VexFlow テンポ

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概要

 いろいろ重ねていくと横方向の表示があまりよくないのに、縦にしか位置調整できないという。いたい。横幅0のゴースト小節をつくって横方向を調節した方がいいのかもしれない。VexFlowやっぱかゆいところに手が届かないよね。staveクラスのオブジェクトのメンバ関数にsetTempoというのがあるので、そこの第一引数でテンポの基準となる音符とbpm値(1分当たりの基準の音符の数)を指定して、第二引数にはY方向のオフセット座標を入力します。


 第一引数は { duration: "q", dots: 1, bpm: 80 } のように設定します。基準の音符をdurationキーにdotを何個つけるか(付点音符)をdotsキーに設定する感じですね。あまり使わないでしょうね。基本は0だと思います。bpmキーにはbpm値です。


音の長さ

コード 表示内容
1 or w 全音符
2 or h 2分音符
4 or q 4分音符
8 8分音符
16 16分音符
32 32分音符


 ほかにも、速さ記号を表示するだけのものがあります。{ name: "Andante", note: "8", bpm: 120 } のようにnameキーが設定されていると文字表示になるようです。


速度標語 意味
Lento(レント) 非常に遅い、落ち着いた速度40~60 BPM
Largo(ラルゴ) 非常にゆっくり、広々とした速度45~50 BPM
Adagio(アダージョ) ゆっくりと、穏やかに55~65 BPM
Andante(アンダンテ) 歩く速さ、落ち着いた速度で76~108 BPM
Moderato(モデラート) 中程度の速さで、適度に108~120 BPM
Allegro(アレグロ) 速く、楽しく、心地よいテンポで120~168 BPM
Vivace(ヴィヴァーチェ) 生き生きと、かなり速いテンポで168~176 BPM
Presto(プレスト) 非常に速く、急速に168~208 BPM
Accelerando(アチェレランド) 徐々に速く
Stringendo(ストリンジェンド) 徐々に急迫して
Ritardando(リタルダンド) 次第に遅く
Rallentando(ラレンタンド) 次第に遅く
Ritenuto(リテヌート) 直ちに遅く
A tempo(ア・テンポ) 元の速度で
ad libitum(ad lib.)(アド・リビタム) 「思うままに」や「自由に」
rubato(ルバート) 「盗む」という意味。テンポを一時的に緩めたり速めたり自由に
fermata(フェルマータ) 通常よりも長く、一定の音または休止を持続させる
a piacere(ア・ピアチェーレ) 気に入ったように
tempo giusto(テンポ・ジュスト) 正確な速さで
grazioso(グラツィオーソ) 優美に

 

テンポ


 コードは以下のとおりです。


<div id="yonet202403Mid_Output01"></div>
<script>
class Position {
  constructor(x, y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
  }
}
var VF = Vex.Flow;
const Instrument1 = new Position(0, 0);
const Instrument2 = new Position(0, 0);
(function(){
const {
  Factory,
  Stave,
  StaveNote,
  Formatter,
  Voice,
  StaveTie,
  BarLine,
  StaveConnector,
  Modifier,
  Renderer
} = Vex.Flow;

let nscale = 0.64;
let nwidth = 1040;
let nheight = 720;

let nHeadMargin = 70;
let nStaveWidth = 350;

const f = new Factory({ 
  renderer: { elementId: 'yonet202403Mid_Output01', width: nwidth, height: nheight * nscale }
  });
const ctx = f.getContext();
ctx.scale(nscale, nscale);

const defaultStyle = {
  lineWidth: ctx.lineWidth,
  strokeStyle: ctx.strokeStyle,
};



for (let i = 0; i <= nwidth * (1 / nscale); i += 10) {
  ctx.beginPath();
  ctx.moveTo(0 + i, 0);
  ctx.lineTo(0 + i, nheight);
  if (i % 100 === 0){
    ctx.setLineWidth(1);
    ctx.setStrokeStyle('rgba(200, 200, 200, 0.8)');
  }
  else{
    ctx.setLineWidth(0.5);
    ctx.setStrokeStyle('rgba(230, 230, 230, 0.8)');
  }
  ctx.stroke();
}

for (let i = 0; i <= nheight; i += 10) {
  ctx.beginPath();
  ctx.moveTo(0, i);
  ctx.lineTo(nwidth * (1 / nscale), i);
  if (i % 100 === 0){
    ctx.setLineWidth(1);
    ctx.setStrokeStyle('rgba(200, 200, 200, 0.8)');
  }
  else{
    ctx.setLineWidth(0.5);
    ctx.setStrokeStyle('rgba(230, 230, 230, 0.8)');
  }
  ctx.stroke();
}

ctx.lineWidth = defaultStyle.lineWidth;
ctx.strokeStyle = defaultStyle.strokeStyle;

const stave1 = new Stave(80, 150, nHeadMargin + nStaveWidth).setContext(ctx);
stave1.setClef("treble").setContext(ctx);
stave1.setTimeSignature('4/4').setContext(ctx);
stave1.setSection("A", 0);
stave1.setMeasure(1);
stave1.setTempo({ duration: "q", dots: 0, bpm: 80 }, 0);
//stave1.setText("Vocal", VF.Modifier.Position.LEFT, {shift_y: 0});
//stave1.setBegBarType(4);//BarLine.type.REPEAT_BEGIN
stave1.setBegBarType(VF.Barline.type.REPEAT_BEGIN);//BarLine.type.REPEAT_BEGIN

