「EmulatorX3 仕組み」の版間の差分
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EmulatorX3の仕組みについて調べてみる記事です。 | EmulatorX3の仕組みについて調べてみる記事です。 | ||
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== '''Main画面''' == | |||
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== '''Voices And Zones画面''' == | |||
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もう一つのSamplerを並行して動かすことができると考えればよいです。演奏信号は同じ1つの元であるはずなので、コピーロボットがもう1台のSamplerを演奏するイメージで良いと思います。Voices and Zonesとほぼ同じUIになっています。Real Time WINとREGIONとDETAILと下の方にあったORIGIN KEYの設定がなくなったと思えがよいでしょう。また1からプリセットを組むのではなく、出来上がったプリセットを読み込む形式になっています。その上で、完全に重ねるのかどの範囲の音を担当するなどわけることができるといった感じです。 | |||
== '''Voice Processing画面''' == | |||
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2026年9月21日 (月) 23:37時点における最新版
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概要
EmulatorX3の仕組みについて調べてみる記事です。
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Main画面
Preset画面
Voices And Zones画面
EmulatorX3_仕組み_Voices And Zones画面
Links画面
もう一つのSamplerを並行して動かすことができると考えればよいです。演奏信号は同じ1つの元であるはずなので、コピーロボットがもう1台のSamplerを演奏するイメージで良いと思います。Voices and Zonesとほぼ同じUIになっています。Real Time WINとREGIONとDETAILと下の方にあったORIGIN KEYの設定がなくなったと思えがよいでしょう。また1からプリセットを組むのではなく、出来上がったプリセットを読み込む形式になっています。その上で、完全に重ねるのかどの範囲の音を担当するなどわけることができるといった感じです。
Voice Processing画面
EmulatorX3_仕組み_Voice Processing画面
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