「VSTプラグイン開発 PlatformBitmapPtr」の版間の差分

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■メンバ変数
*<span style = "background:linear-gradient(transparent 75%, #ce9eff 75%); font-weight:bold; ">int32_t nbReference</span>





2023年6月19日 (月) 23:00時点における最新版

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概要

■Steinberg::Vst::VSTGUI::PlatformBitmapPtr■

using PlatformBitmapPtr = SharedPointer<IPlatformBitmap>;


■コンストラクタ(4つ)

  • PlatformBitmapPtr<T>(VSTGUI::SharedPointer<T> &&op)


  • PlatformBitmapPtr<T>(const VSTGUI::SharedPointer<T> &&op)


  • PlatformBitmapPtr( VSTGUI::PlatformBitmapPtr &&mp)


  • PlatformBitmapPtr()


  • PlatformBitmapPtr(const VSTGUI::PlatformBitmapPtr &)


  • PlatformBitmapPtr(const VSTGUI::IPlatformBitmapPtr *ptr, bool remember = true)


■デストラクタ

  • ~PlatformBitmapPtr()


■メンバ関数

  • void forget()


 メンバ変数のnbReferenceをデクリメントして、0になったならオブジェクト消滅。


  • int32_t getNbReference()


  • double getScaleFactor()


  • const CPoint& getSize()


  • SharedPointer<IPlatformBitmapPixelAccess> lockPixels(bool alphaPremultiplied)


  • operator=


  • void remember()


 メンバ変数のnbReferenceをインクリメントする。


  • void setScaleFactor(double factor)


  • ~ReferenceCounter


■メンバ変数

  • int32_t nbReference


 

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