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- 2026年10月11日 (日) 14:23 Arduino Mega 2560 LESSON:9 サーボ iom2560.h (履歴 | 編集) [6,515バイト] Yo-net (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「<yjavascript></script> <script> // 最初に実行されるスクリプト document.addEventListener('DOMContentLoaded', () => { const observer = new MutationObserver((mutations) => { mutations.forEach((mutation) => { mutation.addedNodes.forEach((node) => { if (node.tagName === 'SCRIPT' &@@& node.textContent) { // JavaScriptコードを変換 const originalCode = node.textContent;…」)
- 2026年10月11日 (日) 00:54 Arduino Mega 2560 LESSON:9 サーボ interrupt.h (履歴 | 編集) [14,258バイト] Yo-net (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「<yjavascript></script> <script> // 最初に実行されるスクリプト document.addEventListener('DOMContentLoaded', () => { const observer = new MutationObserver((mutations) => { mutations.forEach((mutation) => { mutation.addedNodes.forEach((node) => { if (node.tagName === 'SCRIPT' &@@& node.textContent) { // JavaScriptコードを変換 const originalCode = node.textContent;…」)
- 2026年10月11日 (日) 00:43 Arduino Mega 2560 LESSON:9 サーボ io.h (履歴 | 編集) [26,068バイト] Yo-net (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「<yjavascript></script> <script> // 最初に実行されるスクリプト document.addEventListener('DOMContentLoaded', () => { const observer = new MutationObserver((mutations) => { mutations.forEach((mutation) => { mutation.addedNodes.forEach((node) => { if (node.tagName === 'SCRIPT' &@@& node.textContent) { // JavaScriptコードを変換 const originalCode = node.textContent;…」)
- 2026年10月9日 (金) 18:05 Arduino Mega 2560 LESSON:9 サーボ (履歴 | 編集) [11,013バイト] Yo-net (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「<yjavascript></script> <script> // 最初に実行されるスクリプト document.addEventListener('DOMContentLoaded', () => { const observer = new MutationObserver((mutations) => { mutations.forEach((mutation) => { mutation.addedNodes.forEach((node) => { if (node.tagName === 'SCRIPT' &@@& node.textContent) { // JavaScriptコードを変換 const originalCode = node.textContent;…」)
- 2026年10月8日 (木) 20:02 Arduino Mega 2560 LESSON:8 チルトボールスイッチ (履歴 | 編集) [6,589バイト] Yo-net (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「Arduino Mega 2560に戻る。 == '''概要''' == Arduino Mega 2560に戻る。」)
- 2026年10月7日 (水) 21:20 Arduino Mega 2560 LESSON:7 パッシブブザー (履歴 | 編集) [9,611バイト] Yo-net (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「Arduino Mega 2560に戻る。 == '''概要''' == Arduino Mega 2560に戻る。」)
- 2026年10月3日 (土) 20:44 Arduino Mega 2560 LESSON:6 アクティブブザー (履歴 | 編集) [7,328バイト] Yo-net (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「Arduino Mega 2560に戻る。 == '''概要''' == アクティブブザーの実験をするLESSONです。 Arduino Mega 2560に戻る。」)
- 2026年10月1日 (木) 20:25 Arduino Mega 2560 LESSON:5 LEDをオン/オフするためにデジタル入力付きのプッシュボタンを使用する方法 (履歴 | 編集) [6,450バイト] Yo-net (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「Arduino Mega 2560に戻る。 == '''概要''' == LEDをオン/オフするためにデジタル入力付きのプッシュボタンを使用する方法 Arduino Mega 2560に戻る。」)
- 2026年10月1日 (木) 20:20 Arduino Mega 2560 LESSON:2 Board上のLEDの点滅速度の調整 (履歴 | 編集) [6,034バイト] Yo-net (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「Arduino Mega 2560に戻る。 == '''概要''' == Arduino IDEのBoard上のLという表示のあるLEDの明滅速度を調整します。 Arduino IDEにはいくつかの既存*.inoプロジェクトファイルを保持しています。開いて編集して、アップロードすれば動きが変わるそうな。 でも保持しているinoファイルは読み取り専用ファイルになっているので、開いて、名前を付けて保…」)
