「EmulatorX3 仕組み」の版間の差分

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== '''概要''' ==
== '''概要''' ==
EmulatorX3の仕組みについて調べてみる記事です。
EmulatorX3の仕組みについて調べてみる記事です。
AIによるまとめ画像
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== '''Main画面''' ==
== '''Main画面''' ==
 SINGLE TABとChannel1-16、17-32、33-48、49-64(1~64)までの画面がある。PreferenceでMIDI Input1~4でそれぞれ選択できる。VSTでは4つたちあげることでInput1~4を使うのと同じことができる。FL Studioの場合MIDI OutインストルメンツでPortを分けて、それぞれのチャンネルにNote信号などを送る。
[[EmulatorX3_仕組み_メイン画面]]
 
 
 Preset選択上下▼▲ボタンで選択Type選択状態に応じてALLorCategory1~nを選択できる。
 
 
 Channel選択上下▼▲ボタンでカレントのチャンネルを切り替え出来る。
 
 
 BANKFileには000:000~000:127、…、16383:000~16383:127のバンクプリセットが収録できるがESCシリーズでは基本的にはBank000しか使わない。違うBank番号を使う前にBankFileが分かれる。
 
 
 Volume:0~127、Pan:-64~0~63
 
 
 Output:DirectSoundや仮想ASIO、ASIOオーディオインターフェースが選べる。FX A:On/Off(Preset画面にFX Aはある)、FX B:On/Off(Preset画面にFX Bはある)、AUX(メイン画面にAUX 1~3への並列ルート):On/Off 並列されているもの個別にOutput先を選べる。FX A/FX B/AUX FX1/AUX FX2/AUX FX3は右クリックするとEffect Templateの選択ができる。カスタマイズした設定の記録ができるってことだね。
 
 ChannelごとにVolume:0~127、Pan:-64~0~63、Outputが個別に調整できる。
 
 
 AUX FX1~3でEffectを設定できる。(Reverb、Early Reflections Reverb、Chorus、Chorus / Delay(mono)、Compressor、Delay、Delay(BPM)、Delay(mono)、Early Reflections、EQ-1 Band Parametric、EQ-4 Band、Flanger、Flanger(BPM)、Growl、Limiter、Reverb Lite(mono)、Phaser、Pitch Shifter(mono)、Ring Modulator、SP12-ulator、Tremulator BPM、Tube、Twin(mono)
 
 
MIDI ControlersはPreset画面でCTRL A~Pまでの16個について、名前を付けれるようになっていて、Voice Processing画面で各CORDと割り当てできるようになっています。ESCライブラリでは以下のように使われます。MIDI A~P⇔CTRL A~Pに対応しています。
 
 
*MIDI A:TONE:Fileter Frequency(100)
*MIDI B:PRESENCE:Realtime Reso(80)
*MIDI C:FILT ATK:Filter Env Atta (-60)-AMOUNT設定
*MIDI D:FILT DCY:Filter Env Deca (-60)-AMOUNT設定
*MIDI E:ATTACK:Amp Env Attac (-14)-AMOUNT設定
*MIDI F:DECAY:Amp Env Susta (100)
*MIDI G:START:Sample Start (17)
*MIDI H:RELEASE:Amp Env Release (-95)-AMOUNT設定
*MIDI I:VEL>VOL:Cord 12 Amt (80)→12:Velocity <:(0.00):Amp Volume
*MIDI J:VEL>FC:Cord 14 Amt (100)→14:Velocity <:(0.00):Filter Frequency
*MIDI K:RETRIG:Cord 16 Amt (100)→16:LFO 2 ~:(0.00):Sample Retrigger
*MIDI L:RATE:LFO 2 Frequency (7)
*MIDI M:PITCH UP:Pitch (38)+AMOUNT設定
*MIDI N:PITCH DN:Pitch (ー38)-AMOUNT設定
*MIDI O:FX A:Send Aux 1 (100)
*MIDI P:FX B:Send Aux 2 (100)
 
 
CTRL A~P以外の割り当て例
*Pitch Wheel:Pitch (24)
*Footswitch 1:Key Sustain (100)
*Filter Env +:Filter Frequncy (100)
*Mod Wheel:Filter Frequency (-100)
*DC Offset:Amp Env Release (63.81)
*DC Offset:Amp Env Sustain (-100)
 
