Yo-netの投稿記録
2024年2月7日 (水)
- 21:302024年2月7日 (水) 21:30 差分 履歴 −87 VC PlusPlus:MSBuild →Targetの細かい部分
- 21:282024年2月7日 (水) 21:28 差分 履歴 −60 VC PlusPlus:MSBuild 編集の要約なし
- 21:232024年2月7日 (水) 21:23 差分 履歴 +3 VC PlusPlus:MSBuild →TargetのImport部分
- 21:232024年2月7日 (水) 21:23 差分 履歴 +3 VC PlusPlus:MSBuild →Targetの自己定義
- 21:212024年2月7日 (水) 21:21 差分 履歴 +250 VC PlusPlus:MSBuild →概要
- 21:142024年2月7日 (水) 21:14 差分 履歴 +3 VC PlusPlus:MSBuild 編集の要約なし
- 21:132024年2月7日 (水) 21:13 差分 履歴 +9,807 新 VC PlusPlus:MSBuild ページの作成:「VC Cpp記事に戻る。 == '''概要''' == MSBuildは*.slnや*.vcxprojファイル(プロジェクトファイル)を実行するときに使われるコマンドのようなものです。言語によってはもう少しいろいろな拡張子が処理されます。ここでは、*.slnや*.vcxprojと*.targetファイルに絞って説明を進めます。つまりC++以外の言語の事は知らないというスタンスです。…」
- 19:452024年2月7日 (水) 19:45 差分 履歴 +24 VC PlusPlus:MUI(Multilingual User Interface)のリソースファイルの作り方 言語別リソース →.targetsでファイルをインポートしてMSBuildフォーマットで.exe.muiファイルを生成するように記述
- 19:442024年2月7日 (水) 19:44 差分 履歴 +25 VC PlusPlus →記事
2024年2月3日 (土)
- 00:302024年2月3日 (土) 00:30 差分 履歴 +551 VC PlusPlus:MUI(Multilingual User Interface)のリソースファイルの作り方 言語別リソース →.targetsでファイルをインポートしてMSBuildフォーマットで.exe.muiファイルを生成するように記述
- 00:252024年2月3日 (土) 00:25 差分 履歴 +405 VC PlusPlus:MUI(Multilingual User Interface)のリソースファイルの作り方 言語別リソース →概要
2024年2月2日 (金)
- 21:022024年2月2日 (金) 21:02 差分 履歴 +753 VC PlusPlus:MUI(Multilingual User Interface)のリソースファイルの作り方 言語別リソース →概要
- 20:472024年2月2日 (金) 20:47 差分 履歴 +4 VC PlusPlus:MUI(Multilingual User Interface)のリソースファイルの作り方 言語別リソース →概要
- 20:472024年2月2日 (金) 20:47 差分 履歴 +2,644 VC PlusPlus:MUI(Multilingual User Interface)のリソースファイルの作り方 言語別リソース →概要
- 20:192024年2月2日 (金) 20:19 差分 履歴 +120 VC PlusPlus:MUI(Multilingual User Interface)のリソースファイルの作り方 言語別リソース →概要
- 19:002024年2月2日 (金) 19:00 差分 履歴 +1,572 VC PlusPlus:MUI(Multilingual User Interface)のリソースファイルの作り方 言語別リソース →概要
- 18:232024年2月2日 (金) 18:23 差分 履歴 +3 VC PlusPlus:MUI(Multilingual User Interface)のリソースファイルの作り方 言語別リソース →概要
- 18:222024年2月2日 (金) 18:22 差分 履歴 +29 VC PlusPlus:MUI(Multilingual User Interface)のリソースファイルの作り方 言語別リソース →概要
- 18:212024年2月2日 (金) 18:21 差分 履歴 +4,088 新 VC PlusPlus:MUI(Multilingual User Interface)のリソースファイルの作り方 言語別リソース ページの作成:「VC Cpp記事に戻る。 == '''概要''' == MUIに関する情報は[https://learn.microsoft.com/ja-jp/windows/win32/intl/multilingual-user-interface?redirectedfrom=MSDN Microsoft公式の情報]が詳しいです。このSiteでもわかりやすく記事にしようと思っていますが、記事の作成には時間がかかるだろうなと思います。 まず、日本語と英語だけのMUIを作ってみたいと思いま…」
- 17:552024年2月2日 (金) 17:55 差分 履歴 +111 VC PlusPlus →記事
- 17:522024年2月2日 (金) 17:52 差分 履歴 +126 VC PlusPlus:任意の名前のリソースファイルを保持する・複数保持するプロジェクトの作り方 →概要
- 16:262024年2月2日 (金) 16:26 差分 履歴 +3,060 新 VC PlusPlus:任意の名前のリソースファイルを保持する・複数保持するプロジェクトの作り方 ページの作成:「VC Cpp記事に戻る。 == '''概要''' == VC++プロジェクトのリソースは通常、UIで操作する限りにおいては、プロジェクト名.rcというファイル名のリソーススクリプトを一つ保持しますが、プロジェクトファイル(*.vcxproj)のテキストを直接編集することにより複数のリソーススクリプト(*.rc)を保有することができます。リソースの自動発番…」
