「EmulatorX3 仕組み」の版間の差分

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== '''概要''' ==
== '''概要''' ==
EmulatorX3の仕組みについて調べてみる記事です。
EmulatorX3の仕組みについて調べてみる記事です。
AIによるまとめ画像
[[ファイル:EmulatorX3 CompleteArchitecture2.png|380px||none|EmulatorX3 CompleteArchitecture]]


 
 


== '''Main画面''' ==
== '''Main画面''' ==
 SINGLE TABとChannel1-16、17-32、33-48、49-64(1~64)までの画面がある。PreferenceでMIDI Input1~4でそれぞれ選択できる。VSTでは4つたちあげることでInput1~4を使うのと同じことができる。FL Studioの場合MIDI OutインストルメンツでPortを分けて、それぞれのチャンネルにNote信号などを送る。
[[EmulatorX3_仕組み_メイン画面]]
 
 
 Preset選択上下▼▲ボタンで選択Type選択状態に応じてALLorCategory1~nを選択できる。
 
 
 Channel選択上下▼▲ボタンでカレントのチャンネルを切り替え出来る。
 
 
 BANKFileには000:000~000:127、…、16383:000~16383:127のバンクプリセットが収録できるがESCシリーズでは基本的にはBank000しか使わない。違うBank番号を使う前にBankFileが分かれる。
 
 
 Volume:0~127、Pan:-64~0~63
 
 
 Output:DirectSoundや仮想ASIO、ASIOオーディオインターフェースが選べる。FX A:On/Off(Preset画面にFX Aはある)、FX B:On/Off(Preset画面にFX Bはある)、AUX(メイン画面にAUX 1~3への並列ルート):On/Off 並列されているもの個別にOutput先を選べる。FX A/FX B/AUX FX1/AUX FX2/AUX FX3は右クリックするとEffect Templateの選択ができる。カスタマイズした設定の記録ができるってことだね。
 
 ChannelごとにVolume:0~127、Pan:-64~0~63、Outputが個別に調整できる。
 
 
 AUX FX1~3でEffectを設定できる。(Reverb、Early Reflections Reverb、Chorus、Chorus / Delay(mono)、Compressor、Delay、Delay(BPM)、Delay(mono)、Early Reflections、EQ-1 Band Parametric、EQ-4 Band、Flanger、Flanger(BPM)、Growl、Limiter、Reverb Lite(mono)、Phaser、Pitch Shifter(mono)、Ring Modulator、SP12-ulator、Tremulator BPM、Tube、Twin(mono)
 
 
MIDI ControlersはPreset画面でCTRL A~Pまでの16個について、名前を付けれるようになっていて、Voice Processing画面で各CORDと割り当てできるようになっています。ESCライブラリでは以下のように使われます。MIDI A~P⇔CTRL A~Pに対応しています。
 
 
*MIDI A:TONE:Fileter Frequency(100)
*MIDI B:PRESENCE:Realtime Reso(80)
*MIDI C:FILT ATK:Filter Env Atta (-60)-AMOUNT設定
*MIDI D:FILT DCY:Filter Env Deca (-60)-AMOUNT設定
*MIDI E:ATTACK:Amp Env Attac (-14)-AMOUNT設定
*MIDI F:DECAY:Amp Env Susta (100)
*MIDI G:START:Sample Start (17)
*MIDI H:RELEASE:Amp Env Release (-95)-AMOUNT設定
*MIDI I:VEL>VOL:Cord 12 Amt (80)→12:Velocity <:(0.00):Amp Volume
*MIDI J:VEL>FC:Cord 14 Amt (100)→14:Velocity <:(0.00):Filter Frequency
*MIDI K:RETRIG:Cord 16 Amt (100)→16:LFO 2 ~:(0.00):Sample Retrigger
*MIDI L:RATE:LFO 2 Frequency (7)
*MIDI M:PITCH UP:Pitch (38)+AMOUNT設定
*MIDI N:PITCH DN:Pitch (ー38)-AMOUNT設定
*MIDI O:FX A:Send Aux 1 (100)
*MIDI P:FX B:Send Aux 2 (100)
 
