「EmulatorX3 仕組み」の版間の差分

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== '''Preset画面''' ==
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[[EmulatorX3_仕組み_プリセットグローバル画面]]
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== '''Voices And Zones画面''' ==
== '''Voices And Zones画面''' ==
[[EmulatorX3_仕組み_Voices And Zones画面]]
[[EmulatorX3_仕組み_Voices And Zones画面]]
[[ファイル:EmulatorX3 04 Voices And Zones.png|380px||none|Voices And Zones]]


 
 
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== '''Voice Processing画面''' ==
== '''Voice Processing画面''' ==
[[EmulatorX3_仕組み_Voice Processing画面]]
[[EmulatorX3_仕組み_Voice Processing画面]]
[[ファイル:EmulatorX3 04 Voices And Zones.png|380px||none|Voice Processing]]


 
 


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2026年10月26日 (月) 16:36時点における版

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概要

EmulatorX3の仕組みについて調べてみる記事です。


AIによるまとめ画像

EmulatorX3 CompleteArchitecture

 

Main画面

EmulatorX3_仕組み_メイン画面


メイン


メインch

 

Preset画面

EmulatorX3_仕組み_プリセットグローバル画面


Preset

 

Voices And Zones画面

EmulatorX3_仕組み_Voices And Zones画面


Voices And Zones

 

Links画面

 もう一つのSamplerを並行して動かすことができると考えればよいです。演奏信号は同じ1つの元であるはずなので、コピーロボットがもう1台のSamplerを演奏するイメージで良いと思います。Voices and Zonesとほぼ同じUIになっています。Real Time WINとREGIONとDETAILと下の方にあったORIGIN KEYの設定がなくなったと思えがよいでしょう。また1からプリセットを組むのではなく、出来上がったプリセットを読み込む形式になっています。その上で、完全に重ねるのかどの範囲の音を担当するなどわけることができるといった感じです。

 

Voice Processing画面

EmulatorX3_仕組み_Voice Processing画面


Voice Processing

 

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