Instrument1.x = stave1.x - 30;
Instrument1.y = stave1.y + 90; 

stave1.draw();


//SINGLE:1, DOUBLE:2, END:3, REPEAT_BEGIN:4, REPEAT_END:5, REPEAT_BOTH:6, NONE:7

const notes1 = [
  new StaveNote({ keys: ["d/5"], duration: "q" }),
  new StaveNote({ keys: ["e/5"], duration: "q" }),
  new StaveNote({ keys: ["f/5"], duration: "q" }),
  new StaveNote({ keys: ["g/5"], duration: "q" }),
];

Formatter.FormatAndDraw(ctx, stave1, notes1);

const tie1 = new StaveTie({
  first_note: notes1[1],
  last_note: notes1[2],
  first_indices: [0],
  last_indices: [0],
});

const tie2 = new StaveTie({
  first_note: notes1[2],
  last_note: notes1[3],
  first_indices: [0],
  last_indices: [0],
});

tie1.setContext(ctx).draw();
tie2.setContext(ctx).draw();


const stave2 = new Stave(stave1.width + stave1.x, stave1.y, nStaveWidth).setContext(ctx);
stave2.setEndBarType(VF.Barline.type.REPEAT_BOTH);
stave2.setMeasure(2);
stave2.draw();


const stave3 = new Stave(stave2.width + stave2.x, stave1.y, nStaveWidth).setContext(ctx);
stave3.setEndBarType(VF.Barline.type.NONE);
stave3.setSection("B", 0);
stave3.setMeasure(3);
stave3.draw();


const stave4 = new Stave(stave3.width + stave3.x, stave1.y, nStaveWidth).setContext(ctx);
stave4.setBegBarType(VF.Barline.type.NONE);
stave4.setEndBarType(VF.Barline.type.REPEAT_END);
stave4.setMeasure(4);
stave4.draw();


const stave5 = new Stave(stave1.x, stave1.y + 200, nHeadMargin + nStaveWidth).setContext(ctx);
stave5.addClef("treble").setContext(ctx);
stave5.addTimeSignature('4/4').setContext(ctx);
stave5.setSection("C", 0);
stave5.setMeasure(5);
stave5.setEndBarType(VF.Barline.type.SINGLE);//規定値(省略可能)

stave5.draw();

var connector = new VF.StaveConnector(stave1, stave5);
connector.setType(VF.StaveConnector.type.SINGLE);
connector.setContext(ctx);
connector.draw();

const notes5 = [
  new StaveNote({ keys: ["a/4"], duration: "q" }),
  new StaveNote({ keys: ["b/4"], duration: "q" }),
  new StaveNote({ keys: ["c/5"], duration: "q" }),
  new StaveNote({ keys: ["d/5"], duration: "q" }),
];

Formatter.FormatAndDraw(ctx, stave5, notes5);

const tie3 = new StaveTie({
  first_note: notes5[1],
  last_note: notes5[2],
  first_indices: [0],
  last_indices: [0],
});

const tie4 = new StaveTie({
  first_note: notes5[2],
  last_note: notes5[3],
  first_indices: [0],
  last_indices: [0],
});

tie3.setContext(ctx).draw();
tie4.setContext(ctx).draw();

const stave6 = new Stave(stave5.width + stave5.x, stave5.y, nStaveWidth).setContext(ctx);
stave6.setEndBarType(VF.Barline.type.DOUBLE);
stave6.setMeasure(6);

stave6.draw();

const notes6 = [
  new StaveNote({ keys: ["e/5"], duration: "q" }),
  new StaveNote({ keys: ["f/5"], duration: "q" }),
  new StaveNote({ keys: ["g/5"], duration: "q" }),
  new StaveNote({ keys: ["a/5"], duration: "q" }),
];

Formatter.FormatAndDraw(ctx, stave6, notes6);

const tie5 = new StaveTie({
  first_note: notes5[3],
  last_note: notes6[0],
  first_indices: [0],
  last_indices: [0],
});

tie5.setContext(ctx).draw();


const stave7 = new Stave(stave6.width + stave6.x, stave5.y, nStaveWidth).setContext(ctx);
stave7.setMeasure(7);
stave7.draw();


const stave8 = new Stave(stave7.width + stave7.x, stave5.y, nStaveWidth).setContext(ctx);
stave8.setMeasure(8);
stave8.draw();


const stave9 = new Stave(stave5.x, stave5.y + 200, nHeadMargin + nStaveWidth).setContext(ctx);
stave9.setMeasure(9);
stave9.draw();

var connector9 = new VF.StaveConnector(stave5, stave9);
connector9.setType(VF.StaveConnector.type.SINGLE);
connector9.setContext(ctx);
connector9.draw();

var connector9_2 = new VF.StaveConnector(stave5, stave9);
connector9_2.setType(VF.StaveConnector.type.BRACKET);
connector9_2.setContext(ctx);
//connector9_2.setText('E.Guitar');
connector9_2.draw();