 
CTRL A~P以外の割り当て例
*Pitch Wheel:Pitch (24)
*Footswitch 1:Key Sustain (100)
*Filter Env +:Filter Frequncy (100)
*Mod Wheel:Filter Frequency (-100)
*DC Offset:Amp Env Release (63.81)
*DC Offset:Amp Env Sustain (-100)
 
 
■MASTER SETTINGS
*TUNE(cents):0(-100~100:半音下~半音上)
*TRANSPOSE:0(-12~12:1オクターブ下~1オクターブ上)
*TEMPO(BPM):103(BPM103のサンプルの場合) PreferenceでDAWなどのBPMに同期する設定もある。
※TEMPOはあまり関係なさそうに見えるけど、LFOやEnvelopeがテンポに追従してると作曲にだいぶ影響がある場合もある。そしてDrumなどPatternになってるサンプルでは、ビートを合わせるTwistaLoopという機能には非常に関係してきます。
 
 
■AUX OUTPUTS1~3それぞれのAUX FX1~3の戻り先のOUTPUT設定。
 
 
■FILTER OVERRIDE:Voice Processingで設定した値を上書きできる。
*-Not Set-
*No Fileter
*2 Pole Lowpass
*4 Pole Lowpass
*6 Pole Lowpass
*2 Pole Highpass
*4 Pole Highpass
*2 Pole Bandpass
*4 Pole Bandpass
*Contrary Bandpass
*Swept EQ 1 Octave
*Swept EQ 2/1 Octave
*Swept EQ 3/1 Octave
*Phaser 1
*Phaser 2
*Bat Phaser
*Flanger Lite
*Vocal Ah-Ay-Ee
*Vocal Oo-Ah
*Dual EQ Morph
*Dual EQ + LP Morph
*Dual EQ Morph/Expression
*Peak/Shelf Morph
*Morph Designer
*Ace of Bass
*MegaSweepz
*Early Rizer
*Millennium
*Meaty Gizmo
*Klub Klassik
*BassBox 303
*Fuzzi Face
*Dead Ringer
*TB or Not TB
*Ooh to Eee
*Boland Bass
*Multi Q Vox
*Talking Hedz
*Zoom Peaks
*DJ Alkaline
*Bass Tracer
*Rogue Hertz
*Razor Blades
*Radio Craze
*Eeh to Aah
*Ubu Orator
*Deep Bouche
*Freak Shifta
*Cruz Pusher
*Angelz Hairz
*Dream Weava
*Acid Ravage
*Bass-O-Matic
*Lucifer's Q
*Tooth Comb
*Ear Bender
*Klang Kling
 
 
■LIMITER
 
On/OffとRELEASE 元に戻す速さの割合が設定できます。値を大きくしたときに速くなるか遅くなるかは要調査です。
 
 
■TWISTALOOP OVERRIDE
 
LOCK TO TEMPO(-Not Set-/On/Off)


 
 


== '''Preset画面''' ==
== '''Preset画面''' ==
 FX AやBをEffectTemplateで置き換えようとするとメッセージがでます。
[[EmulatorX3_仕組み_プリセットグローバル画面]]
 
 
 These effects may overload the system The preset you are editing is currently in use on n MIDI channels.
 
 If you change one of the presets effects, that change will agfect all of those channels, and could result in a CPU overload If you wish, you can remove this preset from all other channels, or cancel this operation.
 
