「EmulatorX3 仕組み」の版間の差分

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== '''概要''' ==
== '''概要''' ==
EmulatorX3の仕組みについて調べてみる記事です。
EmulatorX3の仕組みについて調べてみる記事です。
AIによるまとめ画像
[[ファイル:EmulatorX3 CompleteArchitecture2.png|380px||none|EmulatorX3 CompleteArchitecture]]


 
 
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== '''Voices And Zones画面''' ==
== '''Voices And Zones画面''' ==
[[EmulatorX3_仕組み_Voices And Zones画面]]


 
 


== '''Links画面''' ==
== '''Links画面''' ==
 もう一つのSamplerを並行して動かすことができると考えればよいです。演奏信号は同じ1つの元であるはずなので、コピーロボットがもう1台のSamplerを演奏するイメージで良いと思います。Voices and Zonesとほぼ同じUIになっています。Real Time WINとREGIONとDETAILと下の方にあったORIGIN KEYの設定がなくなったと思えがよいでしょう。また1からプリセットを組むのではなく、出来上がったプリセットを読み込む形式になっています。その上で、完全に重ねるのかどの範囲の音を担当するなどわけることができるといった感じです。


 
 


== '''Voice Processing画面''' ==
== '''Voice Processing画面''' ==
■■OSCILATORセクション
[[EmulatorX3_仕組み_Voice Processing画面]]
 
 ほぼ全てのセクションでTemplateが保存できたり、読み込んだりができるようになっています。
 
■TUNE
 
*TRANSPOSE(-36~36):1あたりで半音移調する。音色は変わらない。
 
*COARSE(-72~24):1あたり半音移調する。単純に周波数が短くなるように音程を高くしたり、引き延ばしたりするだけ。音色は変わる。
 
*FINE(-100~100):cent単位で音程を変える。音色は変わる。
 
*FIXED PITCH:複数キーにまたがるサンプルに対して、Onでサンプルの音程を変更しない。
 
 
■CHORUS
 
*AMOUNT:Pitchをずらす量による疑似複数音度合
 
*WIDTH:ばらつく割合による疑似複数音度合
 
*INIT. ITD(msec):時間的遅延による疑似複数音度合
 
 
■BEND:一時的な音程変更用ノブ
 
*UP:0~24半音上げる
 
*DOWN:0~24半音下げる
 
 
■TWISTALOOP:Masterテンポで再生するツール(BEAT MARKERが無い場合はLOOP機能になる)
 
SAMPLE EDITORにてBEAT MARKERを設定してSTARTをn1:x1、Endをn2:x2にして設定する。m個目のLOOP MARKERのSTARTとENDと重なっている必要がある。重なっていないとうまく動かない。Voiceを複数選択している状態でVoice Processingを開いたり、LOOPが無いとLOOPノブの単位がnなのに%のままになりうまく動作しない。
 
 
*SPEED(OFF/1~200%):100%はOFFと同じですが、倍まではいけます。
 
*LOOP(%):複数選択しているときは%表記になりがちLOOPが4つなら1番目=0~24.99、2番目=25~49.99、3番目=50~74.99、4番目=75~100.00%で対応します。1万LOOPまではこれでうまく選択できる。1サンプルあたりのLOOPの上限はこのあたりかもしれないですね。うごくけど奇数LOOPが選択できなくなったり、だんだんn個飛びになるのかもしれませんけど、その前にそんなにLOOPがあったらメモリがおかしくなりそう。性能限界が先かもしれない。
 
*START AT LOOP:スイッチOnでLOOP内部から再生がスタートされる。
 
 
■KEY
 
*DELAY:0~10000msec:音を鳴らし始めるまでの時間 BPMオプションをOnにすると1/32、1/16t、1/32d、1/16、1/8t、1/16d、1/8、1/4t、1/8d、1/4、1/2t、1/4d、1/2、1/1t、1/2d、1/1、2/1t、1/1d、2/1、4/1t、2/1d、4/1、8/1t、4/1d、8/1から選択できる。
 
