「Mathjax2.x系 Neo Eulerフォントのサンプルページ」の版間の差分

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=='''概要'''==
=='''概要'''==
 ルートの描画が下手ですね。おしい。でも3.x系よりはいいですね。頑張って調整して使ってみる気にはなれますね。ルートの調整方法を編み出したらまた更新でもしてみます。無理だと思うけど。2024年12月中旬時点の記事です。2025年中に生み出せたらよくできた方になるでしょう。
 ルートの描画が下手ですね。おしい。でも3.x系よりはいいですね。頑張って調整して使ってみる気にはなれますね。ルートの調整方法を編み出したらまた更新でもしてみます。無理だと思うけど。2024年12月中旬時点の記事です。2025年中に生み出せたらよくできた方になるでしょう。2.xだと使えるキーワード少な目なのが辛いっすね。




1.二次方程式の解の公式
1.二次方程式の解の公式
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$$x = \frac{-b \pm \sqrt{b^2 - 4ac}}{2a}$$
 
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$$x = \frac{-b \pm \sqrt{b^2 - 4ac}}{2a}$$
 




2.積分の例
2.積分の例
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$$\int_{0}^{1} x^2 \, dx = \frac{1}{3}$$
 
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$$\int_{0}^{1} x^2 \, dx = \frac{1}{3}$$
 




3.行列の掛け算
3.行列の掛け算
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$$A = \begin{pmatrix} 1 & 2 \\ 3 & 4 \end{pmatrix}, B = \begin{pmatrix} 5 & 6 \\ 7 & 8 \end{pmatrix}, A \times B = \begin{pmatrix} 19 & 22 \\ 43 & 50 \end{pmatrix}$$
 
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$$A = \begin{pmatrix} 1 & 2 \\ 3 & 4 \end{pmatrix}, B = \begin{pmatrix} 5 & 6 \\ 7 & 8 \end{pmatrix}, A \times B = \begin{pmatrix} 19 & 22 \\ 43 & 50 \end{pmatrix}$$
 




4.複素数の計算
4.複素数の計算
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$$z = 3 + 4i, |z| = \sqrt{3^2 + 4^2} = 5$$
 
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$$z = 3 + 4i, |z| = \sqrt{3^2 + 4^2} = 5$$
 




5.ピタゴラスの定理
5.ピタゴラスの定理
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$$a^2 + b^2 = c^2$$
 
</syntaxhighlight>
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$$a^2 + b^2 = c^2$$
 




6.シュレディンガー方程式
6.シュレディンガー方程式
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$$i \hbar \frac{\partial}{\partial t} \psi = \hat{H} \psi$$
 
</syntaxhighlight>
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$$i \hbar \frac{\partial}{\partial t} \psi = \hat{H} \psi$$
 




7.ベクトルの内積
7.ベクトルの内積
<syntaxhighlight lang="tex">
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$$\vec{A} \cdot \vec{B} = |\vec{A}| |\vec{B}| \cos \theta$$
 
</syntaxhighlight>
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$$\vec{A} \cdot \vec{B} = |\vec{A}| |\vec{B}| \cos \theta$$
 




8.ローレンツ変換
8.ローレンツ変換
<syntaxhighlight lang="tex">
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$$x' = \gamma (x - vt), \quad t' = \gamma \left( t - \frac{vx}{c^2} \right)$$
 
</syntaxhighlight>
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$$x' = \gamma (x - vt), \quad t' = \gamma \left( t - \frac{vx}{c^2} \right)$$
 




9.二項定理
9.二項定理
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$$ (x + y)^n = \sum_{k=0}^{n} \binom{n}{k} x^{n-k} y^k $$
 
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$$ (x + y)^n = \sum_{k=0}^{n} \binom{n}{k} x^{n-k} y^k $$
 




10.解析関数のコーシー・リーマン方程式
10.解析関数のコーシー・リーマン方程式
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<syntaxhighlight lang="tex">
$$\frac{\partial u}{\partial x} = \frac{\partial v}{\partial y}, \quad \frac{\partial u}{\partial y} = -\frac{\partial v}{\partial x}$$
 
</syntaxhighlight>
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$$\frac{\partial u}{\partial x} = \frac{\partial v}{\partial y}, \quad \frac{\partial u}{\partial y} = -\frac{\partial v}{\partial x}$$
 




11.正弦関数の定義
11.正弦関数の定義
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$$\sin(\theta) = \frac{\text{対辺}}{\text{斜辺}}$$
 
</syntaxhighlight>
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$$\sin(\theta) = \frac{\text{対辺}}{\text{斜辺}}$$
 




12.余弦定理
12.余弦定理
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$$c^2 = a^2 + b^2 - 2ab \cos(C)$$
 
</syntaxhighlight>
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$$c^2 = a^2 + b^2 - 2ab \cos(C)$$
 




13.三重角の公式(正弦)
13.三重角の公式(正弦)
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$$\sin(3\theta) = 3\sin(\theta) - 4\sin^3(\theta)$$
 
</syntaxhighlight>
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$$\sin(3\theta) = 3\sin(\theta) - 4\sin^3(\theta)$$
 


 
 

2024年12月20日 (金) 20:53時点における版

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概要

 ルートの描画が下手ですね。おしい。でも3.x系よりはいいですね。頑張って調整して使ってみる気にはなれますね。ルートの調整方法を編み出したらまた更新でもしてみます。無理だと思うけど。2024年12月中旬時点の記事です。2025年中に生み出せたらよくできた方になるでしょう。2.xだと使えるキーワード少な目なのが辛いっすね。


1.二次方程式の解の公式



2.積分の例



3.行列の掛け算



4.複素数の計算



5.ピタゴラスの定理



6.シュレディンガー方程式



7.ベクトルの内積



8.ローレンツ変換



9.二項定理



10.解析関数のコーシー・リーマン方程式



11.正弦関数の定義



12.余弦定理



13.三重角の公式(正弦)


 

関連ページ

 

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