Remove / Don't Remove / Cancel
 
 
今編集しているPresetはn個のMIDI Channelで使用されています。このPresetのEffectを変更すると、その変更はn Channelすべてに影響します。その結果CPU overloadになる可能性があります。
 
 
 Removeを押したら次から聞いてこなくなりました。Bankを保存しないで開き直しても聞いてこなくなった。どういう動きか調査中。
 
 
 Preset FX変更時、同Presetが多数MIDI Channelで使用されているとCPU overload警告が出る。Removeを選択すると以後警告されなくなった。ただしChannelのPreset割当には見た目上変化がなく、Bank Reload後も警告は復活しなかった。Removeが内部的に何を切り離すのかは未解明。


 
 


== '''Voices And Zones画面''' ==
== '''Voices And Zones画面''' ==
[[EmulatorX3_仕組み_Voices And Zones画面]]


 
 


== '''Links画面''' ==
== '''Links画面''' ==
 もう一つのSamplerを並行して動かすことができると考えればよいです。演奏信号は同じ1つの元であるはずなので、コピーロボットがもう1台のSamplerを演奏するイメージで良いと思います。Voices and Zonesとほぼ同じUIになっています。Real Time WINとREGIONとDETAILと下の方にあったORIGIN KEYの設定がなくなったと思えがよいでしょう。また1からプリセットを組むのではなく、出来上がったプリセットを読み込む形式になっています。その上で、完全に重ねるのかどの範囲の音を担当するなどわけることができるといった感じです。


 
 


== '''Voice Processing画面''' ==
== '''Voice Processing画面''' ==
 CORDSのDESTINATION選択肢について
[[EmulatorX3_仕組み_Voice Processing画面]]
 
*Key Sustain
*Fine Pitch
*Pitch
*Glide Rate
*Chorus Amt
*Chorus Initial ITD
*Sample Start
*Sample Loop
*Sample Retrigger+
*Sample Retrigger-
*Loop Select(Continuous)
*Loop Select(Jump)
*Filter Frequency
*Filter Resonance
*Realtime Resonance
*Amp Volume
*Amp Pan
*Amp Crossfade
*Send Main
*Send Aux1
*Send Aux2
*Send Aux3
*Wet/Dry Mix
*Amp Env Rates
*Amp Env Attack
*Amp Env Decay
*Amp Env Release
*Amp Env Sustain
*Filter Env Rates
*Filter Env Attack
*Filter Env Decay
*Filter Env Release
*Filter Env Sustain
*Filter Env Trigger
*Aux Env Rates
*Aux Env Attack
*Aux Env Decay
*Aux Env Release
*Aux Env Sustain
*Aux Env Trigger
*LFO 1 Frequency
*LFO 1 Trigger
*LFO 2 Frequency
*LFO 2 Trigger
*Lag 1 In
*Lag 2 In
*Lag 1 Rate
*Lag 2 Rate
*Summing Amp
*Switch
*Absolute Value
*Diode
*Flip-Flop
*Quantizer
*Gain 4X
*Key Timer Rate
*Osc Speed
*Func Gen 1 Rate
*Func Gen 1 Retrigger
*Func Gen 1 Length
*Func Gen 1 Direction
*Func Gen 2 Rate
*Func Gen 2 Retrigger
*Func Gen 2 Length
*Func Gen 2 Direction
*Func Gen 3 Rate
*Func Gen 3 Retrigger
*Func Gen 3 Length
*Func Gen 3 Direction
*Cord 01~36 Amt


 
 


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概要

EmulatorX3の仕組みについて調べてみる記事です。


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EmulatorX3 CompleteArchitecture

 

Main画面

EmulatorX3_仕組み_メイン画面

 

Preset画面

EmulatorX3_仕組み_プリセットグローバル画面

 

Voices And Zones画面

EmulatorX3_仕組み_Voices And Zones画面

 

Links画面

 もう一つのSamplerを並行して動かすことができると考えればよいです。演奏信号は同じ1つの元であるはずなので、コピーロボットがもう1台のSamplerを演奏するイメージで良いと思います。Voices and Zonesとほぼ同じUIになっています。Real Time WINとREGIONとDETAILと下の方にあったORIGIN KEYの設定がなくなったと思えがよいでしょう。また1からプリセットを組むのではなく、出来上がったプリセットを読み込む形式になっています。その上で、完全に重ねるのかどの範囲の音を担当するなどわけることができるといった感じです。

 

Voice Processing画面

EmulatorX3_仕組み_Voice Processing画面

 

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