VC PlusPlus:MUI(Multilingual User Interface)のリソースファイルの作り方 言語別リソース
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概要
MUIに関する情報はMicrosoft公式の情報が詳しいです。このSiteでもわかりやすく記事にしようと思っていますが、記事の作成には時間がかかるだろうなと思います。
まず、日本語と英語だけのMUIを作ってみたいと思います。以下のような形式になります。
プロジェクトの中で言語別にリソースファイル・リソーススクリプトを所持します。ここではMultilingualApp(MultilingualApp.vcxproj)というプロジェクトにMultilingualApp.exeというアプリを作成するものに対して、日本語のリソーススクリプトMultilingualApp.ja-JP.rcと英語のリソーススクリプトMultilingualApp.en-US.rcが用意されているとして説明します。
MUIを使うとMultilingualApp.exeという実行ファイルがある階層に作られるja-JPフォルダに日本語のリソースであるMultilingualApp.exe.muiやen-USフォルダに英語リソースであるMultilingualApp.exe.muiを配置します。
通常VisualStudioでプロジェクトにリソースを参加させた場合、プロジェクト名と同じリソースが生成されるので手動でリソースファイルの名前を変更したり、コピーを作って、言語に関する部分の変更を加えたリソースファイルを作ったりして、MultilingualApp.ja-JP.rcとMultilingualApp.en-US.rcのようなものを作成する必要があります。
そうして、MultilingualApp.vcxprojの中身を手動で以下のように書き換えます。リソースが複数できるので、リソースはMultilingualApp.vcxprojの階層にResourceっていうフォルダを作り、その中にいれて管理します。
元のMultilingualApp.vcxprojのリソース定義部分の例
<ItemGroup>
<ResourceCompile Include="MultilingualApp.rc" />
</ItemGroup>
変更後のMultilingualApp.vcxprojのリソース定義部分の例
<ItemGroup>
<MuiResourceCompile Include="Resource\MultilingualApp.en-US.rc">
<FileType>Document</FileType>
<MuiCulture Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|Win32'">en-US</MuiCulture>
<GenerateLanguageNeutralResource Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|Win32'">true</GenerateLanguageNeutralResource>
<MuiCulture Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|Win32'">en-US</MuiCulture>
<GenerateLanguageNeutralResource Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|Win32'">true</GenerateLanguageNeutralResource>
<MuiCulture Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|x64'">en-US</MuiCulture>
<GenerateLanguageNeutralResource Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|x64'">true</GenerateLanguageNeutralResource>
<MuiCulture Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|x64'">en-US</MuiCulture>
<GenerateLanguageNeutralResource Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|x64'">true</GenerateLanguageNeutralResource>
</MuiResourceCompile>
<MuiResourceCompile Include="Resource\MultilingualApp.ja-JP.rc">
<FileType>Document</FileType>
<MuiCulture Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|Win32'">ja-JP</MuiCulture>
<MuiCulture Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|Win32'">ja-JP</MuiCulture>
<MuiCulture Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|x64'">ja-JP</MuiCulture>
<MuiCulture Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|x64'">ja-JP</MuiCulture>
</MuiResourceCompile>
</ItemGroup>
と、このようにします。一気に定義が増えましたがResourceCompileタグがMuiResourceCompileタグに変わって、二つのリソースファイル用に
- <MuiResourceCompile Include="Resource\MultilingualApp.en-US.rc">
- <MuiResourceCompile Include="Resource\MultilingualApp.ja-JP.rc">
という二つを定義して、その中に子タグがぶら下がっている感じになっています。子タグは
- <MuiCulture Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|Win32'">en-US</MuiCulture>
として、en-USなら、実行環境が英語圏の地域の設定になっていれば、MultilingualApp.en-US.rcを使うという意味を持ちます。
さらに英語のリソースファイルの子タグにだけ
- <GenerateLanguageNeutralResource Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|Win32'">true</GenerateLanguageNeutralResource>
という設定をしているので、他のリソースで定義されていないものがあれば、このGenerateLanguageNeutralResourceがTrueになっているリソースを参照しようとする宣言です。今回の場合は、リソース定義が当該地域に対して定義されていない場合、Resource\MultilingualApp.en-US.rcを参照しようとします。複数のリソース定義がされている中の一つにだけTrueを設定します。複数のリソースにこの子タグが設定されているとビルドエラーが発生します。こういうのが定義されているリソースファイルを言語中立のリソースファイルと呼びます。
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