 
■MASTER SETTINGS
*TUNE(cents):0(-100~100:半音下~半音上)
*TRANSPOSE:0(-12~12:1オクターブ下~1オクターブ上)
*TEMPO(BPM):103(BPM103のサンプルの場合) PreferenceでDAWなどのBPMに同期する設定もある。
※TEMPOはあまり関係なさそうに見えるけど、LFOやEnvelopeがテンポに追従してると作曲にだいぶ影響がある場合もある。そしてDrumなどPatternになってるサンプルでは、ビートを合わせるTwistaLoopという機能には非常に関係してきます。
 
 
■AUX OUTPUTS1~3それぞれのAUX FX1~3の戻り先のOUTPUT設定。
 
 
■FILTER OVERRIDE:Voice Processingで設定した値を上書きできる。
*-Not Set-
*No Fileter
*2 Pole Lowpass
*4 Pole Lowpass
*6 Pole Lowpass
*2 Pole Highpass
*4 Pole Highpass
*2 Pole Bandpass
*4 Pole Bandpass
*Contrary Bandpass
*Swept EQ 1 Octave
*Swept EQ 2/1 Octave
*Swept EQ 3/1 Octave
*Phaser 1
*Phaser 2
*Bat Phaser
*Flanger Lite
*Vocal Ah-Ay-Ee
*Vocal Oo-Ah
*Dual EQ Morph
*Dual EQ + LP Morph
*Dual EQ Morph/Expression
*Peak/Shelf Morph
*Morph Designer
*Ace of Bass
*MegaSweepz
*Early Rizer
*Millennium
*Meaty Gizmo
*Klub Klassik
*BassBox 303
*Fuzzi Face
*Dead Ringer
*TB or Not TB
*Ooh to Eee
*Boland Bass
*Multi Q Vox
*Talking Hedz
*Zoom Peaks
*DJ Alkaline
*Bass Tracer
*Rogue Hertz
*Razor Blades
*Radio Craze
*Eeh to Aah
*Ubu Orator
*Deep Bouche
*Freak Shifta
*Cruz Pusher
*Angelz Hairz
*Dream Weava
*Acid Ravage
*Bass-O-Matic
*Lucifer's Q
*Tooth Comb
*Ear Bender
*Klang Kling
 
 
■LIMITER
 
On/OffとRELEASE 元に戻す速さの割合が設定できます。値を大きくしたときに速くなるか遅くなるかは要調査です。
 
 
■TWISTALOOP OVERRIDE
 
LOCK TO TEMPO(-Not Set-/On/Off)


 
 


== '''Preset画面''' ==
== '''Preset画面''' ==
■PRESET GLOBALS
[[EmulatorX3_仕組み_プリセットグローバル画面]]
*VOLUME(dB) -96~10
*TRANSPOSE -12~12
*TUNNING TABLE
:*Equal Temperament
:*Just C
:*Just C 2
:*Just C minor
:*Just C 3
:*Vallotti and Young
:*19-Tone
:*Gamelan
:*Werkmeister
:*Kirnberger
:*Scarlatti
:*Repeating Octave
:*Al Farabi 12
:*22-Tone
:*24-Tone
:*36-Tone
 
 
■TWISTALOOP
 
LOCK TO TEMPO(On/Off)
 
 
■INITIAL TEMPO
 
TEMPO(BPM) OFF/20~240
 
 
■KEY CC WINDOW
 
ON LOW[C-2~C#3] HIGH[C-2~C#3]
 
 
■PRESET MODULTORS
 
CHAN.LAG 1 AMOUNT 0~10
 
CHAN.LAG 2 AMOUNT 0~10
 
POLY TIMER(sec) 0~163.60
 
CHANNEL RAMP TIME(sec) 0~163.60
 
 
■PRESET EFFECTS
 
 
■PRESET CORDS
 
SOURCE
*Pitch Wheel
*Mod Wheel
*Pressure
*Pedal
*MIDI Volume
*MIDI Pan
*Expression
*MIDI A~P
*Footswitch 1
*Footswitch 2
*F'switch 1 FF
*F'switch 2 FF
*T'switch
*T'switch FF
*DC Offset
*Chan. Lag 1
*Chan. Ramp
*Chan. Lag2
 
