「VexFlow タブ譜 コードフォーム」の版間の差分

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const Vocal = new Position();
const Vocal = new Position();
const Guitar1Inst = new Position();
const Guitar1Inst = new Position();
const Guitar1tab_1st = new Position();
const Guitar1tab_2st = new Position();
const Guitar1tab_3st = new Position();
const Guitar1tab_4st = new Position();
const Guitar2Inst = new Position();
const Guitar2Inst = new Position();
const Guitar2Tab1 = new Position();
const Guitar2Tab1 = new Position();
const Guitar2tab_1st = new Position();
const Guitar2tab_2st = new Position();
const Guitar2tab_3st = new Position();
const Guitar2tab_4st = new Position();
const BaseInst = new Position();
const BaseInst = new Position();
const BaseTab1 = new Position();
const BaseTab1 = new Position();
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Guitar1Inst.x = VocalSt1.x - 30;
Guitar1Inst.x = VocalSt1.x - 30;
Guitar1Inst.y = Guitar1St1.y + ((Guitar1_Tab1.y - Guitar1St1.y) / 2) + 90;  
Guitar1Inst.y = Guitar1St1.y + ((Guitar1_Tab1.y - Guitar1St1.y) / 2) + 90;  


const Guitar1_Tab1_1 = new Stave(Guitar1_Tab1.x + nHeadMargin + 20, Guitar1_Tab1.y, 0).setContext(ctx);
const Guitar1_Tab1_1 = new Stave(Guitar1_Tab1.x + nHeadMargin + 20, Guitar1_Tab1.y, 0).setContext(ctx);
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Guitar1_Tab1_1.setEndBarType(VF.Barline.type.NONE);
Guitar1_Tab1_1.setEndBarType(VF.Barline.type.NONE);
Guitar1_Tab1_1.draw();
Guitar1_Tab1_1.draw();
Guitar1tab_1st.x = Guitar1_Tab1_1.x
Guitar1tab_1st.y = Guitar1_Tab1_1.y


const Guitar1_Tab2 = new Stave(Guitar1_Tab1.width + Guitar1_Tab1.x, Guitar1_Tab1.y, nStaveWidth).setContext(ctx);
const Guitar1_Tab2 = new Stave(Guitar1_Tab1.width + Guitar1_Tab1.x, Guitar1_Tab1.y, nStaveWidth).setContext(ctx);
Guitar1_Tab2.draw();
Guitar1_Tab2.draw();
Guitar1tab_2st.x = Guitar1_Tab2.x
Guitar1tab_2st.y = Guitar1_Tab2.y


const Guitar1_Tab3 = new Stave(Guitar1_Tab2.width + Guitar1_Tab2.x, Guitar1_Tab1.y, nStaveWidth).setContext(ctx);
const Guitar1_Tab3 = new Stave(Guitar1_Tab2.width + Guitar1_Tab2.x, Guitar1_Tab1.y, nStaveWidth).setContext(ctx);
Guitar1_Tab3.draw();
Guitar1_Tab3.draw();
Guitar1tab_3st.x = Guitar1_Tab3.x
Guitar1tab_3st.y = Guitar1_Tab3.y


const Guitar1_Tab4 = new Stave(Guitar1_Tab3.width + Guitar1_Tab3.x, Guitar1_Tab1.y, nStaveWidth).setContext(ctx);
const Guitar1_Tab4 = new Stave(Guitar1_Tab3.width + Guitar1_Tab3.x, Guitar1_Tab1.y, nStaveWidth).setContext(ctx);
Guitar1_Tab4.draw();
Guitar1_Tab4.draw();
Guitar1tab_4st.x = Guitar1_Tab4.x
Guitar1tab_4st.y = Guitar1_Tab4.y




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//u254F左利き用4線フレット
//u254F左利き用4線フレット
var Guitar1_tab_St1_notes1_option = {
    textContent: ["\u254F", "2", "1", "0"], // 必須文字列
    strID: "Guitar1_tab_St1_notes1", // 必須
    Stave_x_Offset: 0,
    Stave_y_Offset: 0,
    fontSize: 40,
    fontFamily: "YonetMuFL, Arial", // オプション、デフォルトは"Bravura, Arial"
    shift_x: [
{x:Guitar1tab_1st.x + 10, y:Guitar1tab_1st.y + 50},
{x:Guitar1tab_1st.x + 20, y:Guitar1tab_1st.y + 60},
{x:Guitar1tab_1st.x + 30, y:Guitar1tab_1st.y + 60},
{x:Guitar1tab_1st.x + 40, y:Guitar1tab_1st.y + 60},
], // xのオフセット値配列
    IsOffset_x_Abs: true
};
insertTextToSVG(Guitar1_tab_St1_notes1_option);


var EGuitar2Text_options = {
var EGuitar2Text_options = {

2024年4月11日 (木) 22:13時点における版

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概要

 コードフォームをタブ譜に載せるという手法もありまして、コードが一小節で2個種類くらいしか無いような曲で見られる描画方法です。その場合、五線譜には同一コード用の音符を使ってリズムだけをハタ棒とハタで表現します。

 

タブ譜 コードフォーム


 コードは以下のとおりです。


<div id="yonet202403Mid_Output01"></div>
<script>

</script>


 

 

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