「EmulatorX3 仕組み」の版間の差分

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EmulatorX3の仕組みについて調べてみる記事です。
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CORDSのDESTINATION選択肢について


*Key Sustain
AIによるまとめ画像
*Fine Pitch
[[ファイル:EmulatorX3 CompleteArchitecture2.png|380px||none|EmulatorX3 CompleteArchitecture]]
*Pitch
 
*Glide Rate
 
*Chorus Amt
 
*Chorus Initial ITD
== '''Main画面''' ==
*Sample Start
[[EmulatorX3_仕組み_メイン画面]]
*Sample Loop
 
*Sample Retrigger+
 
*Sample Retrigger-
[[ファイル:EmulatorX3 01 Main.png|380px||none|メイン]]
*Loop Select(Continuous)
 
*Loop Select(Jump)
 
*Filter Frequency
[[ファイル:EmulatorX3 02 MainCh.png|380px||none|メインch]]
*Filter Resonance
 
*Realtime Resonance
 
*Amp Volume
 
*Amp Pan
== '''Preset画面''' ==
*Amp Crossfade
[[EmulatorX3_仕組み_プリセットグローバル画面]]
*Send Main
 
*Send Aux1
 
*Send Aux2
[[ファイル:EmulatorX3 03 Preset.png|380px||none|Preset]]
*Send Aux3
 
*Wet/Dry Mix
 
*Amp Env Rates
 
*Amp Env Attack
== '''Voices And Zones画面''' ==
*Amp Env Decay
[[EmulatorX3_仕組み_Voices And Zones画面]]
*Amp Env Release
 
*Amp Env Sustatin
 
*Filter Env Rates
[[ファイル:EmulatorX3 04 Voices And Zones.png|380px||none|Voices And Zones]]
*Filter Env Attack
 
*Filter Env Decay
 
*Filter Env Release
 
*Filter Env Sustain
== '''Links画面''' ==
*Filter Env Trigger
 もう一つのSamplerを並行して動かすことができると考えればよいです。演奏信号は同じ1つの元であるはずなので、コピーロボットがもう1台のSamplerを演奏するイメージで良いと思います。Voices and Zonesとほぼ同じUIになっています。Real Time WINとREGIONとDETAILと下の方にあったORIGIN KEYの設定がなくなったと思えがよいでしょう。また1からプリセットを組むのではなく、出来上がったプリセットを読み込む形式になっています。その上で、完全に重ねるのかどの範囲の音を担当するなどわけることができるといった感じです。
*Aux Env Rates
 
*Aux Env Attack
 
*Aux Env Decay
 
*Aux Env Release
== '''Voice Processing画面''' ==
*Aux Env Sustain
[[EmulatorX3_仕組み_Voice Processing画面]]
*Aux Env Trigger
 
*LFO 1 Frequency
 
*LFO 1 Trigger
[[ファイル:EmulatorX3 05 Voice Processing.png|380px||none|Voice Processing]]
*LFO 2 Frequency
 
*LFO 2 Trigger
 
*Lag 1 In
 
*Lag 2 In
== '''Sample画面''' ==
*Lag 1 Rate
[[ファイル:EmulatorX3 06 Sample.png|380px||none|Voice Processing]]
*Lag 2 Rate
*Summing Amp
*Switch
*Absolute Value
*Diode
*Flip-Flop
*Quantizer
*Gain 4X
*Key Timer Rate
*Osc Speed
*Func Gen 1 Rate
*Func Gen 1 Retrigger
*Func Gen 1 Length
*Func Gen 1 Direction
*Func Gen 2 Rate
*Func Gen 2 Retrigger
*Func Gen 2 Length
*Func Gen 2 Direction
*Func Gen 3 Rate
*Func Gen 3 Retrigger
*Func Gen 3 Length
*Func Gen 3 Direction
*Cord 01~36 Amt


 
 


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概要

EmulatorX3の仕組みについて調べてみる記事です。


AIによるまとめ画像

EmulatorX3 CompleteArchitecture

 

Main画面

EmulatorX3_仕組み_メイン画面


メイン


メインch

 

Preset画面

EmulatorX3_仕組み_プリセットグローバル画面


Preset

 

Voices And Zones画面

EmulatorX3_仕組み_Voices And Zones画面


Voices And Zones

 

Links画面

 もう一つのSamplerを並行して動かすことができると考えればよいです。演奏信号は同じ1つの元であるはずなので、コピーロボットがもう1台のSamplerを演奏するイメージで良いと思います。Voices and Zonesとほぼ同じUIになっています。Real Time WINとREGIONとDETAILと下の方にあったORIGIN KEYの設定がなくなったと思えがよいでしょう。また1からプリセットを組むのではなく、出来上がったプリセットを読み込む形式になっています。その上で、完全に重ねるのかどの範囲の音を担当するなどわけることができるといった感じです。

 

Voice Processing画面

EmulatorX3_仕組み_Voice Processing画面


Voice Processing

 

Sample画面

Voice Processing

 

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