「VexFlow アクセント・テヌート・スタッカート」の版間の差分

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== '''概要''' ==
== '''概要''' ==
 これは入門やら、連桁の記事でも使ったので、説明記事つくるのも楽だわ~と思いながら書き始めました。アクセント・テヌート・スタッカートに加えて、スタッカーティッシモなるものやアップストロークダウンストローク。ピッチカートやレフトハンドピッチカートがあるらしい。タブ譜ならレフトハンドの↓とかもいるんだろうけど、そこまでは無いみたい。フェルマータもこの記事で扱います。マルカートははっきりとの意味で>やvの逆の記号とかを使います。いろんな意味が入り乱れた記号かなと思います。
 これは入門やら、連桁の記事でも使ったので、説明記事つくるのも楽だわ~と思いながら書き始めました。アクセント・テヌート・スタッカートに加えて、スタッカーティッシモなるものやアップストロークダウンストローク。ピッチカートやレフトハンドピッチカートがあるらしい。タブ譜ならレフトハンドの↓とかもいるんだろうけど、そこまでは無いみたい。フェルマータもこの記事で扱います。マルカートははっきりとかの意味を持つアーティキュレーションの総称です。で>やvの逆の記号とかを使います。いろんな意味が入り乱れた記号かなと思います。


強弱記号の種類
 
アクセント記号の種類


<table style="border: 0; border-collapse: collapse;">
<table style="border: 0; border-collapse: collapse;">
15行目: 16行目:
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
   <td>sfz</td>
   <td>a.</td>
   <td>スフォルツァンド・その部分をがらっと変えるほど強調して</td>
   <td>ドット、アクセント</td>
</tr>
<tr style="background-color: #cccccc;">
  <td>av</td>
  <td>縦長シングルクォートみたいな、スタッカーティッシモ</td>
</tr>
<tr>
  <td>a></td>
  <td>> 記号、アクセント、マルカートの一種、反対向きは無いです。</td>
</tr>
</tr>
<tr style="background-color: #cccccc;">
<tr style="background-color: #cccccc;">
   <td>rfz</td>
   <td>a^</td>
   <td>リンフォルツァンド・特に強く</td>
   <td>^ 記号、山型アクセント、マルカートの一種</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
   <td>mp</td>
   <td>a-</td>
   <td>メゾピアノ・やや弱く</td>
   <td>- 記号、テヌート、はっきり伸ばす。<br />普段から意識しろってことだけど</td>
</tr>
</tr>
<tr style="background-color: #cccccc;">
<tr style="background-color: #cccccc;">
   <td>p</td>
   <td>a+</td>
   <td>弱く</td>
   <td>+ 記号、レフトハンドピッチカート。<br />バイオリンの奏法。左手で弦を弾く。</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
   <td>pp</td>
   <td>ao</td>
   <td>ピアニッシモ・より弱くでこれ以降pが増える都度ッシを重ねて呼ぶ。</br>ピアニッシッシモのように、意味はより弱くを重ねていく。</br>ようするにGreeenのeみたいな感じのノリ。</td>
   <td>oの上に側に|の記号。スナップピッチカート。<br />バルトークピチカートとも。マルカート。<br />垂直に弾いて指版に弦を当てる奏法だそうです。</td>
</tr>
</tr>
<tr style="background-color: #cccccc;">
<tr style="background-color: #cccccc;">
   <td>mf</td>
   <td>a|</td>
   <td>メゾフォルテ・やや強く</td>
   <td>V みたいな記号。Downストロークの意味</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
   <td>f</td>
   <td>am</td>
   <td>フォルテ・強く</td>
   <td>下開きのコみたいな記号。Upストロークの意味</td>
</tr>
</tr>
<tr style="background-color: #cccccc;">
<tr style="background-color: #cccccc;">
   <td>ff</td>
   <td>a@a</td>
   <td>フォルッテシモ・より強くで、これ以降の扱いはピアニッシモに準ずる。</br>フォルテッシッシモ。</td>
   <td>フェルマータの下開き</td>
</tr>
<tr>
  <td>a@u</td>
  <td>フェルマータの上開き</td>
</tr>
</tr>
</table>
</table>
76行目: 89行目:
   RenderContext,
   RenderContext,
   TextDynamics,
   TextDynamics,
  Articulation,
   Renderer
   Renderer
} = Vex.Flow;
} = Vex.Flow;
151行目: 165行目:


const notes1 = [
const notes1 = [
   new StaveNote({ keys: ["d/5"], duration: "q", stem_direction: -1 }),
   new StaveNote({ keys: ["d/5"], duration: "8", stem_direction: -1 }),
   new StaveNote({ keys: ["e/5"], duration: "q", stem_direction: -1 }),
   new StaveNote({ keys: ["e/5"], duration: "8", stem_direction: -1 }),
   new StaveNote({ keys: ["f/5"], duration: "q", stem_direction: -1 }),
   new StaveNote({ keys: ["f/5"], duration: "8", stem_direction: -1 }),
   new StaveNote({ keys: ["g/5"], duration: "q", stem_direction: -1 }),
   new StaveNote({ keys: ["g/5"], duration: "8", stem_direction: -1 }),
  new StaveNote({ keys: ["a/5"], duration: "8", stem_direction: -1 }),
  new StaveNote({ keys: ["b/5"], duration: "8", stem_direction: -1 }),
  new StaveNote({ keys: ["c/6"], duration: "8", stem_direction: -1 }),
  new StaveNote({ keys: ["d/6"], duration: "8", stem_direction: -1 }),
];
];
notes1[0].addModifier(new VF.Articulation('a.').setPosition(3));
notes1[1].addModifier(new VF.Articulation('av').setPosition(3));
notes1[2].addModifier(new VF.Articulation('a>').setPosition(3));
notes1[3].addModifier(new VF.Articulation('a^').setPosition(3));
notes1[4].addModifier(new VF.Articulation('a-').setPosition(3));
notes1[5].addModifier(new VF.Articulation('a+').setPosition(3));
notes1[6].addModifier(new VF.Articulation('ao').setPosition(3));
notes1[7].addModifier(new VF.Articulation('a|').setPosition(3));


Formatter.FormatAndDraw(ctx, stave1, notes1);
Formatter.FormatAndDraw(ctx, stave1, notes1);
const tie1 = new StaveTie({
  first_note: notes1[1],
  last_note: notes1[2],
  first_indices: [0],
  last_indices: [0],
});
const tie2 = new StaveTie({
  first_note: notes1[2],
  last_note: notes1[3],
  first_indices: [0],
  last_indices: [0],
});
tie1.setContext(ctx).draw();
tie2.setContext(ctx).draw();


var stave2 = new Vex.Flow.Stave(stave1.width + stave1.x, stave1.y, nStaveWidth);
var stave2 = new Vex.Flow.Stave(stave1.width + stave1.x, stave1.y, nStaveWidth);
185行目: 193行目:


// stave2に対する音符の作成と描画
// stave2に対する音符の作成と描画
var note2_1 = new Vex.Flow.StaveNote({ keys: ["C/4"], duration: "q" });
var note2_1 = new Vex.Flow.StaveNote({ keys: ["F/4"], duration: "8" });
var note2_2 = new Vex.Flow.StaveNote({ keys: ["D/4"], duration: "q" });
var note2_2 = new Vex.Flow.StaveNote({ keys: ["C/5"], duration: "8", stem_direction: -1 });
var note2_3 = new Vex.Flow.StaveNote({ keys: ["E/4"], duration: "q" });
var note2_3 = new Vex.Flow.StaveNote({ keys: ["D/4"], duration: "8" });
var note2_4 = new Vex.Flow.StaveNote({ keys: ["F/4"], duration: "q" });
var note2_4 = new Vex.Flow.StaveNote({ keys: ["C/4"], duration: "8" });
var note2_5 = new Vex.Flow.StaveNote({ keys: ["G/4"], duration: "8" });
var note2_6 = new Vex.Flow.StaveNote({ keys: ["F/4"], duration: "8" });
var note2_7 = new Vex.Flow.StaveNote({ keys: ["G/4"], duration: "8" });
var note2_8 = new Vex.Flow.StaveNote({ keys: ["F/4"], duration: "8" });
 
note2_1.addModifier(new VF.Articulation('am').setPosition(4));
note2_2.addModifier(new VF.Articulation('a@a').setPosition(3));
note2_3.addModifier(new VF.Articulation('a@u').setPosition(4));
note2_4.addModifier(new VF.Articulation('a-').setPosition(4));
note2_4.addModifier(new VF.Articulation('a.').setPosition(4));
 
var stave2Voice = new Vex.Flow.Voice({ num_beats: 4, beat_value: 4 });
var stave2Voice = new Vex.Flow.Voice({ num_beats: 4, beat_value: 4 });
stave2Voice.addTickables([note2_1, note2_2, note2_3, note2_4]);
stave2Voice.addTickables([note2_1, note2_2, note2_3, note2_4, note2_5, note2_6, note2_7, note2_8]);
//stave2Voice.setStave(stave2);
//stave2Voice.setStave(stave2);