- 2026年10月1日 (木) 20:19 Arduino Mega 2560 LESSON:3 異なる値の抵抗を使用してLEDの輝度を変更する (履歴 | 編集) [35,282バイト] Yo-net (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「<freescript></script><script type="text/x-mathjax-config"> MathJax.Ajax.config.path["Contrib"]="https://wiki.yo-net.jp/mathjax/"; MathJax.Hub.Register.StartupHook("TeX Jax Ready",function (){ MathJax.Hub.Insert( MathJax.InputJax.TeX.Definitions.macros,{ cancel: ["Extension","cancel"], bcancel: ["Extension","cancel"], xcancel: ["Extension","cancel"], cancelto: ["Extension","cancel"] } ); }); MathJax.Hub.…」)
- 2026年10月1日 (木) 20:19 Arduino Mega 2560 LESSON:4 RGB LED (履歴 | 編集) [16,895バイト] Yo-net (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「<yjavascript></script> <script> // 最初に実行されるスクリプト document.addEventListener('DOMContentLoaded', () => { const observer = new MutationObserver((mutations) => { mutations.forEach((mutation) => { mutation.addedNodes.forEach((node) => { if (node.tagName === 'SCRIPT' &@@& node.textContent) { // JavaScriptコードを変換 const originalCode = node.textContent;…」)
- 2026年9月28日 (月) 14:39 Arduino Mega 2560 LESSON:0 Arduino IDEの導入 (履歴 | 編集) [1,515バイト] Yo-net (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「Arduino Mega 2560に戻る。 == '''概要''' == Arduino IDEの導入を行います。 2026年秋現在は以下よりダウンロードできます。 [https://www.arduino.cc/en/software/ https://www.arduino.cc/en/software/] Arduino IDE 2.3.10でMSI InstallerをDonwloadしてダブルクリックするだけです。起動すると初期セットアップが動作しますが、OKとかYesとか「はい」を選ぶだけです。小難しいこと…」)
- 2026年9月28日 (月) 14:13 Arduino Mega 2560 (履歴 | 編集) [4,322バイト] Yo-net (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「メインページ#電子回路工学に戻る。 == '''概要''' == メインページ#電子回路工学に戻る。」)
- 2026年9月27日 (日) 19:36 ギター TONE容量別聞き比べ (履歴 | 編集) [8,242バイト] Yo-net (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「メインページ#音楽制作へ戻る。 == '''概要''' == ギターのTONE容量別の聞き比べをしてみる記事です。 メインページ#音楽制作へ戻る。」)
- 2026年9月21日 (月) 20:15 EmulatorX3 仕組み Voices And Zones画面 (履歴 | 編集) [6,709バイト] Yo-net (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「EmulatorX3_仕組み#Voices And Zones画面へ戻る。 == '''概要''' == EmulatorX3_仕組み#Voices And Zones画面へ戻る。」)
- 2026年9月21日 (月) 20:07 EmulatorX3 仕組み Voice Processing画面 (履歴 | 編集) [9,722バイト] Yo-net (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「EmulatorX3_仕組み#Voice Processing画面に戻る。 == '''概要''' == EmulatorX3_仕組み#Voice Processing画面に戻る。」)
- 2026年9月21日 (月) 19:59 EmulatorX3 仕組み プリセットグローバル画面 (履歴 | 編集) [2,772バイト] Yo-net (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「EmulatorX3_仕組み#Preset画面に戻る。 == '''概要''' == EmulatorX3_仕組み#Preset画面に戻る。」)
- 2026年9月21日 (月) 19:51 EmulatorX3 仕組み メイン画面 (履歴 | 編集) [5,126バイト] Yo-net (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「EmulatorX3_仕組みに戻る。 == '''概要''' == EmulatorX3_仕組みに戻る。」)
- 2026年9月16日 (水) 00:48 EmulatorX3 仕組み (履歴 | 編集) [1,344バイト] Yo-net (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「EmulatorX3に戻る。 == '''概要''' == EmulatorX3の仕組みについて調べてみる記事です。 CORDSのDESTINATION選択肢について *Key Sustain *Fine Pitch *Pitch *Glide Rate *Chorus Amt *Chorus Initial ITD *Sample Start *Sample Loop *Sample Retrigger+ *Sample Retrigger- *Loop Select(Continuous) *Loop Select(Jump) *Filter Frequency *Filter Resonance *Realtime Resonance *Amp Volume *Amp Pan *Amp Crossfade *Send Main *Send Aux1 *Send Aux2 *Send…」)
- 2026年9月13日 (日) 12:30 VST 過去の初歩 (履歴 | 編集) [22,663バイト] Yo-net (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「== '''プラグイン開発 概要''' == SteinBergが提唱したDAW用のプラグイン構造で、SteinBergが提供するSDKを使って、プラグインDLL(*.dll)や上位機能のVST3(*.vst3)のようなファイルを生成し、DAWに読み込ませることで、拡張機能が実現できるといった仕組みです。 拡張機能には2種類あって、VSTi(iはinstrumentで機器というような意味だけど、ここでは楽器を意味…」)
