Mathjax2.x系 Neo Eulerフォントのサンプルページ
Mathjax 2.7に戻る。
概要
ルートの描画が下手ですね。おしい。でも3.x系よりはいいですね。頑張って調整して使ってみる気にはなれますね。ルートの調整方法を編み出したらまた更新でもしてみます。無理だと思うけど。2024年12月中旬時点の記事です。2025年中に生み出せたらよくできた方になるでしょう。2.xだと使えるキーワード少な目なのが辛いっすね。
1.二次方程式の解の公式
$$x = \frac{-b \pm \sqrt{b^2 - 4ac}}{2a}$$
x=−b±√b2−4ac2a
2.積分の例
$$\int_{0}^{1} x^2 \, dx = \frac{1}{3}$$
∫10x2dx=13
3.行列の掛け算
$$A = \begin{pmatrix} 1 & 2 \\ 3 & 4 \end{pmatrix}, B = \begin{pmatrix} 5 & 6 \\ 7 & 8 \end{pmatrix}, A \times B = \begin{pmatrix} 19 & 22 \\ 43 & 50 \end{pmatrix}$$
A=(1234),B=(5678),A×B=(19224350)
4.複素数の計算
$$z = 3 + 4i, |z| = \sqrt{3^2 + 4^2} = 5$$
z=3+4i,|z|=√32+42=5
5.ピタゴラスの定理
$$a^2 + b^2 = c^2$$
a2+b2=c2
6.シュレディンガー方程式
$$i \hbar \frac{\partial}{\partial t} \psi = \hat{H} \psi$$
iℏ∂∂tψ=ˆHψ
7.ベクトルの内積
$$\vec{A} \cdot \vec{B} = |\vec{A}| |\vec{B}| \cos \theta$$
→A⋅→B=|→A||→B|cosθ
8.ローレンツ変換
$$ x^{\prime} = \gamma (x - vt), \phantom{0} t^{\prime} = \gamma ( t - \frac{vx}{c^2} ) $$
x′=γ(x−vt),0t′=γ(t−vxc2)
9.二項定理
$$ (x + y)^n = \sum_{k=0}^{n} \binom{n}{k} x^{n-k} y^k $$
(x+y)n=n∑k=0(nk)xn−kyk
10.解析関数のコーシー・リーマン方程式
$$\frac{\partial u}{\partial x} = \frac{\partial v}{\partial y}, \quad \frac{\partial u}{\partial y} = -\frac{\partial v}{\partial x}$$
∂u∂x=∂v∂y,∂u∂y=−∂v∂x
11.正弦関数の定義
$$\sin(\theta) = \frac{\text{対辺}}{\text{斜辺}}$$
sin(θ)=対辺斜辺
12.余弦定理
$$c^2 = a^2 + b^2 - 2ab \cos(C)$$
c2=a2+b2−2abcos(C)
13.三重角の公式(正弦)
$$\sin(3\theta) = 3\sin(\theta) - 4\sin^3(\theta)$$
sin(3θ)=3sin(θ)−4sin3(θ)
関連ページ
Mathjax 2.7に戻る。