431行目: 450行目:
   RenderContext,
   RenderContext,
   TextDynamics,
   TextDynamics,
  Articulation,
   Renderer
   Renderer
} = Vex.Flow;
} = Vex.Flow;
501行目: 521行目:


const notes1 = [
const notes1 = [
   new StaveNote({ keys: ["d/5"], duration: "q" }),
   new StaveNote({ keys: ["d/5"], duration: "8", stem_direction: -1 }),
   new StaveNote({ keys: ["e/5"], duration: "q" }),
   new StaveNote({ keys: ["e/5"], duration: "8", stem_direction: -1 }),
   new StaveNote({ keys: ["f/5"], duration: "q" }),
   new StaveNote({ keys: ["f/5"], duration: "8", stem_direction: -1 }),
   new StaveNote({ keys: ["g/5"], duration: "q" }),
   new StaveNote({ keys: ["g/5"], duration: "8", stem_direction: -1 }),
  new StaveNote({ keys: ["a/5"], duration: "8", stem_direction: -1 }),
  new StaveNote({ keys: ["b/5"], duration: "8", stem_direction: -1 }),
  new StaveNote({ keys: ["c/6"], duration: "8", stem_direction: -1 }),
  new StaveNote({ keys: ["d/6"], duration: "8", stem_direction: -1 }),
];
];
//ここで各ノートに指定したアーティキュレーションを追加
notes1[0].addModifier(new VF.Articulation('a.').setPosition(3));
notes1[1].addModifier(new VF.Articulation('av').setPosition(3));
notes1[2].addModifier(new VF.Articulation('a>').setPosition(3));
notes1[3].addModifier(new VF.Articulation('a^').setPosition(3));
notes1[4].addModifier(new VF.Articulation('a-').setPosition(3));
notes1[5].addModifier(new VF.Articulation('a+').setPosition(3));
notes1[6].addModifier(new VF.Articulation('ao').setPosition(3));
notes1[7].addModifier(new VF.Articulation('a|').setPosition(3));


Formatter.FormatAndDraw(ctx, stave1, notes1);
Formatter.FormatAndDraw(ctx, stave1, notes1);
const tie1 = new StaveTie({
  first_note: notes1[1],
  last_note: notes1[2],
  first_indices: [0],
  last_indices: [0],
});
const tie2 = new StaveTie({
  first_note: notes1[2],
  last_note: notes1[3],
  first_indices: [0],
  last_indices: [0],
});
tie1.setContext(ctx).draw();
tie2.setContext(ctx).draw();


var stave2 = new Vex.Flow.Stave(stave1.width + stave1.x, stave1.y, nStaveWidth);
var stave2 = new Vex.Flow.Stave(stave1.width + stave1.x, stave1.y, nStaveWidth);
//ゴースト小節の作成
var stave1002 = new Vex.Flow.Stave(stave1.width + stave1.x, stave1.y + 120, 0);
var stave1002 = new Vex.Flow.Stave(stave1.width + stave1.x, stave1.y + 120, 0);
stave2.setEndBarType(VF.Barline.type.REPEAT_BOTH);
stave2.setEndBarType(VF.Barline.type.REPEAT_BOTH);
stave2.setMeasure(2);
stave2.setMeasure(2);
537行目: 549行目:
stave2.setContext(ctx).draw();
stave2.setContext(ctx).draw();


var note2_1 = new Vex.Flow.StaveNote({ keys: ["C/4"], duration: "q" });
var note2_1 = new Vex.Flow.StaveNote({ keys: ["F/4"], duration: "8" });
var note2_2 = new Vex.Flow.StaveNote({ keys: ["D/4"], duration: "q" });
var note2_2 = new Vex.Flow.StaveNote({ keys: ["C/5"], duration: "8", stem_direction: -1 });
var note2_3 = new Vex.Flow.StaveNote({ keys: ["E/4"], duration: "q" });
var note2_3 = new Vex.Flow.StaveNote({ keys: ["D/4"], duration: "8" });
var note2_4 = new Vex.Flow.StaveNote({ keys: ["F/4"], duration: "q" });
var note2_4 = new Vex.Flow.StaveNote({ keys: ["C/4"], duration: "8" });
var note2_5 = new Vex.Flow.StaveNote({ keys: ["B/3"], duration: "8" });
var note2_6 = new Vex.Flow.StaveNote({ keys: ["A/3"], duration: "8" });
var note2_7 = new Vex.Flow.StaveNote({ keys: ["G/3"], duration: "8" });
var note2_8 = new Vex.Flow.StaveNote({ keys: ["F/3"], duration: "8" });
 