Instrument2.x = stave1.x - 30;
Instrument2.y = stave5.y + ((stave9.y - stave5.y) / 2) + 90; 


const stave10 = new Stave(stave9.width + stave9.x, stave9.y, nStaveWidth).setContext(ctx);
stave10.setMeasure(10);
stave10.draw();


const stave11 = new Stave(stave10.width + stave10.x, stave9.y, nStaveWidth).setContext(ctx);
stave11.setMeasure(11);
stave11.draw();


const stave12 = new Stave(stave11.width + stave11.x, stave9.y, nStaveWidth).setContext(ctx);
stave12.setMeasure(12);
stave12.draw();

})();

const svgElement2 = document.querySelector('#yonet202403Mid_Output01 svg');
svgElement2.style.backgroundColor = '#F5F5F5';

var svgContainer = document.getElementById('yonet202403Mid_Output01');

// span要素内の最初のsvg要素を取得
var svgElement = svgContainer.querySelector('svg');

// 新しいテキスト要素を作成
var newText = document.createElementNS('http://www.w3.org/2000/svg', 'text');
newText.setAttribute('x', '100');
newText.setAttribute('y', '100');
newText.setAttribute('font-family', 'Hiragino Kaku Gothic Pro, メイリオ, MS Gothic, sans-serif');
newText.setAttribute('font-size', '50');
newText.setAttribute('fill', 'black');
newText.textContent = 'TestTitle - subTitle - lyrics: yo-net, music: yo-net';
// SVG要素に新しいテキスト要素を追加
svgElement.appendChild(newText);


var newText2 = document.createElementNS('http://www.w3.org/2000/svg', 'text');
newText2.setAttribute('x', Instrument1.x);
newText2.setAttribute('y', Instrument1.y);
newText2.setAttribute('font-family', 'Bravura, VexFlow, Arial, sans-serif');
newText2.setAttribute('font-size', '20pt');
newText2.setAttribute('fill', 'black');
newText2.textContent = 'Vocal';

// グループ(g要素)を作成
var textGroup2 = document.createElementNS('http://www.w3.org/2000/svg', 'g');
textGroup2.setAttribute('transform', 'rotate(-90 ' + Instrument1.x + ' ' + Instrument1.y + ')');

// テキストをグループに追加
textGroup2.appendChild(newText2);

// グループをSVG要素に追加
svgElement.appendChild(textGroup2);

var newText3 = document.createElementNS('http://www.w3.org/2000/svg', 'text');
newText3.setAttribute('x', Instrument2.x);
newText3.setAttribute('y', Instrument2.y);
newText3.setAttribute('font-family', 'Bravura, VexFlow, Arial, sans-serif');
newText3.setAttribute('font-size', '20pt');
newText3.setAttribute('fill', 'black');
newText3.textContent = 'E.Guitar';

// グループ(g要素)を作成
var textGroup3 = document.createElementNS('http://www.w3.org/2000/svg', 'g');
textGroup3.setAttribute('transform', 'rotate(-90 ' + Instrument2.x + ' ' + Instrument2.y + ')');

// テキストをグループに追加
textGroup3.appendChild(newText3);

// グループをSVG要素に追加
svgElement.appendChild(textGroup3);
</script>


 またまた、なかなか強引なことをしましたが、VexFlowが描画するsvgタグの中に描画が終わった後のJavaScript処理としてsvg関連のエレメントが挿入されるようなスクリプトの第二弾です。svgの操作がわかると楽器名が回転しちゃうっていうね。より余白を狭くもできるね。フォントをもうちょっと細めの字体にすると表示できる文字数もアップするし、改行もしちゃえば、さらに長い楽器名にも対応できる。


 仕組みとしてはポジションを覚えるグローバル的な変数をVexFlow描画関数の外で定義して、描画関数の中のstave.オブジェクトのメンバ関数.xや.yの値をグローバル変数に保持して、小節からの相対距離に対して、描画するような座標計算によってもとめられる位置にテキストを配置します。90度回す回転軸の位置を設定しながらまわしたものをグループとして設定するとねじこんだテキストだけが、回転する感じになります。


 あとは、自分で作ったWebフォントが準備できれば、思うがままのグラフィックも好きな位置に表示できるってことですね。Svgの操作はさらに難しそうなイメージだけど。時間があればやってみようかな。


 ヒントとして、音符のX位置も取得できる。getAbsoluteXっていう関数がある。音符のあるところの縦位置については、その五線譜の一番下段を0、一番上が4として、つまり真ん中は2数値をいれれば、その値が取得できる。0.5で半音の部分も座標が返ってくる。ノートオブジェクトの中の.getStave().getYForLine(-4)みたいな関数を使う。


  • var note2_1_X = note2_1.getAbsoluteX();
  • //var note2_1_Y = note2_1.getAbsoluteY(); これは存在しない。
  • var staveFrom1To4_Y = note2_1.getStave().getYForLine(-4);

 

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