 
*SAMPLE OFFSET(0~100%):SAMPLEの途中から再生し始める
 
*ASSIGN GROUP
:*Poly All
:*Poly 16 A
:*Poly 16 B
:*Poly 8 A
:*Poly 8 B
:*Poly 8 C
:*Poly 8 D
:*Poly 4 A
:*Poly 4 B
:*Poly 4 C
:*Poly 4 D
:*Poly 2 A
:*Poly 2 B
:*Poly 2 C
:*Poly 2 D
:*Mono A
:*Mono B
:*Mono C
:*Mono D
:*Mono E
:*Mono F
:*Mono G
:*Mono H
:*Mono I
:*Poly Key 8 A
:*Poly Key 8 B
:*Poly Key 8 C
:*Poly Key 8 D
:*Poly Key 6 A
:*Poly Key 6 B
:*Poly Key 6 C
:*Poly Key 6 D
:*Poly Key 5 A
:*Poly Key 5 B
:*Poly Key 5 C
:*Poly Key 5 D
:*Poly Key 4 A
:*Poly Key 4 B
:*Poly Key 4 C
:*Poly Key 4 D
:*Poly Key 3 A
:*Poly Key 3 B
:*Poly Key 3 C
:*Poly Key 3 D
:*Poly Key 2 A
:*Poly Key 2 B
:*Poly Key 2 C
:*Poly Key 2 D
:*Poly Key 1 A
:*Poly Key 1 B
:*Poly Key 1 C
:*Poly Key 1 D
 
A、B、C、Dはグループ、数字は同時発音数
 
*KEY MODE
 
:*Poly Normal
:*Solo Multi Trigger
:*Solo Melody(last)
:*Solo Melody(low)
:*Solo Melody(high)
:*Solo Synth(last)
:*Solo Synth(low)
:*Solo Synth(high)
:*Solo Fingered Glide
:*Poly Rel Trig/Rel Vel
:*Poly Rel Trig/Note Vel
:*Solo Rel Trig/Rel Vel
:*Solo Rel Trig/Note Vel
:*Poly Rel Trig/Rel Vel 2
:*Poly Rel Trig/Note Vel 2
 
 
■GLIDE
 
*CURVE
:*Linear
:*Log-linear 1
:*Log-linear 2
:*Log-linear 3
:*Log-linear 4
:*Log-linear 5
:*Log-linear 6
:*Log-linear 7
:*Logarithmic
 
出だしの音程をポルタメントするときのカーブ種類です。
 
 
*RATE(0~32.737sec):何秒かけるかという設定です。
 
 
■Filter
*No Filter
*2 Pole Lowpass
*4 Pole Lowpass
*6 Pole Lowpass
*2 Pole Highpass
*4 Pole Highpass
*2 Pole Bandpass
*4 Pole Bandpass
*Contrary Bandpass
*Swept EQ 1 Octave
*Swept EQ 2/1 Octave
*Swept EQ 3/1 Octave
*Phaser 1
*Phaser 2
*Bat Phaser
*Flanger Lite
*Vocal Ah-Ay-Ee
*Vocal Oo-Ah
*Dual EQ Morph
*Dual EQ + LP Morph
*Dual EQ Morph/Expression
*Peak/Shelf Morph
*Morph Designer
*Ace of Bass
*MegaSweepz
*Early Rizer
*Millennium
*Meaty Gizmo
*Klub Klassik
*BassBox 303
*Fuzzi Face
*Dead Ringer
*TB or Not TB
*Ooh to Eee
*Boland Bass
*Multi Q Vox
*Talking Hedz
*Zoom Peaks
*DJ Alkaline
*Bass Tracer
*Rogue Hertz
*Razor Blades
*Radio Craze
*Eeh to Aah
*Ubu Orator
*Deep Bouche
*Freak Shifta
*Cruz Pusher
*Angelz Hairz
*Dream Weava
*Acid Ravage
*Bass-O-Matic
*Lucifer's Q
*Tooth Comb
*Ear Bender
*Klang Kling
 