//ここで各ノートに指定したアーティキュレーションを追加
note2_1.addModifier(new VF.Articulation('am').setPosition(4));
note2_2.addModifier(new VF.Articulation('a@a').setPosition(3));
note2_3.addModifier(new VF.Articulation('a@u').setPosition(4));
 
var stave2Voice = new Vex.Flow.Voice({ num_beats: 4, beat_value: 4 });
var stave2Voice = new Vex.Flow.Voice({ num_beats: 4, beat_value: 4 });
stave2Voice.addTickables([note2_1, note2_2, note2_3, note2_4]);
stave2Voice.addTickables([note2_1, note2_2, note2_3, note2_4, note2_5, note2_6, note2_7, note2_8]);
 


var formatter2 = new Vex.Flow.Formatter().joinVoices([stave2Voice]);//.format([stave2Voice], nStaveWidth);
var formatter2 = new Vex.Flow.Formatter().joinVoices([stave2Voice]);//.format([stave2Voice], nStaveWidth);
550行目: 571行目:
stave2Voice.draw(ctx, stave2);
stave2Voice.draw(ctx, stave2);


//ゴースト小節へのダイナミクス記号の追加処理
var Dynamics2_1 = new Vex.Flow.TextDynamics({ text: "sfz", duration: "2" });
var Dynamics2_1 = new Vex.Flow.TextDynamics({ text: "sfz", duration: "2" });
var Dynamics2_3 = new Vex.Flow.TextDynamics({ text: "p", duration: "4" });
var Dynamics2_3 = new Vex.Flow.TextDynamics({ text: "p", duration: "4" });
var Dynamics2_4 = new Vex.Flow.TextDynamics({ text: "f", duration: "4" });
var Dynamics2_4 = new Vex.Flow.TextDynamics({ text: "f", duration: "4" });
//ダイナミクス記号の配置に指定した幅に対する音符の長さを利用するためVoiceを使う。
var stave2VoiceDynamics = new Vex.Flow.Voice({ num_beats: 4, beat_value: 4 });
var stave2VoiceDynamics = new Vex.Flow.Voice({ num_beats: 4, beat_value: 4 });
stave2VoiceDynamics.addTickables([Dynamics2_1, Dynamics2_3, Dynamics2_4]);
stave2VoiceDynamics.addTickables([Dynamics2_1, Dynamics2_3, Dynamics2_4]);


//フォーマッターで作成したボイスオブジェクトを結び付ける。
 
var Dynamics_formatter2 = new Vex.Flow.Formatter().joinVoices([stave2VoiceDynamics]);
var Dynamics_formatter2 = new Vex.Flow.Formatter().joinVoices([stave2VoiceDynamics]);
//フォーマッターで作成したボイスオブジェクトをnStaveWidthの横幅で配置する。
Dynamics_formatter2.format([stave2VoiceDynamics], nStaveWidth);
Dynamics_formatter2.format([stave2VoiceDynamics], nStaveWidth);


//配置計算をおえた状態のボイスオブジェクトを書き出す。ctxの中の小節オブジェクトstave1002に対して
stave2VoiceDynamics.draw(ctx, stave1002);
stave2VoiceDynamics.draw(ctx, stave1002);


632行目: 648行目:


const notes6 = [
const notes6 = [
   new StaveNote({ keys: ["e/5"], duration: "q" }),
   new StaveNote({ keys: ["e/5"], duration: "q", stem_direction: -1 }),
   new StaveNote({ keys: ["f/5"], duration: "q" }),
   new StaveNote({ keys: ["f/5"], duration: "q", stem_direction: -1 }),
   new StaveNote({ keys: ["g/5"], duration: "q" }),
   new StaveNote({ keys: ["g/5"], duration: "q", stem_direction: -1 }),
   new StaveNote({ keys: ["a/5"], duration: "q" }),
   new StaveNote({ keys: ["a/5"], duration: "q", stem_direction: -1 }),
];
];


708行目: 724行目:
newText.setAttribute('fill', 'black');
newText.setAttribute('fill', 'black');
newText.textContent = 'TestTitle - subTitle - lyrics: yo-net, music: yo-net';
newText.textContent = 'TestTitle - subTitle - lyrics: yo-net, music: yo-net';
svgElement.appendChild(newText);
svgElement.appendChild(newText);


718行目: 735行目:
newText2.setAttribute('fill', 'black');
newText2.setAttribute('fill', 'black');
newText2.textContent = 'Vocal';
newText2.textContent = 'Vocal';


var textGroup2 = document.createElementNS('http://www.w3.org/2000/svg', 'g');
var textGroup2 = document.createElementNS('http://www.w3.org/2000/svg', 'g');
745行目: 761行目:




 できたね。StaveNoteクラスに似た感じで使うことができるTextDynamicsクラスでコンストラクタで、強弱記号のキーワード文字列とduration架空の音符長さを指定します。.TextDynamics({ text: "sfz", duration: "2" })こんな感じ
 できたね。音符を定義したところに例えば、notes1というオブジェクトにノートの配列を保持している場合は
 
 
const notes1 = [
 
 new StaveNote({ keys: ["d/5"], duration: "8", stem_direction: -1 }),
 
 省略
 
 new StaveNote({ keys: ["d/6"], duration: "8", stem_direction: -1 }),
 
];
 
 
 に対しては
 
 
notes1[0].addModifier(new VF.Articulation('a.').setPosition(3));
 
 
 のようにして、addModifier関数を呼び出し、
 
 
var note2_1 = new Vex.Flow.StaveNote({ keys: ["F/4"], duration: "8" });
 
 
 のように定義されたノートには
 
 
note2_1.addModifier(new VF.Articulation('a.').setPosition(3));
 
 
 のように定義して、addModifier関数を呼び出します。
 
 
第一引数:Articurationクラスのコンストラクタと、その下のsetPositionのコンストラクタにも引数を定義します。
 
 
 Articurationの
 
 
第一引数:冒頭で紹介したコードを付与します。
 
 
 setPositionの
 
 
第一引数:3なら音符の上なので、通常はノート作成の際 , stem_direction: -1 と定義した音符に3を指定します。4なら音符の下にアーティキュレーションが追加されます。なので stem_direction: 1 か、省略されたノートに対して4を指定します。
 


 そんなところですね。


第一引数:オブジェクト値のキー Text : "" のリテラルの中に強弱記号コードを設定する。duration : "" のリテラルの中に1,2,4,8,16,32を使って架空の長さを設定する。


 
 


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2024年3月15日 (金) 20:30時点における最新版

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概要

 これは入門やら、連桁の記事でも使ったので、説明記事つくるのも楽だわ~と思いながら書き始めました。アクセント・テヌート・スタッカートに加えて、スタッカーティッシモなるものやアップストロークダウンストローク。ピッチカートやレフトハンドピッチカートがあるらしい。タブ譜ならレフトハンドの↓とかもいるんだろうけど、そこまでは無いみたい。フェルマータもこの記事で扱います。マルカートははっきりとかの意味を持つアーティキュレーションの総称です。で>やvの逆の記号とかを使います。いろんな意味が入り乱れた記号かなと思います。


アクセント記号の種類

コード 表示内容
a. ドット、アクセント
av 縦長シングルクォートみたいな、スタッカーティッシモ
a> > 記号、アクセント、マルカートの一種、反対向きは無いです。
a^ ^ 記号、山型アクセント、マルカートの一種
a- - 記号、テヌート、はっきり伸ばす。
普段から意識しろってことだけど
a+ + 記号、レフトハンドピッチカート。
バイオリンの奏法。左手で弦を弾く。
ao oの上に側に|の記号。スナップピッチカート。
バルトークピチカートとも。マルカート。
垂直に弾いて指版に弦を当てる奏法だそうです。
a| V みたいな記号。Downストロークの意味
am 下開きのコみたいな記号。Upストロークの意味
a@a フェルマータの下開き
a@u フェルマータの上開き

 

アクセント・テヌート・スタッカート


 コードは以下のとおりです。


<div id="yonet202403Mid_Output01"></div>
<script>
class Position {
  constructor(x, y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
  }
}
var VF = Vex.Flow;
const Instrument1 = new Position(0, 0);
const Instrument2 = new Position(0, 0);
(function(){
const {
  Factory,
  Stave,
  StaveNote,
  Formatter,
  Voice,
  StaveTie,
  BarLine,
  StaveConnector,
  Modifier,
  RenderContext,
  TextDynamics,
  Articulation,
  Renderer
} = Vex.Flow;

let nscale = 0.64;
let nwidth = 1040;
let nheight = 720;

let nHeadMargin = 70;
let nStaveWidth = 350;

const f = new Factory({ 
  renderer: { elementId: 'yonet202403Mid_Output01', width: nwidth, height: nheight * nscale }
  });
const ctx = f.getContext();
ctx.scale(nscale, nscale);

const defaultStyle = {
  lineWidth: ctx.lineWidth,
  strokeStyle: ctx.strokeStyle,
};



for (let i = 0; i <= nwidth * (1 / nscale); i += 10) {
  ctx.beginPath();
  ctx.moveTo(0 + i, 0);
  ctx.lineTo(0 + i, nheight);
  if (i % 100 === 0){
    ctx.setLineWidth(1);
    ctx.setStrokeStyle('rgba(200, 200, 200, 0.8)');
  }
  else{
    ctx.setLineWidth(0.5);
    ctx.setStrokeStyle('rgba(230, 230, 230, 0.8)');
  }
  ctx.stroke();
}

