Yo-netの投稿記録
2023年6月19日 (月)
- 00:372023年6月19日 (月) 00:37 差分 履歴 +149 VSTプラグイン開発 CBitmap 編集の要約なし
- 00:372023年6月19日 (月) 00:37 差分 履歴 +8 プラグイン VST →VSTライブラリ
- 00:352023年6月19日 (月) 00:35 差分 履歴 +201 VSTプラグイン開発 CBitmap →概要
2023年6月18日 (日)
- 22:552023年6月18日 (日) 22:55 差分 履歴 +17 VSTプラグイン開発 CBitmap →概要
- 22:522023年6月18日 (日) 22:52 差分 履歴 +1 VSTプラグイン開発 CBitmap →概要
- 22:512023年6月18日 (日) 22:51 差分 履歴 +400 VSTプラグイン開発 CBitmap →概要
- 22:482023年6月18日 (日) 22:48 差分 履歴 +2,072 新 VSTプラグイン開発 CBitmap ページの作成:「== '''概要''' == ■Steinberg::Vst::VSTGUI::CBitmap■ ■コンストラクタ(4つ) *CBitmap (const CResourceDescription &desc) リソース識別子からイメージを作成します。このコンストラクタは、CResourceDescriptionというオブジェクトを引数として受け取ります。 ▽resource.rc <syntaxhighlight lang="cpp"> #include <windows.h> #include <commctrl.h> #include <richedit.h> LANGUAGE LANG_NEUTRAL, SUBLANG_NEUTRAL //…」
- 22:252023年6月18日 (日) 22:25 差分 履歴 +105 プラグイン VST →VSTeプログラミング初歩
2023年6月17日 (土)
- 12:122023年6月17日 (土) 12:12 差分 履歴 +818 VSTe VSTGUI inline UI Editor を使わないで、Viewに出力音声波形を描画する方法 編集の要約なし 最新
- 11:392023年6月17日 (土) 11:39 差分 履歴 +2,208 VSTe VSTGUI inline UI Editor を使わないで、Viewに出力音声波形を描画する方法 編集の要約なし
- 00:492023年6月17日 (土) 00:49 差分 履歴 +206 VSTe VSTGUI inline UI Editor を使わないで、Viewに出力音声波形を描画する方法 編集の要約なし
- 00:472023年6月17日 (土) 00:47 差分 履歴 −3 VSTe VSTGUI inline UI Editor を使わないで、Viewに出力音声波形を描画する方法 →概要
- 00:182023年6月17日 (土) 00:18 差分 履歴 +93 VSTe VSTGUI inline UI Editor を使わないで、Viewに出力音声波形を描画する方法 編集の要約なし
- 00:152023年6月17日 (土) 00:15 差分 履歴 0 新 ファイル:VSTGUI Waveform UI.png 編集の要約なし 最新
2023年6月16日 (金)
- 22:462023年6月16日 (金) 22:46 差分 履歴 +1,725 VSTe VSTGUI inline UI Editor を使わないで、Viewに出力音声波形を描画する方法 編集の要約なし
- 20:342023年6月16日 (金) 20:34 差分 履歴 +18,993 新 VSTe VSTGUI inline UI Editor を使わないで、Viewに出力音声波形を描画する方法 ページの作成:「 VSTGUI inline UI Editorの使い方って、あまり情報がないので、よくわからないかったのですが、とりあえず、使わない方法はかなり情報があったので、音声波形を描画することができました。 ViewContainerというコントロールには、CViewクラスを継承したコンテキストを追加するクラスがあるので、簡単そうに思えたのでやってみたらできちゃったので…」
- 19:012023年6月16日 (金) 19:01 差分 履歴 +102 プラグイン VST →VSTeプログラミング初歩
2023年6月13日 (火)
- 17:302023年6月13日 (火) 17:30 差分 履歴 +17 Clip Studio Paint EX →概要
2023年6月9日 (金)
- 15:522023年6月9日 (金) 15:52 差分 履歴 +677 VST サンプルファイルのビルド方法 →(プラグイン開発)概要 最新
- 15:312023年6月9日 (金) 15:31 差分 履歴 0 VST サンプルファイルのビルド方法 編集の要約なし
- 15:302023年6月9日 (金) 15:30 差分 履歴 0 VST サンプルファイルのビルド方法 編集の要約なし
- 15:292023年6月9日 (金) 15:29 差分 履歴 0 VST サンプルファイルのビルド方法 編集の要約なし
- 15:292023年6月9日 (金) 15:29 差分 履歴 0 VST サンプルファイルのビルド方法 編集の要約なし
- 15:272023年6月9日 (金) 15:27 差分 履歴 +206 VST サンプルファイルのビルド方法 編集の要約なし