 
DESTINATION
*Off
*Chan. Lag 1 In
*Chan. Lag 1 Amt
*Chan. Lag 2 In
*Chan. Lag 2 Amt
*Chan. Ramp Rate
*Post-FX Main Send
*Post-FX Aux 1 Send
*Post-FX Aux 2 Send
*Post-FX Aux 3 Send
*FX A Mod 1(unused)
*FX A Mod 2(unused)
*FX A Mod 3(unused)
*FX A Mod 4(unused)
*FX B Mod 1(unused)
*FX B Mod 2(unused)
*FX B Mod 3(unused)
*FX B Mod 4(unused)
 
 
■INITIAL CONTROLER AMOUNTS
 
メイン画面で表示されるCTRL A~Pのノブの名前と初期値を設定できます。
 
 
■FX A、FX Bへの右クリックでのTemplate適用時の要調査点
 FX AやBをEffectTemplateで置き換えようとするとメッセージがでます。
 
 
 These effects may overload the system The preset you are editing is currently in use on n MIDI channels.
 
 If you change one of the presets effects, that change will agfect all of those channels, and could result in a CPU overload If you wish, you can remove this preset from all other channels, or cancel this operation.
 
Remove / Don't Remove / Cancel
 
 
今編集しているPresetはn個のMIDI Channelで使用されています。このPresetのEffectを変更すると、その変更はn Channelすべてに影響します。その結果CPU overloadになる可能性があります。
 
 
 Removeを押したら次から聞いてこなくなりました。Bankを保存しないで開き直しても聞いてこなくなった。どういう動きか調査中。
 
 
 Preset FX変更時、同Presetが多数MIDI Channelで使用されているとCPU overload警告が出る。Removeを選択すると以後警告されなくなった。ただしChannelのPreset割当には見た目上変化がなく、Bank Reload後も警告は復活しなかった。Removeが内部的に何を切り離すのかは未解明。


 
 


== '''Voices And Zones画面''' ==
== '''Voices And Zones画面''' ==
[[EmulatorX3_仕組み_Voices And Zones画面]]


 
 


== '''Links画面''' ==
== '''Links画面''' ==
 もう一つのSamplerを並行して動かすことができると考えればよいです。演奏信号は同じ1つの元であるはずなので、コピーロボットがもう1台のSamplerを演奏するイメージで良いと思います。Voices and Zonesとほぼ同じUIになっています。Real Time WINとREGIONとDETAILと下の方にあったORIGIN KEYの設定がなくなったと思えがよいでしょう。また1からプリセットを組むのではなく、出来上がったプリセットを読み込む形式になっています。その上で、完全に重ねるのかどの範囲の音を担当するなどわけることができるといった感じです。


 
 


== '''Voice Processing画面''' ==
== '''Voice Processing画面''' ==
■■OSCILATORセクション
[[EmulatorX3_仕組み_Voice Processing画面]]
 
■TUNE
 
*TRANSPOSE(-36~36):1あたりで半音移調する。音色は変わらない。
 
*COARSE(-72~24):1あたり半音移調する。単純に周波数が短くなるように音程を高くしたり、引き延ばしたりするだけ。音色は変わる。
 
*FINE(-100~100):cent単位で音程を変える。音色は変わる。
 
*FIXED PITCH:複数キーにまたがるサンプルに対して、Onでサンプルの音程を変更しない。
 
 
■CHORUS
 
*AMOUNT:Pitchをずらす量による疑似複数音度合
 
*WIDTH:ばらつく割合による疑似複数音度合
 
*INIT. ITD(msec):時間的遅延による疑似複数音度合
 
 
■BEND:一時的な音程変更用ノブ
 
*UP:0~24半音上げる
 
*DOWN:0~24半音下げる
 
 
■TWISTALOOP:Masterテンポで再生するツール(BEAT MARKERが無い場合はLOOP機能になる)
 
SAMPLE EDITORにてBEAT MARKERを設定してSTARTをn1:x1、Endをn2:x2にして設定する。m個目のLOOP MARKERのSTARTとENDと重なっている必要がある。重なっていないとうまく動かない。Voiceを複数選択している状態でVoice Processingを開いたり、LOOPが無いとLOOPノブの単位がnなのに%のままになりうまく動作しない。
 