for (let i = 0; i <= nheight; i += 10) {
  ctx.beginPath();
  ctx.moveTo(0, i);
  ctx.lineTo(nwidth * (1 / nscale), i);
  if (i % 100 === 0){
    ctx.setLineWidth(1);
    ctx.setStrokeStyle('rgba(200, 200, 200, 0.8)');
  }
  else{
    ctx.setLineWidth(0.5);
    ctx.setStrokeStyle('rgba(230, 230, 230, 0.8)');
  }
  ctx.stroke();
}

ctx.lineWidth = defaultStyle.lineWidth;
ctx.strokeStyle = defaultStyle.strokeStyle;

const stave1 = new Stave(80, 150, nHeadMargin + nStaveWidth).setContext(ctx);
stave1.setClef("treble").setContext(ctx);
stave1.setTimeSignature('4/4').setContext(ctx);
stave1.setSection("A", 0);
stave1.setMeasure(1);
stave1.setTempo({ duration: "q", dots: 0, bpm: 120 }, 0);
stave1.setBegBarType(VF.Barline.type.REPEAT_BEGIN);//BarLine.type.REPEAT_BEGIN

Instrument1.x = stave1.x - 30;
Instrument1.y = stave1.y + 90; 

stave1.draw();

const notes1 = [
  new StaveNote({ keys: ["d/5"], duration: "8", stem_direction: -1 }),
  new StaveNote({ keys: ["e/5"], duration: "8", stem_direction: -1 }),
  new StaveNote({ keys: ["f/5"], duration: "8", stem_direction: -1 }),
  new StaveNote({ keys: ["g/5"], duration: "8", stem_direction: -1 }),
  new StaveNote({ keys: ["a/5"], duration: "8", stem_direction: -1 }),
  new StaveNote({ keys: ["b/5"], duration: "8", stem_direction: -1 }),
  new StaveNote({ keys: ["c/6"], duration: "8", stem_direction: -1 }),
  new StaveNote({ keys: ["d/6"], duration: "8", stem_direction: -1 }),
];
//ここで各ノートに指定したアーティキュレーションを追加
notes1[0].addModifier(new VF.Articulation('a.').setPosition(3));
notes1[1].addModifier(new VF.Articulation('av').setPosition(3));
notes1[2].addModifier(new VF.Articulation('a>').setPosition(3));
notes1[3].addModifier(new VF.Articulation('a^').setPosition(3));
notes1[4].addModifier(new VF.Articulation('a-').setPosition(3));
notes1[5].addModifier(new VF.Articulation('a+').setPosition(3));
notes1[6].addModifier(new VF.Articulation('ao').setPosition(3));
notes1[7].addModifier(new VF.Articulation('a|').setPosition(3));

Formatter.FormatAndDraw(ctx, stave1, notes1);

var stave2 = new Vex.Flow.Stave(stave1.width + stave1.x, stave1.y, nStaveWidth);
var stave1002 = new Vex.Flow.Stave(stave1.width + stave1.x, stave1.y + 120, 0);
stave2.setEndBarType(VF.Barline.type.REPEAT_BOTH);
stave2.setMeasure(2);
stave2.setTempo({ name: "Andante", note: "8", bpm: 120 }, 0);
stave2.setContext(ctx).draw();

var note2_1 = new Vex.Flow.StaveNote({ keys: ["F/4"], duration: "8" });
var note2_2 = new Vex.Flow.StaveNote({ keys: ["C/5"], duration: "8", stem_direction: -1 });
var note2_3 = new Vex.Flow.StaveNote({ keys: ["D/4"], duration: "8" });
var note2_4 = new Vex.Flow.StaveNote({ keys: ["C/4"], duration: "8" });
var note2_5 = new Vex.Flow.StaveNote({ keys: ["B/3"], duration: "8" });
var note2_6 = new Vex.Flow.StaveNote({ keys: ["A/3"], duration: "8" });
var note2_7 = new Vex.Flow.StaveNote({ keys: ["G/3"], duration: "8" });
var note2_8 = new Vex.Flow.StaveNote({ keys: ["F/3"], duration: "8" });

