FL Studio 楽曲コピー作業におけるプロジェクトのテンポ調整

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概要

 既に存在する楽曲と同じものを演奏して遊ぶときに楽曲の音源をプロジェクトに読み込むと思いますが、長い音源から、テンポを解析して、MIDIのノートを配置しやすいように、テンポを取り込んだ楽曲を機器ながら録音できる程度までに設定する作業について説明します。テンポが一定の楽曲なら、BPMを設定するだけで終わりです。


 ですが、今回はそういうテンポが一定ではない楽曲の扱い方について説明します。ここでは、管理人がYoutubeにアップロードした第1号の楽曲、ハルカミライのライダースという楽曲を元に説明したいと思います。


 まず、楽曲を読み込む必要があるので、チャンネルラックからAudioClipを追加します。


チャンネルラックからチャンネル追加


AudioClipを追加


 AudioClipチャンネルウィンドウで、音源ファイルを読み込み、モードをReSampleにして、ミキサーへ送るトラック番号を設定しましょう。ここではトラック番号を1としました。


AudioClipの設定


 大分、基本的なことまで説明しながら進むので、ある程度知っている人には退屈な記事ですが、我慢していただければと思います。


 モードには大きく分けて3つの動作があります。


  • リサンプル(ReSample)
  • ストレッチ(Stretch)
  • Auto


 ここでモードをリサンプル(ReSample)にしましたが、これにはこんな意味があります。言葉でうまく伝わるか不安ですが、おそれずに言うと、AudioClipをプレイリストに配置したときのテンポから変化しても、AudioClipの時間的概念は、DAWのいかなる設定にも関わらず、元のAudioファイルの時間で再生されます。プレイリストに配置したクリップは尻きりにするためのサイズ変更ができますが、テンポが速くなったり遅くなったりすることにあわせてAudioの横幅長さが自動で変化します。テンポが速くなるとクリップのサイズは横に大きくなり、遅くなると横に小さくなります。テンポが変わってもAudioの元の長さを維持しようとする為の動作です。テンポが速くなると一拍にかかる時間は短くなり、一拍ではAudioの短い時間しか再生されなくなる為、まだ再生されていない部分が多くなる為、クリップの横幅サイズは長くなるように動作します。テンポ変化の累積によって追従しながら再生されるのでクリップの最初から再生する分には追従されますが、途中の部分から再生しようとすると、プレイリストに配置されたときの位置と途中の部分のテンポだけでの再生位置計算になるため、累積分が無視され、途中部分の正しい位置からは再生が出来ない状態になります。テンポの追従によってプレイリスト中のClipの横幅が変わっても音程は変わりません。ただしAudioClipのチャンネル設定のTimeノブで長くすると音程は下がり、短くすると音程は上がります。テンポの変化によってClipのサイズが変わるのは再生時間を維持するためのもので音程に変化も無く、Timeノブの変化によってClipのサイズが変わるのは再生時間に変化を与え、音程も変化するということです。


 Autoはどっちが選択されるかわかりづらいのであまり使わない方がいいですが、テンポに関する情報があるwavファイルで自動でstretchが選択される傾向があるようです。


モードがストレッチ(Stretch)だとプレイリスト上のクリップの横幅は時間と連動するのでClipのサイズを短くしたりTimeノブで再生時間を短くするとテンポが速くなるようにAudioが再生されますが、速くなっても音程が高くなる事は無いです。テンポが変わってもClipの長さは固定されるため、テンポが速くなると早く再生されますが音程は変わりません。テンポが遅くなると遅く再生されますが音程は変わりません。


 ストレッチはテンポの変化に合わせて再生スピードも変わってしまうのでここではテンポが変わっても再生スピードが維持されるリサンプルを選んだということです。

 

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