 
*SPEED(OFF/1~200%):100%はOFFと同じですが、倍まではいけます。
 
*LOOP(%):複数選択しているときは%表記になりがちLOOPが4つなら1番目=0~24.99、2番目=25~49.99、3番目=50~74.99、4番目=75~100.00%で対応します。1万LOOPまではこれでうまく選択できる。1サンプルあたりのLOOPの上限はこのあたりかもしれないですね。うごくけど奇数LOOPが選択できなくなったり、だんだんn個飛びになるのかもしれませんけど、その前にそんなにLOOPがあったらメモリがおかしくなりそう。性能限界が先かもしれない。
 
*START AT LOOP:スイッチOnでLOOP内部から再生がスタートされる。
 
 
■KEY
 
*DELAY:0~10000msec:音を鳴らし始めるまでの時間 BPMオプションをOnにすると1/32、1/16t、1/32d、1/16、1/8t、1/16d、1/8、1/4t、1/8d、1/4、1/2t、1/4d、1/2、1/1t、1/2d、1/1、2/1t、1/1d、2/1、4/1t、2/1d、4/1、8/1t、4/1d、8/1から選択できる。
 
 
*SAMPLE OFFSET(0~100%):SAMPLEの途中から再生し始める
 
*ASSIGN GROUP
:*Poly All
:*Poly 16 A
:*Poly 16 B
:*Poly 8 A
:*Poly 8 B
:*Poly 8 C
:*Poly 8 D
:*Poly 4 A
:*Poly 4 B
:*Poly 4 C
:*Poly 4 D
:*Poly 2 A
:*Poly 2 B
:*Poly 2 C
:*Poly 2 D
:*Mono A
:*Mono B
:*Mono C
:*Mono D
:*Mono E
:*Mono F
:*Mono G
:*Mono H
:*Mono I
:*Poly Key 8 A
:*Poly Key 8 B
:*Poly Key 8 C
:*Poly Key 8 D
:*Poly Key 6 A
:*Poly Key 6 B
:*Poly Key 6 C
:*Poly Key 6 D
:*Poly Key 5 A
:*Poly Key 5 B
:*Poly Key 5 C
:*Poly Key 5 D
:*Poly Key 4 A
:*Poly Key 4 B
:*Poly Key 4 C
:*Poly Key 4 D
:*Poly Key 3 A
:*Poly Key 3 B
:*Poly Key 3 C
:*Poly Key 3 D
:*Poly Key 2 A
:*Poly Key 2 B
:*Poly Key 2 C
:*Poly Key 2 D
:*Poly Key 1 A
:*Poly Key 1 B
:*Poly Key 1 C
:*Poly Key 1 D
 
A、B、C、Dはグループ、数字は同時発音数
 
*KEY MODE
 
:*Poly Normal
:*Solo Multi Trigger
:*Solo Melody(last)
:*Solo Melody(low)
:*Solo Melody(high)
:*Solo Synth(last)
:*Solo Synth(low)
:*Solo Synth(high)
:*Solo Fingered Glide
:*Poly Rel Trig/Rel Vel
:*Poly Rel Trig/Note Vel
:*Solo Rel Trig/Rel Vel
:*Solo Rel Trig/Note Vel
:*Poly Rel Trig/Rel Vel 2
:*Poly Rel Trig/Note Vel 2
 
 
■GLIDE
 
*CURVE
:*Linear
:*Log-linear 1
:*Log-linear 2
:*Log-linear 3
:*Log-linear 4
:*Log-linear 5
:*Log-linear 6
:*Log-linear 7
:*Logarithmic
 
