <syntaxhighlight lang="xml"> <Project ...> <ItemGroup> <Text Include="doc\a.en.txt"> <LinkCompiled>True</LinkCompiled> </Text> <Text Include="doc\a.ja.txt"> <LinkCompiled>False</LinkCompiled> </Text> </ItemGroup> <Target Name="Me…」)
- 2024年2月16日 (金) 16:53 VC PlusPlus:MSBuild Condition要素 (履歴 | 編集) [2,030バイト] Yo-net (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「VC PlusPlus:MSBuildに戻る。 == '''概要''' == Condiotion要素はプログラムで表現するところのif文のような役割をします。Condition要素の値は比較演算で、比較が成り立てばタグの指定を有効にするというものです。 === '''比較''' === 例えば、AfterLinkTargetsプロパティに何らかの値も設定されていないなら、タグで指定した値を…」)
- 2024年2月14日 (水) 20:44 VC PlusPlus:MSBuild LanguageID-Tag対応表 (履歴 | 編集) [28,826バイト] Yo-net (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「<table> <table style="width: 100%; text-align: left; border-collapse: collapse; border-spacing: 0;"> <tr style=" background: #778ca3; border-right: solid 1px #778ca3; color: #ffffff;"> <th style="width: 150px;">LanguageID</th> <th>LanguageTag</th> </tr> <tr><td> 0x0001 </td><td> ar </td></tr> <tr style=" background: #dddddd;"><td> 0x0002 </td><td> bg </td></tr> <tr><td> 0x0003 </td><td> ca </td></tr> <tr style=" background: #dddddd;"><td> 0x0004 </td><td> zh…」)
- 2024年2月14日 (水) 20:06 VC PlusPlus:MSBuild RCタスク (履歴 | 編集) [4,264バイト] Yo-net (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「VC PlusPlus:MSBuildに戻る。 == '''概要''' == RCタスクはrcコマンドを実行するようなものです。*.rcファイルからコンパイル済みリソースの*.resファイルを生成します。コマンドで表現すると以下のような処理をするものです。 <syntaxhighlight lang="xml"> >rc /l "0x0409" /nologo /q Resource\a.rcconfig /g1 /fm "Debug\x64\a.ja-JP.res" "Resource\a.ja-JP.rc" </syn…」)
- 2024年2月8日 (木) 18:47 VC PlusPlus:MSBuild アイテムグループ変数 (履歴 | 編集) [3,744バイト] Yo-net (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「VC PlusPlus:MSBuildに戻る。 == '''概要''' == VC PlusPlus:MSBuildに戻る。」)
- 2024年2月8日 (木) 18:46 VC PlusPlus:MSBuild バッチ処理変数 (履歴 | 編集) [18,227バイト] Yo-net (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「VC PlusPlus:MSBuildに戻る。 == '''概要''' == VC PlusPlus:MSBuildに戻る。」)
- 2024年2月8日 (木) 18:45 VC PlusPlus:MSBuild プロパティ変数 (履歴 | 編集) [1,727バイト] Yo-net (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「VC PlusPlus:MSBuildに戻る。 == '''概要''' == VC PlusPlus:MSBuildに戻る。」)
- 2024年2月7日 (水) 21:13 VC PlusPlus:MSBuild (履歴 | 編集) [15,462バイト] Yo-net (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「VC Cpp記事に戻る。 == '''概要''' == MSBuildは*.slnや*.vcxprojファイル(プロジェクトファイル)を実行するときに使われるコマンドのようなものです。言語によってはもう少しいろいろな拡張子が処理されます。ここでは、*.slnや*.vcxprojと*.targetファイルに絞って説明を進めます。つまりC++以外の言語の事は知らないというスタンスです。…」)
- 2024年2月2日 (金) 18:21 VC PlusPlus:MUI(Multilingual User Interface)のリソースファイルの作り方 言語別リソース (履歴 | 編集) [31,031バイト] Yo-net (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「VC Cpp記事に戻る。 == '''概要''' == MUIに関する情報は[https://learn.microsoft.com/ja-jp/windows/win32/intl/multilingual-user-interface?redirectedfrom=MSDN Microsoft公式の情報]が詳しいです。このSiteでもわかりやすく記事にしようと思っていますが、記事の作成には時間がかかるだろうなと思います。 まず、日本語と英語だけのMUIを作ってみたいと思いま…」)
- 2024年2月2日 (金) 16:26 VC PlusPlus:任意の名前のリソースファイルを保持する・複数保持するプロジェクトの作り方 (履歴 | 編集) [3,296バイト] Yo-net (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「VC Cpp記事に戻る。 == '''概要''' == VC++プロジェクトのリソースは通常、UIで操作する限りにおいては、プロジェクト名.rcというファイル名のリソーススクリプトを一つ保持しますが、プロジェクトファイル(*.vcxproj)のテキストを直接編集することにより複数のリソーススクリプト(*.rc)を保有することができます。リソースの自動発番…」)
- 2024年2月2日 (金) 14:32 Win32/64技術 006 コンソールアプリケーションでリソースを使おう (履歴 | 編集) [8,544バイト] Yo-net (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「Win32/64_アプリケーション開発に戻る。 前の記事:Win32/64技術 004 文字列グローバル変数にHGLOBALを使う一例 次の記事:Win32/64技術 006 コンソールアプリケーションでリソースを使おう == '''概要''' == 前の記事:Win32/64技術 004 文字列グローバル変数にHGLOBALを使う一例 次の記事:Win32/64技術 006…」)
- 2024年1月30日 (火) 23:37 Windowsレジストリ HKEY CURRENT USER\AppEventsのEventLabelsとSchemesで効果音の設定をする (履歴 | 編集) [2,662バイト] Yo-net (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「Windowsレジストリに戻る。 =='''概要'''== Windowsレジストリに戻る。」)
- 2024年1月30日 (火) 23:36 Windowsレジストリ データの値をプログラムのリソースから取得する方法 (履歴 | 編集) [11,122バイト] Yo-net (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「Windowsレジストリに戻る。 =='''概要'''== Windowsレジストリに戻る。」)