「VexFlow タブ譜 コードフォーム」の版間の差分

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Guitar1St1.addKeySignature('D').setContext(ctx);
Guitar1St1.addKeySignature('D').setContext(ctx);
Guitar1St1.draw();
Guitar1St1.draw();
const Guitar1_St1_notes_1 = [
  new VF.StaveNote({ keys: ["b/4"], duration: "4" }),
  new VF.StaveNote({ keys: ["b/4"], duration: "8" }),
  new VF.StaveNote({ keys: ["b/4"], duration: "8" }),
  new VF.StaveNote({ keys: ["b/4"], duration: "8" }),
  new VF.StaveNote({ keys: ["b/4"], duration: "8" }),
  new VF.StaveNote({ keys: ["b/4"], duration: "8" }),
  new VF.StaveNote({ keys: ["b/4"], duration: "8" }),
];
const Guitar1_St1_notes_2 = [
  new VF.GhostNote({ keys: ["f/4"], duration: "16"}),
  new VF.GhostNote({ keys: ["f/4"], duration: "16"}),
  new VF.GhostNote({ keys: ["f/4"], duration: "16"}),
  new VF.GhostNote({ keys: ["f/4"], duration: "16"}),
  new VF.GhostNote({ keys: ["f/4"], duration: "16"}),
  new VF.GhostNote({ keys: ["f/4"], duration: "16"}),
  new VF.GhostNote({ keys: ["f/4"], duration: "16"}),
  new VF.GhostNote({ keys: ["f/4"], duration: "16"}),
  new VF.GhostNote({ keys: ["f/4"], duration: "16"}),
  new VF.GhostNote({ keys: ["f/4"], duration: "16"}),
  new VF.GhostNote({ keys: ["f/4"], duration: "16"}),
  new VF.GhostNote({ keys: ["f/4"], duration: "16"}),
  new VF.GhostNote({ keys: ["f/4"], duration: "16"}),
  new VF.GhostNote({ keys: ["f/4"], duration: "16"}),
  new VF.GhostNote({ keys: ["f/4"], duration: "16"}),
  new VF.GhostNote({ keys: ["f/4"], duration: "16"}),
];
var Guitar1_St1_Voice_1 = new Vex.Flow.Voice({ num_beats: 4, beat_value: 4 });
Guitar1_St1_Voice_1.setStrict(true);
Guitar1_St1_1Voice_1.addTickables(Guitar1_St1_notes_1);
var Guitar1_St1_Voice_2 = new Vex.Flow.Voice({ num_beats: 4, beat_value: 4 });
Guitar1_St1_Voice_2.setStrict(true);
Guitar1_St1_Voice_2.addTickables(Guitar1_St1_notes_2);
var formatterGuitar1_St1 = new Vex.Flow.Formatter().joinVoices([Guitar1_St1_Voice_1, Guitar1_St1_Voice_2]);
formatterGuitar1_St1.format([Guitar1_St1_Voice_1, Guitar1_St1_Voice_2], nStaveWidth - 20 - 10);
Guitar1_St1_Voice_1.draw(ctx, Guitar1St1);
Guitar1_St1_Voice_2.draw(ctx, Guitar1St1);


const Guitar1St2 = new Stave(Guitar1St1.width + Guitar1St1.x, Guitar1St1.y, nStaveWidth).setContext(ctx);
const Guitar1St2 = new Stave(Guitar1St1.width + Guitar1St1.x, Guitar1St1.y, nStaveWidth).setContext(ctx);

2024年4月11日 (木) 22:51時点における版

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概要

 コードフォームをタブ譜に載せるという手法もありまして、コードが一小節で2個種類くらいしか無いような曲で見られる描画方法です。その場合、五線譜には同一コード用の音符を使ってリズムだけをハタ棒とハタで表現します。

 

タブ譜 コードフォーム


 コードは以下のとおりです。


<div id="yonet202403Mid_Output01"></div>
<script>

</script>


 

 

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