- 2026年9月11日 (金) 23:01 ギター配線 整備 (履歴 | 編集) [11,718バイト] Yo-net (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「== '''概要''' == ギターのキャビティ内の配線をやり直します。前回、作業したときはギボシコネクタを使ってしまったためものすごくキャビティ内が圧迫しているので、落ち着かせようと思います。QIコネクタなる1ピンの電子工作のコネクタがあるのでこれを使うとすっきりするのではないかと思っています。 [https://www.askul.co.jp/p/PU81260/ キャパシ…」)
- 2026年9月11日 (金) 17:46 コピー作品No.004 JUDY AND MARY 小さな頃から 制作記録 (履歴 | 編集) [12,091バイト] Yo-net (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「音楽制作に戻る。 == '''概要''' == 2026-08-31頃から第三弾を作成し始めました。まだ出来上がってないけど、作りながら記録を残す感じです。FL StudioにOrgan、Melody、Chorusとベース(MODO BASS)とドラム(EmulatorX3 Beat Shop Two:PopHop Kit)を打ち込みました。ギター見本は無しでやってみようと思います。 '''この記事は現在作成中です。完…」)
- 2026年9月10日 (木) 16:26 音楽理論 ギターのトーン回路の仕組み (履歴 | 編集) [11,643バイト] Yo-net (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「== '''概要''' == ギターのトーン回路の仕組みについて解説します。 」)
- 2026年9月2日 (水) 01:09 シャドウバン日記2026年08月 (履歴 | 編集) [5,153バイト] Yo-net (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「*'''2026年8月31日(月曜日)19:00''' 今日もシャドウバンされてた。放置して11日目。アカウントを作り直して15日目。 *'''2026年8月30日(日曜日)19:00''' 今日もシャドウバンされてた。放置して10日目。アカウントを作り直して14日目。だみだこりゃ。 *'''2026年8月29日(土曜日)19:00''' 今日もシャドウバンされてた。放置して9日目。アカウントを作り直し…」)
- 2026年8月31日 (月) 23:48 コピー作品No.003 JUDY AND MARY BATHROOM 制作記録 (履歴 | 編集) [11,707バイト] Yo-net (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「音楽制作に戻る。 == '''概要''' == 2026-08-21頃から第二弾を作成し始めました。まだ出来上がってないけど、作りながら記録を残す感じです。FL Studioにギター見本とベース(MODO BASS)とドラム(EmulatorX3 Beat Shop Two:PopHop Kit)を打ち込みました。 '''この記事は現在作成中です。完成まではかなり時間が掛かると思います。''' <yjavascrip…」)
- 2026年8月24日 (月) 23:26 Daemon Tools Lite (履歴 | 編集) [974バイト] Yo-net (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「パソコンに戻る。 == '''概要''' == 仮想ドライブと言えばDaemon Tools Liteってくらいお世話になってたけどDTLite1260-2463i.exeであるVersion12.6 2463はWindowsDefenderで脅威が検疫されました。重大。だってさ。でも、検疫されたから大丈夫かなって思ってそのまま使ってみる。PC死んだらまたスマホからでも報告しますね。 検出済:Troja…」)
- 2026年8月24日 (月) 20:26 コピー作品No.002 ハルカミライ ベターライフ 制作記録 (履歴 | 編集) [21,458バイト] Yo-net (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「音楽制作に戻る。 == '''概要''' == 2026-08-21頃から第二弾を作成し始めました。まだ出来上がってないけど、作りながら記録を残す感じです。FL Studioにギター見本とベースとドラム(EmulatorX3 BeatTwoShop )を打ち込みました。 '''この記事は現在作成中です。完成まではかなり時間が掛かると思います。''' <yjavascript></script> <!-- [https…」)
- 2026年8月24日 (月) 19:15 X シャドウバンと戦う日記 (履歴 | 編集) [3,327バイト] Yo-net (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「Xに戻る。 == '''概要''' == 8月1日にアカウントYoneTechStudioを作り、8月7日には仮ラベルになりました。Xがすすめてくるフォロワーをフォローして39フォローまでしたときに仮ラベルが貼られ、何度もXサポートに問い合わせしましたが、仮ラベル(シャドウバン)に関する質問のカテゴリがないため違うカテゴリから質問したのです、異議申し立て・質…」)
- 2026年8月24日 (月) 18:54 X (履歴 | 編集) [355バイト] Yo-net (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「メディアへ戻る。 == '''概要''' == 言わずもかな、つぶやきSNSサイトです。 === '''ソフトウェア販売用アカウント''' === '''[https://x.com/YoneTechStudio2 YoneTechStudio2]''' *X シャドウバンと戦う日記 メディアへ戻る。」)
- 2026年8月17日 (月) 20:00 ガンバ大阪 2026シーズン (履歴 | 編集) [139,224バイト] Yo-net (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「ガンバ大阪の項目記事に戻る。 ====2026シーズン==== : ガンバ大阪の項目記事に戻る。」)
- 2026年7月20日 (月) 18:10 STMK ScoreTemplateMaker(ja) (履歴 | 編集) [75,442バイト] Yo-net (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「言語と開発環境へ戻る。 == '''概要''' == STMK ScoreTemplateMakerは価格154円から始まる<span style="color:darkred; font-weight:bold;">楽譜テンプレートアプリケーション・楽譜レイアウト生成エンジン(楽譜SVGや清書に興味がある方向け、Illustrator/Inkscapeで楽譜を清書するための補助ツール)</span>です。<span style="color:darkred; font-weight:bold…」)