//ここで各ノートに指定したアーティキュレーションを追加
note2_1.addModifier(new VF.Articulation('am').setPosition(4));
note2_2.addModifier(new VF.Articulation('a@a').setPosition(3));
note2_3.addModifier(new VF.Articulation('a@u').setPosition(4));

var stave2Voice = new Vex.Flow.Voice({ num_beats: 4, beat_value: 4 });
stave2Voice.addTickables([note2_1, note2_2, note2_3, note2_4, note2_5, note2_6, note2_7, note2_8]);

var formatter2 = new Vex.Flow.Formatter().joinVoices([stave2Voice]);//.format([stave2Voice], nStaveWidth);
formatter2.formatToStave([stave2Voice], stave2);

stave2Voice.draw(ctx, stave2);

var Dynamics2_1 = new Vex.Flow.TextDynamics({ text: "sfz", duration: "2" });
var Dynamics2_3 = new Vex.Flow.TextDynamics({ text: "p", duration: "4" });
var Dynamics2_4 = new Vex.Flow.TextDynamics({ text: "f", duration: "4" });
var stave2VoiceDynamics = new Vex.Flow.Voice({ num_beats: 4, beat_value: 4 });
stave2VoiceDynamics.addTickables([Dynamics2_1, Dynamics2_3, Dynamics2_4]);


var Dynamics_formatter2 = new Vex.Flow.Formatter().joinVoices([stave2VoiceDynamics]);
Dynamics_formatter2.format([stave2VoiceDynamics], nStaveWidth);

stave2VoiceDynamics.draw(ctx, stave1002);


var note2_1_X = note2_1.getAbsoluteX();
var staveFrom1To4_Y = note2_1.getStave().getYForLine(2.5);

const stave3 = new Stave(stave2.width + stave2.x, stave1.y, nStaveWidth).setContext(ctx);
stave3.setEndBarType(VF.Barline.type.NONE);
stave3.setSection("B", 0);
stave3.setMeasure(3);
stave3.draw();


const stave4 = new Stave(stave3.width + stave3.x, stave1.y, nStaveWidth).setContext(ctx);
stave4.setBegBarType(VF.Barline.type.NONE);
stave4.setEndBarType(VF.Barline.type.REPEAT_END);
stave4.setMeasure(4);
stave4.draw();


const stave5 = new Stave(stave1.x, stave1.y + 200, nHeadMargin + nStaveWidth).setContext(ctx);
stave5.addClef("treble").setContext(ctx);
stave5.addTimeSignature('4/4').setContext(ctx);
stave5.setSection("C", 0);
stave5.setMeasure(5);
stave5.setEndBarType(VF.Barline.type.SINGLE);//規定値(省略可能)

stave5.draw();

var connector = new VF.StaveConnector(stave1, stave5);
connector.setType(VF.StaveConnector.type.SINGLE);
connector.setContext(ctx);
connector.draw();

const notes5 = [
  new StaveNote({ keys: ["a/4"], duration: "q" }),
  new StaveNote({ keys: ["b/4"], duration: "q" }),
  new StaveNote({ keys: ["c/5"], duration: "q" }),
  new StaveNote({ keys: ["d/5"], duration: "q" }),
];

Formatter.FormatAndDraw(ctx, stave5, notes5);

const tie3 = new StaveTie({
  first_note: notes5[1],
  last_note: notes5[2],
  first_indices: [0],
  last_indices: [0],
});

const tie4 = new StaveTie({
  first_note: notes5[2],
  last_note: notes5[3],
  first_indices: [0],
  last_indices: [0],
});

tie3.setContext(ctx).draw();
tie4.setContext(ctx).draw();

const stave6 = new Stave(stave5.width + stave5.x, stave5.y, nStaveWidth).setContext(ctx);
stave6.setEndBarType(VF.Barline.type.DOUBLE);
stave6.setMeasure(6);

stave6.draw();

const notes6 = [
  new StaveNote({ keys: ["e/5"], duration: "q", stem_direction: -1 }),
  new StaveNote({ keys: ["f/5"], duration: "q", stem_direction: -1 }),
  new StaveNote({ keys: ["g/5"], duration: "q", stem_direction: -1 }),
  new StaveNote({ keys: ["a/5"], duration: "q", stem_direction: -1 }),
];

Formatter.FormatAndDraw(ctx, stave6, notes6);

const tie5 = new StaveTie({
  first_note: notes5[3],
  last_note: notes6[0],
  first_indices: [0],
  last_indices: [0],
});

tie5.setContext(ctx).draw();


const stave7 = new Stave(stave6.width + stave6.x, stave5.y, nStaveWidth).setContext(ctx);
stave7.setMeasure(7);
stave7.draw();


const stave8 = new Stave(stave7.width + stave7.x, stave5.y, nStaveWidth).setContext(ctx);
stave8.setMeasure(8);
stave8.draw();


const stave9 = new Stave(stave5.x, stave5.y + 200, nHeadMargin + nStaveWidth).setContext(ctx);
stave9.setMeasure(9);
stave9.draw();

var connector9 = new VF.StaveConnector(stave5, stave9);
connector9.setType(VF.StaveConnector.type.SINGLE);
connector9.setContext(ctx);
connector9.draw();

var connector9_2 = new VF.StaveConnector(stave5, stave9);
connector9_2.setType(VF.StaveConnector.type.BRACKET);
connector9_2.setContext(ctx);
connector9_2.draw();