出だしの音程をポルタメントするときのカーブ種類です。
 
 
*RATE(0~32.737sec):何秒かけるかという設定です。
 
 
■Filter
*No Filter
*2 Pole Lowpass
*4 Pole Lowpass
*6 Pole Lowpass
*2 Pole Highpass
*4 Pole Highpass
*2 Pole Bandpass
*4 Pole Bandpass
*Contrary Bandpass
*Swept EQ 1 Octave
*Swept EQ 2/1 Octave
*Swept EQ 3/1 Octave
*Phaser 1
*Phaser 2
*Bat Phaser
*Flanger Lite
*Vocal Ah-Ay-Ee
*Vocal Oo-Ah
*Dual EQ Morph
*Dual EQ + LP Morph
*Dual EQ Morph/Expression
*Peak/Shelf Morph
*Morph Designer
*Ace of Bass
*MegaSweepz
*Early Rizer
*Millennium
*Meaty Gizmo
*Klub Klassik
*BassBox 303
*Fuzzi Face
*Dead Ringer
*TB or Not TB
*Ooh to Eee
*Boland Bass
*Multi Q Vox
*Talking Hedz
*Zoom Peaks
*DJ Alkaline
*Bass Tracer
*Rogue Hertz
*Razor Blades
*Radio Craze
*Eeh to Aah
*Ubu Orator
*Deep Bouche
*Freak Shifta
*Cruz Pusher
*Angelz Hairz
*Dream Weava
*Acid Ravage
*Bass-O-Matic
*Lucifer's Q
*Tooth Comb
*Ear Bender
*Klang Kling
 
 
■AMPLIFIER
 
*VOLUME(dB):(-96dB~10dB):音量
 
*PAN:(-64~63):左右バランス
 
*FX WET/DRY(0~100)
 
*AMP ENV.DYN RANGE(dB)(-96~-48):AMP Envelopeが0%のときのdB値を定めるものです。Defaultで96ですが、音が小さくなっていく過程があるサンプルで、-48とかにすると緩やかな音量変化になる効果が発生します。
 
*MAIN(0~100)
 
*AUX 1(0~100)
 
*AUX 2(0~100)
 
*AUX 3(0~100)
 
 
 CORDSのDESTINATION選択肢について
 
*Key Sustain
*Fine Pitch
*Pitch
*Glide Rate
*Chorus Amt
*Chorus Initial ITD
*Sample Start
*Sample Loop
*Sample Retrigger+
*Sample Retrigger-
*Loop Select(Continuous)
*Loop Select(Jump)
*Filter Frequency
*Filter Resonance
*Realtime Resonance
*Amp Volume
*Amp Pan
*Amp Crossfade
*Send Main
*Send Aux1
*Send Aux2
*Send Aux3
*Wet/Dry Mix
*Amp Env Rates
*Amp Env Attack
*Amp Env Decay
*Amp Env Release
*Amp Env Sustain
*Filter Env Rates
*Filter Env Attack
*Filter Env Decay
*Filter Env Release
*Filter Env Sustain
*Filter Env Trigger
*Aux Env Rates
*Aux Env Attack
*Aux Env Decay
*Aux Env Release
*Aux Env Sustain
*Aux Env Trigger
*LFO 1 Frequency
*LFO 1 Trigger
*LFO 2 Frequency
*LFO 2 Trigger
*Lag 1 In
*Lag 2 In
*Lag 1 Rate
*Lag 2 Rate
*Summing Amp
*Switch
*Absolute Value
*Diode
*Flip-Flop
*Quantizer
*Gain 4X
*Key Timer Rate
*Osc Speed
*Func Gen 1 Rate
*Func Gen 1 Retrigger
*Func Gen 1 Length
*Func Gen 1 Direction
*Func Gen 2 Rate
*Func Gen 2 Retrigger
*Func Gen 2 Length
*Func Gen 2 Direction
*Func Gen 3 Rate
*Func Gen 3 Retrigger
*Func Gen 3 Length
*Func Gen 3 Direction
*Cord 01~36 Amt


 
 


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概要

EmulatorX3の仕組みについて調べてみる記事です。


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EmulatorX3 CompleteArchitecture

 

Main画面

EmulatorX3_仕組み_メイン画面

 

Preset画面

EmulatorX3_仕組み_プリセットグローバル画面

 

Voices And Zones画面

EmulatorX3_仕組み_Voices And Zones画面

 

Links画面

 もう一つのSamplerを並行して動かすことができると考えればよいです。演奏信号は同じ1つの元であるはずなので、コピーロボットがもう1台のSamplerを演奏するイメージで良いと思います。Voices and Zonesとほぼ同じUIになっています。Real Time WINとREGIONとDETAILと下の方にあったORIGIN KEYの設定がなくなったと思えがよいでしょう。また1からプリセットを組むのではなく、出来上がったプリセットを読み込む形式になっています。その上で、完全に重ねるのかどの範囲の音を担当するなどわけることができるといった感じです。

 

Voice Processing画面

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