- 15:252023年6月9日 (金) 15:25 差分 履歴 +6,154 新 VST サンプルファイルのビルド方法 ページの作成:「== '''(プラグイン開発)概要''' == VSTSDKについてくるサンプルプロジェクトのビルド方法を以下に示します。 1. C:\(任意のフォルダ)\VST_SDK\vst3sdk\に build というフォルダを作ります。名前は好きな名前でいいです。以降で登場するbuildという文字列を自身が決めた名称に置き換えて考えて下さい。 2. コマンドプロンプトをVisual Studioのメニュー…」
- 15:032023年6月9日 (金) 15:03 差分 履歴 +52 プラグイン VST →VSTeプログラミング初歩
2023年6月6日 (火)
- 04:192023年6月6日 (火) 04:19 差分 履歴 +2 VSTe VSTGUI inline UI Editor 基本的な使用方法 →アニメーションノブ AnimationKnob について 最新
2023年6月4日 (日)
- 15:422023年6月4日 (日) 15:42 差分 履歴 +1 VSTe 操作するパラメータを管理するコードを覚える →概要(プラグイン開発) 最新
- 15:372023年6月4日 (日) 15:37 差分 履歴 +1 VSTe 操作するパラメータを管理するコードを覚える →概要(プラグイン開発)
2023年6月3日 (土)
- 22:482023年6月3日 (土) 22:48 差分 履歴 +161 VSTe VSTGUI inline UI Editor 基本的な使用方法 →Controlタグを使うViewsの共通のパラメータ
- 21:542023年6月3日 (土) 21:54 差分 履歴 0 VSTe VSTGUI inline UI Editor 基本的な使用方法 →アニメーションノブ AnimationKnob について
2023年6月1日 (木)
- 23:442023年6月1日 (木) 23:44 差分 履歴 +325 VSTe VSTGUI inline UI Editor 基本的な使用方法 →inline UI Editorのパラメータ
- 23:412023年6月1日 (木) 23:41 差分 履歴 +1 VSTe VSTGUI inline UI Editor 基本的な使用方法 →AnimationKnob/Animation Splash Screenのパラメータ
- 23:412023年6月1日 (木) 23:41 差分 履歴 +339 VSTe VSTGUI inline UI Editor 基本的な使用方法 →inline UI Editorのパラメータ
- 23:332023年6月1日 (木) 23:33 差分 履歴 +153 VSTe 操作するパラメータを管理するコードを覚える →概要(プラグイン開発)
- 23:212023年6月1日 (木) 23:21 差分 履歴 +1,975 VSTe 操作するパラメータを管理するコードを覚える 編集の要約なし
- 21:252023年6月1日 (木) 21:25 差分 履歴 +2,458 VSTe 操作するパラメータを管理するコードを覚える 編集の要約なし
- 20:032023年6月1日 (木) 20:03 差分 履歴 +1,896 VSTe 操作するパラメータを管理するコードを覚える 編集の要約なし
- 18:472023年6月1日 (木) 18:47 差分 履歴 +233 VSTe 操作するパラメータを管理するコードを覚える 編集の要約なし
- 18:202023年6月1日 (木) 18:20 差分 履歴 +1,137 VSTe 操作するパラメータを管理するコードを覚える 編集の要約なし
- 17:582023年6月1日 (木) 17:58 差分 履歴 +2 VSTe 操作するパラメータを管理するコードを覚える →概要(プラグイン開発)
- 17:562023年6月1日 (木) 17:56 差分 履歴 +1,799 VSTe 操作するパラメータを管理するコードを覚える →概要(プラグイン開発)
- 17:152023年6月1日 (木) 17:15 差分 履歴 +2,754 VSTe 操作するパラメータを管理するコードを覚える 編集の要約なし
- 01:052023年6月1日 (木) 01:05 差分 履歴 +153 VSTe 操作するパラメータを管理するコードを覚える →概要(プラグイン開発)
- 00:372023年6月1日 (木) 00:37 差分 履歴 +2,060 VSTe 操作するパラメータを管理するコードを覚える 編集の要約なし
2023年5月31日 (水)
- 23:542023年5月31日 (水) 23:54 差分 履歴 +936 VSTe 操作するパラメータを管理するコードを覚える →概要(プラグイン開発)
- 23:292023年5月31日 (水) 23:29 差分 履歴 +97 VSTe 操作するパラメータを管理するコードを覚える →概要
- 23:182023年5月31日 (水) 23:18 差分 履歴 +36 VSTe 操作するパラメータを管理するコードを覚える →概要
- 23:072023年5月31日 (水) 23:07 差分 履歴 +180 VSTe 操作するパラメータを管理するコードを覚える →概要
- 23:032023年5月31日 (水) 23:03 差分 履歴 +20 VSTe 操作するパラメータを管理するコードを覚える →概要