 
■AMPLIFIER
 
*VOLUME(dB):(-96dB~10dB):音量
 
*PAN:(-64~63):左右バランス
 
*FX WET/DRY(0~100)
 
*AMP ENV.DYN RANGE(dB)(-96~-48):AMP Envelopeが0%のときのdB値を定めるものです。Defaultで96ですが、音が小さくなっていく過程があるサンプルで、-48とかにすると緩やかな音量変化になる効果が発生します。
 
*MAIN(0~100)
 
*AUX 1(0~100)
 
*AUX 2(0~100)
 
*AUX 3(0~100)
 
 
 CORDSのSOURCE選択肢について
 
*Xfade Random
*Key +
*Key ~
*Velocity +
*Velocity ~
*Velocity <
*Release Vel
*Gate
*Pitch Wheel
*Pressure
*Pedal
*MIDI Volume
*MIDI Pan
*Expression
*MIDI A~P
*Footswitch 1
*Footswitch 2
*F'switch 1 FF
*F'switch 2 FF
*T'switch
*T'switch FF
*Key Glide
*Key CC Win
*Amp Env +
*Amp Env ~
*Amp Env <
*Filter Env +
*Filter Env ~
*Filter Env <
*Aux Env +
*Aux Env ~
*Aux Env <
*LFO 1 ~
*LFO 1 +
*LFO 2 ~
*LFO 2 +
*Func Gen 1 +
*Func Gen 1 ~
*Func Gen 1 <
*Func Gen 1 Trigger
*Func Gen 1 Gate
*Func Gen 2 +
*Func Gen 2 ~
*Func Gen 2 <
*Func Gen 2 Trigger
*Func Gen 2 Gate
*Func Gen 3 +
*Func Gen 3 ~
*Func Gen 3 <
*Func Gen 3 Trigger
*Func Gen 3 Gate
*White Noise
*Pink Noise
*Key Random 1
*Key Random 2
*Lag 1 In
*Lag 1
*Lag 2 In
*Lag 2
*Chan. Lag 1
*Chan. Lag 2
*Chan. Ramp
*Poly Key Timer
*Clk 8X Whole Note
*Clk 4X Whole Note
*Clk 2X Whole Note
*Clk Whole Note
*Clk Half Note
*Clk Quarter Note
*Clk 8th Note
*Clk 16th Note
*DC Offset
*Summing Amp
*Switch
*Absolute Value
*Diode
*Flip-flop
*Quantizer
*Gain 4X
 
 
 CORDSのDESTINATION選択肢について
 
*Key Sustain
*Fine Pitch
*Pitch
*Glide Rate
*Chorus Amt
*Chorus Initial ITD
*Sample Start
*Sample Loop
*Sample Retrigger+
*Sample Retrigger-
*Loop Select(Continuous)
*Loop Select(Jump)
*Filter Frequency
*Filter Resonance
*Realtime Resonance
*Amp Volume
*Amp Pan
*Amp Crossfade
*Send Main
*Send Aux1
*Send Aux2
*Send Aux3
*Wet/Dry Mix
*Amp Env Rates
*Amp Env Attack
*Amp Env Decay
*Amp Env Release
*Amp Env Sustain
*Filter Env Rates
*Filter Env Attack
*Filter Env Decay
*Filter Env Release
*Filter Env Sustain
*Filter Env Trigger
*Aux Env Rates
*Aux Env Attack
*Aux Env Decay
*Aux Env Release
*Aux Env Sustain
*Aux Env Trigger
*LFO 1 Frequency
*LFO 1 Trigger
*LFO 2 Frequency
*LFO 2 Trigger
*Lag 1 In
*Lag 2 In
*Lag 1 Rate
*Lag 2 Rate
*Summing Amp
*Switch
*Absolute Value
*Diode
*Flip-Flop
*Quantizer
*Gain 4X
*Key Timer Rate
*Osc Speed
*Func Gen 1 Rate
*Func Gen 1 Retrigger
*Func Gen 1 Length
*Func Gen 1 Direction
*Func Gen 2 Rate
*Func Gen 2 Retrigger
*Func Gen 2 Length
*Func Gen 2 Direction
*Func Gen 3 Rate
*Func Gen 3 Retrigger
*Func Gen 3 Length
*Func Gen 3 Direction
*Cord 01~36 Amt
 