Instrument2.x = stave1.x - 30;
Instrument2.y = stave5.y + ((stave9.y - stave5.y) / 2) + 90; 


const stave10 = new Stave(stave9.width + stave9.x, stave9.y, nStaveWidth).setContext(ctx);
stave10.setMeasure(10);
stave10.draw();


const stave11 = new Stave(stave10.width + stave10.x, stave9.y, nStaveWidth).setContext(ctx);
stave11.setMeasure(11);
stave11.draw();


const stave12 = new Stave(stave11.width + stave11.x, stave9.y, nStaveWidth).setContext(ctx);
stave12.setMeasure(12);
stave12.draw();

})();

const svgElement2 = document.querySelector('#yonet202403Mid_Output01 svg');
svgElement2.style.backgroundColor = '#F5F5F5';

var svgContainer = document.getElementById('yonet202403Mid_Output01');

var svgElement = svgContainer.querySelector('svg');

var newText = document.createElementNS('http://www.w3.org/2000/svg', 'text');
newText.setAttribute('x', '100');
newText.setAttribute('y', '100');
newText.setAttribute('font-family', 'Hiragino Kaku Gothic Pro, メイリオ, MS Gothic, sans-serif');
newText.setAttribute('font-size', '50');
newText.setAttribute('fill', 'black');
newText.textContent = 'TestTitle - subTitle - lyrics: yo-net, music: yo-net';

svgElement.appendChild(newText);


var newText2 = document.createElementNS('http://www.w3.org/2000/svg', 'text');
newText2.setAttribute('x', Instrument1.x);
newText2.setAttribute('y', Instrument1.y);
newText2.setAttribute('font-family', 'Bravura, VexFlow, Arial, sans-serif');
newText2.setAttribute('font-size', '20pt');
newText2.setAttribute('fill', 'black');
newText2.textContent = 'Vocal';

var textGroup2 = document.createElementNS('http://www.w3.org/2000/svg', 'g');
textGroup2.setAttribute('transform', 'rotate(-90 ' + Instrument1.x + ' ' + Instrument1.y + ')');

textGroup2.appendChild(newText2);

svgElement.appendChild(textGroup2);

var newText3 = document.createElementNS('http://www.w3.org/2000/svg', 'text');
newText3.setAttribute('x', Instrument2.x);
newText3.setAttribute('y', Instrument2.y);
newText3.setAttribute('font-family', 'Bravura, VexFlow, Arial, sans-serif');
newText3.setAttribute('font-size', '20pt');
newText3.setAttribute('fill', 'black');
newText3.textContent = 'E.Guitar';

var textGroup3 = document.createElementNS('http://www.w3.org/2000/svg', 'g');
textGroup3.setAttribute('transform', 'rotate(-90 ' + Instrument2.x + ' ' + Instrument2.y + ')');

textGroup3.appendChild(newText3);

svgElement.appendChild(textGroup3);
</script>


 できたね。音符を定義したところに例えば、notes1というオブジェクトにノートの配列を保持している場合は


const notes1 = [

 new StaveNote({ keys: ["d/5"], duration: "8", stem_direction: -1 }),

 省略

 new StaveNote({ keys: ["d/6"], duration: "8", stem_direction: -1 }),

];


 に対しては


notes1[0].addModifier(new VF.Articulation('a.').setPosition(3));


 のようにして、addModifier関数を呼び出し、


var note2_1 = new Vex.Flow.StaveNote({ keys: ["F/4"], duration: "8" });


 のように定義されたノートには


note2_1.addModifier(new VF.Articulation('a.').setPosition(3));


 のように定義して、addModifier関数を呼び出します。


第一引数:Articurationクラスのコンストラクタと、その下のsetPositionのコンストラクタにも引数を定義します。


 Articurationの


第一引数:冒頭で紹介したコードを付与します。


 setPositionの


第一引数:3なら音符の上なので、通常はノート作成の際 , stem_direction: -1 と定義した音符に3を指定します。4なら音符の下にアーティキュレーションが追加されます。なので stem_direction: 1 か、省略されたノートに対して4を指定します。


 そんなところですね。


 

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