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- 2024年2月14日 (水) 20:44 VC PlusPlus:MSBuild LanguageID-Tag対応表 (履歴 | 編集) [28,826バイト] Yo-net (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「<table> <table style="width: 100%; text-align: left; border-collapse: collapse; border-spacing: 0;"> <tr style=" background: #778ca3; border-right: solid 1px #778ca3; color: #ffffff;"> <th style="width: 150px;">LanguageID</th> <th>LanguageTag</th> </tr> <tr><td> 0x0001 </td><td> ar </td></tr> <tr style=" background: #dddddd;"><td> 0x0002 </td><td> bg </td></tr> <tr><td> 0x0003 </td><td> ca </td></tr> <tr style=" background: #dddddd;"><td> 0x0004 </td><td> zh…」)
- 2024年2月14日 (水) 20:06 VC PlusPlus:MSBuild RCタスク (履歴 | 編集) [4,264バイト] Yo-net (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「VC PlusPlus:MSBuildに戻る。 == '''概要''' == RCタスクはrcコマンドを実行するようなものです。*.rcファイルからコンパイル済みリソースの*.resファイルを生成します。コマンドで表現すると以下のような処理をするものです。 <syntaxhighlight lang="xml"> >rc /l "0x0409" /nologo /q Resource\a.rcconfig /g1 /fm "Debug\x64\a.ja-JP.res" "Resource\a.ja-JP.rc" </syn…」)
- 2024年2月8日 (木) 18:47 VC PlusPlus:MSBuild アイテムグループ変数 (履歴 | 編集) [3,744バイト] Yo-net (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「VC PlusPlus:MSBuildに戻る。 == '''概要''' == VC PlusPlus:MSBuildに戻る。」)
- 2024年2月8日 (木) 18:46 VC PlusPlus:MSBuild バッチ処理変数 (履歴 | 編集) [18,227バイト] Yo-net (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「VC PlusPlus:MSBuildに戻る。 == '''概要''' == VC PlusPlus:MSBuildに戻る。」)
- 2024年2月8日 (木) 18:45 VC PlusPlus:MSBuild プロパティ変数 (履歴 | 編集) [1,727バイト] Yo-net (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「VC PlusPlus:MSBuildに戻る。 == '''概要''' == VC PlusPlus:MSBuildに戻る。」)
- 2024年2月7日 (水) 21:13 VC PlusPlus:MSBuild (履歴 | 編集) [15,462バイト] Yo-net (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「VC Cpp記事に戻る。 == '''概要''' == MSBuildは*.slnや*.vcxprojファイル(プロジェクトファイル)を実行するときに使われるコマンドのようなものです。言語によってはもう少しいろいろな拡張子が処理されます。ここでは、*.slnや*.vcxprojと*.targetファイルに絞って説明を進めます。つまりC++以外の言語の事は知らないというスタンスです。…」)
- 2024年2月2日 (金) 18:21 VC PlusPlus:MUI(Multilingual User Interface)のリソースファイルの作り方 言語別リソース (履歴 | 編集) [31,031バイト] Yo-net (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「VC Cpp記事に戻る。 == '''概要''' == MUIに関する情報は[https://learn.microsoft.com/ja-jp/windows/win32/intl/multilingual-user-interface?redirectedfrom=MSDN Microsoft公式の情報]が詳しいです。このSiteでもわかりやすく記事にしようと思っていますが、記事の作成には時間がかかるだろうなと思います。 まず、日本語と英語だけのMUIを作ってみたいと思いま…」)
- 2024年2月2日 (金) 16:26 VC PlusPlus:任意の名前のリソースファイルを保持する・複数保持するプロジェクトの作り方 (履歴 | 編集) [3,296バイト] Yo-net (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「VC Cpp記事に戻る。 == '''概要''' == VC++プロジェクトのリソースは通常、UIで操作する限りにおいては、プロジェクト名.rcというファイル名のリソーススクリプトを一つ保持しますが、プロジェクトファイル(*.vcxproj)のテキストを直接編集することにより複数のリソーススクリプト(*.rc)を保有することができます。リソースの自動発番…」)
- 2024年2月2日 (金) 14:32 Win32/64技術 006 コンソールアプリケーションでリソースを使おう (履歴 | 編集) [8,544バイト] Yo-net (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「Win32/64_アプリケーション開発に戻る。 前の記事:Win32/64技術 004 文字列グローバル変数にHGLOBALを使う一例 次の記事:Win32/64技術 006 コンソールアプリケーションでリソースを使おう == '''概要''' == 前の記事:Win32/64技術 004 文字列グローバル変数にHGLOBALを使う一例 次の記事:Win32/64技術 006…」)
- 2024年1月30日 (火) 23:37 Windowsレジストリ HKEY CURRENT USER\AppEventsのEventLabelsとSchemesで効果音の設定をする (履歴 | 編集) [2,662バイト] Yo-net (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「Windowsレジストリに戻る。 =='''概要'''== Windowsレジストリに戻る。」)
- 2024年1月30日 (火) 23:36 Windowsレジストリ データの値をプログラムのリソースから取得する方法 (履歴 | 編集) [11,122バイト] Yo-net (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「Windowsレジストリに戻る。 =='''概要'''== Windowsレジストリに戻る。」)