 
■■MODULATORS
 
■AMP ENVELOPE:Amplifierの機能に直結する発音からのタイミングをADSRエンベロープにしたもの
*ATTACK 1 Timing(sec)/信号強度(%)
*ATTACK 2 Timing(sec)/信号強度(%)
*DECAY 1 Timing(sec)/信号強度(%)
*DECAY 2 Timing(sec)/信号強度(%)
*RELEASE 1 Timing(sec)/信号強度(%)
*RELEASE 2 Timing(sec)/信号強度(%)
*BPM スイッチ:TimingをBEAT単位で選択できるようになる。
*MODE(Normal/Repeat/Complete)
 
 
■FILTER ENVELOPE:CORDSのFilter Env Sourceに渡す値の発音からのタイミングを描いたエンベロープ
 
■AUX ENVELOPE:CORDSのAux Env Sourceに渡す値の発音からのタイミングを描いたエンベロープ
 
■LFO/LAGS:LFO1とLFO2(CORDのLFO1とLFO2 Processorに繋がるもの)とLAGS RATE1(CORDのLAG 1 Rate、LAG 2 Rate Processorに繋がるもので信号変化が緩やかになる効果がある)
 
LFO
 
*SHAPE(Random/Triangle/Sine/Sawtooth/Square/33% Pulse/25% Pulse/16% Pulse/12% Pulse/Octaves/Fifth + Octave/Sus4 Trip/Neener/Sine 1,2/Sine 1,3,5/Sine + Noise/Hemi-quaver)
 
*KEY SYNC
 
*FREQ(Hz)※BPMスイッチで単位をBEATに変更できる。
 
*DELAY(sec)
 
*VARI(%)
 
■FUNCTION GENERATOR1/2/3:CORD Processor Funk Gen 1~3までを繋ぐ Rate,Retrigger,Length,Direction
 
*VALUE値:Rateとして、RETRIGGER値があればOn信号が渡る。
*SHOW ALL:縦軸横軸のメモリが表示される。
*GRID(Semitones/Octave/Major Triad/Minor Triad/Major Scale/Minor Scale)からグリッド表示が選べる。
*STEP RATE(Hz)BPMスイッチで単位をBEATに変更できる:Rate値のSTEPが移動する速さ。
*SYNC(Free Run/Channel/Key):
*SMOOTHスイッチ:
*DIRECTION(Forward/Backward/Pendurum/Random/Brownian/One-Shot):各ステップの選ばれ方
*STEP/VALUE/TRIG編集エディタ:グラフエリアをマウスでなぞるとSTEPとVALUE値が描ける。一番下にはTRIGのチェックもあるのですがより精密に設定するには編集エディタが必要になります。


 
 


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概要

EmulatorX3の仕組みについて調べてみる記事です。


AIによるまとめ画像

EmulatorX3 CompleteArchitecture

 

Main画面

EmulatorX3_仕組み_メイン画面

 

Preset画面

EmulatorX3_仕組み_プリセットグローバル画面

 

Voices And Zones画面

EmulatorX3_仕組み_Voices And Zones画面

 

Links画面

 もう一つのSamplerを並行して動かすことができると考えればよいです。演奏信号は同じ1つの元であるはずなので、コピーロボットがもう1台のSamplerを演奏するイメージで良いと思います。Voices and Zonesとほぼ同じUIになっています。Real Time WINとREGIONとDETAILと下の方にあったORIGIN KEYの設定がなくなったと思えがよいでしょう。また1からプリセットを組むのではなく、出来上がったプリセットを読み込む形式になっています。その上で、完全に重ねるのかどの範囲の音を担当するなどわけることができるといった感じです。

 

Voice Processing画面

EmulatorX3_仕組み_Voice Processing画面

 

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