- 15:452024年2月2日 (金) 15:45 差分 履歴 +126 VC PlusPlus →記事
- 15:412024年2月2日 (金) 15:41 差分 履歴 +107 Windowsレジストリ データの値をプログラムのリソースから取得する方法 →リソースを保有するアプリケーションを作ろう 最新
- 15:392024年2月2日 (金) 15:39 差分 履歴 +7,765 Win32/64技術 006 コンソールアプリケーションでリソースを使おう 編集の要約なし
- 14:322024年2月2日 (金) 14:32 差分 履歴 +654 新 Win32/64技術 006 コンソールアプリケーションでリソースを使おう ページの作成:「Win32/64_アプリケーション開発に戻る。 前の記事:Win32/64技術 004 文字列グローバル変数にHGLOBALを使う一例 次の記事:Win32/64技術 006 コンソールアプリケーションでリソースを使おう == '''概要''' == 前の記事:Win32/64技術 004 文字列グローバル変数にHGLOBALを使う一例 次の記事:Win32/64技術 006…」
- 14:312024年2月2日 (金) 14:31 差分 履歴 +100 Win32/64技術 005 レジストリ操作 編集の要約なし 最新
- 14:292024年2月2日 (金) 14:29 差分 履歴 +91 Win32/64 アプリケーション開発 →処理技術
- 14:032024年2月2日 (金) 14:03 差分 履歴 −3 Cpp 文字列リテラル →文字列リテラル
- 14:032024年2月2日 (金) 14:03 差分 履歴 +282 Cpp 文字列リテラル →文字列リテラル
- 13:532024年2月2日 (金) 13:53 差分 履歴 +48 Windowsレジストリ レジストリエディタの使い方 →データの編集 最新
- 13:372024年2月2日 (金) 13:37 差分 履歴 0 Windowsレジストリ データの値をプログラムのリソースから取得する方法 →リソースを保有するアプリケーションを作ろう
- 13:302024年2月2日 (金) 13:30 差分 履歴 +54 Windowsレジストリ HKEY CURRENT USER\AppEventsのEventLabelsとSchemesで効果音の設定をする →概要 最新
- 02:522024年2月2日 (金) 02:52 差分 履歴 +2 Windowsレジストリ HKEY CURRENT USER\AppEventsのEventLabelsとSchemesで効果音の設定をする →概要
- 02:512024年2月2日 (金) 02:51 差分 履歴 +146 Windowsレジストリ HKEY CURRENT USER\AppEventsのEventLabelsとSchemesで効果音の設定をする 編集の要約なし
- 02:422024年2月2日 (金) 02:42 差分 履歴 +5 Windowsレジストリ データの値をプログラムのリソースから取得する方法 →レジストリ設定を変更しよう。
- 02:412024年2月2日 (金) 02:41 差分 履歴 −1 Windowsレジストリ データの値をプログラムのリソースから取得する方法 →レジストリ設定を変更しよう。
- 01:402024年2月2日 (金) 01:40 差分 履歴 +1,853 Windowsレジストリ HKEY CURRENT USER\AppEventsのEventLabelsとSchemesで効果音の設定をする →概要
- 01:282024年2月2日 (金) 01:28 差分 履歴 +96 Windowsレジストリ HKEY CURRENT USER\AppEventsのEventLabelsとSchemesで効果音の設定をする →概要
- 01:272024年2月2日 (金) 01:27 差分 履歴 +43 Windowsレジストリ HKEY CURRENT USER\AppEventsのEventLabelsとSchemesで効果音の設定をする →概要
- 01:272024年2月2日 (金) 01:27 差分 履歴 +220 Windowsレジストリ HKEY CURRENT USER\AppEventsのEventLabelsとSchemesで効果音の設定をする →概要
- 01:242024年2月2日 (金) 01:24 差分 履歴 +447 Windowsレジストリ →概要 最新
- 01:222024年2月2日 (金) 01:22 差分 履歴 +4 Windowsレジストリ データの値をプログラムのリソースから取得する方法 →レジストリ設定を変更しよう。
- 01:202024年2月2日 (金) 01:20 差分 履歴 +538 Windowsレジストリ データの値をプログラムのリソースから取得する方法 編集の要約なし
- 01:192024年2月2日 (金) 01:19 差分 履歴 0 新 ファイル:RegistryExeResouceStringRegCurrent.png 編集の要約なし 最新
- 01:182024年2月2日 (金) 01:18 差分 履歴 0 新 ファイル:RegistryExeResouceStringRegMYSOUND.png 編集の要約なし 最新
- 01:142024年2月2日 (金) 01:14 差分 履歴 0 新 ファイル:RegistryExeResouceStringRegLabels.jpg 編集の要約なし 最新
- 00:492024年2月2日 (金) 00:49 差分 履歴 +225 Windowsレジストリ データの値をプログラムのリソースから取得する方法 →リソースを保有するアプリケーションを作ろう
- 00:482024年2月2日 (金) 00:48 差分 履歴 +38 Windowsレジストリ データの値をプログラムのリソースから取得する方法 →リソースを保有するアプリケーションを作ろう
- 00:452024年2月2日 (金) 00:45 差分 履歴 +143 Windowsレジストリ データの値をプログラムのリソースから取得する方法 →結論