「EmulatorX3 仕組み」の版間の差分
(ページの作成:「EmulatorX3に戻る。 == '''概要''' == EmulatorX3の仕組みについて調べてみる記事です。 CORDSのDESTINATION選択肢について *Key Sustain *Fine Pitch *Pitch *Glide Rate *Chorus Amt *Chorus Initial ITD *Sample Start *Sample Loop *Sample Retrigger+ *Sample Retrigger- *Loop Select(Continuous) *Loop Select(Jump) *Filter Frequency *Filter Resonance *Realtime Resonance *Amp Volume *Amp Pan *Amp Crossfade *Send Main *Send Aux1 *Send Aux2 *Send…」) |
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EmulatorX3の仕組みについて調べてみる記事です。 | EmulatorX3の仕組みについて調べてみる記事です。 | ||
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もう一つのSamplerを並行して動かすことができると考えればよいです。演奏信号は同じ1つの元であるはずなので、コピーロボットがもう1台のSamplerを演奏するイメージで良いと思います。Voices and Zonesとほぼ同じUIになっています。Real Time WINとREGIONとDETAILと下の方にあったORIGIN KEYの設定がなくなったと思えがよいでしょう。また1からプリセットを組むのではなく、出来上がったプリセットを読み込む形式になっています。その上で、完全に重ねるのかどの範囲の音を担当するなどわけることができるといった感じです。 | |||
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2026年9月21日 (月) 23:37時点における最新版
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概要
EmulatorX3の仕組みについて調べてみる記事です。
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Main画面
Preset画面
Voices And Zones画面
EmulatorX3_仕組み_Voices And Zones画面
Links画面
もう一つのSamplerを並行して動かすことができると考えればよいです。演奏信号は同じ1つの元であるはずなので、コピーロボットがもう1台のSamplerを演奏するイメージで良いと思います。Voices and Zonesとほぼ同じUIになっています。Real Time WINとREGIONとDETAILと下の方にあったORIGIN KEYの設定がなくなったと思えがよいでしょう。また1からプリセットを組むのではなく、出来上がったプリセットを読み込む形式になっています。その上で、完全に重ねるのかどの範囲の音を担当するなどわけることができるといった感じです。
Voice Processing画面
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