「EmulatorX3 仕組み」の版間の差分

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(ページの作成:「EmulatorX3に戻る。 == '''概要''' == EmulatorX3の仕組みについて調べてみる記事です。 CORDSのDESTINATION選択肢について *Key Sustain *Fine Pitch *Pitch *Glide Rate *Chorus Amt *Chorus Initial ITD *Sample Start *Sample Loop *Sample Retrigger+ *Sample Retrigger- *Loop Select(Continuous) *Loop Select(Jump) *Filter Frequency *Filter Resonance *Realtime Resonance *Amp Volume *Amp Pan *Amp Crossfade *Send Main *Send Aux1 *Send Aux2 *Send…」)
 
 
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== '''概要''' ==
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EmulatorX3の仕組みについて調べてみる記事です。
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CORDSのDESTINATION選択肢について


*Key Sustain
AIによるまとめ画像
*Fine Pitch
[[ファイル:EmulatorX3 CompleteArchitecture2.png|380px||none|EmulatorX3 CompleteArchitecture]]
*Pitch
*Glide Rate
*Chorus Amt
*Chorus Initial ITD
*Sample Start
*Sample Loop
*Sample Retrigger+
*Sample Retrigger-
*Loop Select(Continuous)
*Loop Select(Jump)
*Filter Frequency
*Filter Resonance
*Realtime Resonance
*Amp Volume
*Amp Pan
*Amp Crossfade
*Send Main
*Send Aux1
*Send Aux2
*Send Aux3
*Wet/Dry Mix
*Amp Env Rates
*Amp Env Attack
*Amp Env Decay
*Amp Env Release
*Amp Env Sustatin
*Filter Env Rates
*Filter Env Attack
*Filter Env Decay
*Filter Env Release
*Filter Env Sustain
*Filter Env Trigger
*Aux Env Rates
*Aux Env Attack
*Aux Env Decay
*Aux Env Release
*Aux Env Sustain
*Aux Env Trigger
*LFO 1 Frequency
*LFO 1 Trigger
*LFO 2 Frequency
*LFO 2 Trigger
*Lag 1 In
*Lag 2 In
*Lag 1 Rate
*Lag 2 Rate
*Summing Amp
*Switch
*Absolute Value
*Diode
*Flip-Flop
*Quantizer
*Gain 4X
*Key Timer Rate
*Osc Speed
*Func Gen 1 Rate
*Func Gen 1 Retrigger
*Func Gen 1 Length
*Func Gen 1 Direction
*Func Gen 2 Rate
*Func Gen 2 Retrigger
*Func Gen 2 Length
*Func Gen 2 Direction
*Func Gen 3 Rate
*Func Gen 3 Retrigger
*Func Gen 3 Length
*Func Gen 3 Direction
*Cord 01~36 Amt


 
 


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== '''Main画面''' ==
[[EmulatorX3_仕組み_メイン画面]]
 
 
 
== '''Preset画面''' ==
[[EmulatorX3_仕組み_プリセットグローバル画面]]
 
 
 
== '''Voices And Zones画面''' ==
[[EmulatorX3_仕組み_Voices And Zones画面]]
 
 
 
== '''Links画面''' ==
 もう一つのSamplerを並行して動かすことができると考えればよいです。演奏信号は同じ1つの元であるはずなので、コピーロボットがもう1台のSamplerを演奏するイメージで良いと思います。Voices and Zonesとほぼ同じUIになっています。Real Time WINとREGIONとDETAILと下の方にあったORIGIN KEYの設定がなくなったと思えがよいでしょう。また1からプリセットを組むのではなく、出来上がったプリセットを読み込む形式になっています。その上で、完全に重ねるのかどの範囲の音を担当するなどわけることができるといった感じです。
 
 
 
== '''Voice Processing画面''' ==
[[EmulatorX3_仕組み_Voice Processing画面]]
 
 
 
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2026年9月21日 (月) 23:37時点における最新版

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概要

EmulatorX3の仕組みについて調べてみる記事です。


AIによるまとめ画像

EmulatorX3 CompleteArchitecture

 

Main画面

EmulatorX3_仕組み_メイン画面

 

Preset画面

EmulatorX3_仕組み_プリセットグローバル画面

 

Voices And Zones画面

EmulatorX3_仕組み_Voices And Zones画面

 

Links画面

 もう一つのSamplerを並行して動かすことができると考えればよいです。演奏信号は同じ1つの元であるはずなので、コピーロボットがもう1台のSamplerを演奏するイメージで良いと思います。Voices and Zonesとほぼ同じUIになっています。Real Time WINとREGIONとDETAILと下の方にあったORIGIN KEYの設定がなくなったと思えがよいでしょう。また1からプリセットを組むのではなく、出来上がったプリセットを読み込む形式になっています。その上で、完全に重ねるのかどの範囲の音を担当するなどわけることができるといった感じです。

 

Voice Processing画面

EmulatorX3_仕組み_Voice Processing画面

 

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