「VexFlow 強弱表示」の版間の差分
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ところで、なんでVexFlowのサンプルは強弱記号を五線の上に描くのがデフォで動かせないのか?不思議に思う。確かに歌がついてる楽譜は下にスペースがないので、上もありうる。だが、楽器などの歌わないパートは基本は下にある楽譜がほとんど。なのに上にしか描けない。ChatGPTも知らないっていうし。どうなってんの?そういうオプションは誰が教えてくれるの。どこにあんの?お世話になりっぱなしのVexFlowに文句ばかり思いつく。無料だからこんなもんなの?かなしいことよのう。コイツ。お世話になりっぱなしなのを忘れてるだろ。 | |||
そんなわけで、 | |||
結局、奥の手に近いことを使ったのです。幅0のゴースト小節を120px低いところにつくって、そいつにTextDynamicsクラスを適用するとそのゴーストの上のあたりに強弱記号が記述される。めちゃくちゃなやり方だけど、過不足なくVexFlowの技術範囲で描画しているだけまし。 | |||
じゃ、ゆっくりコードでも見て行ってください。 | |||
強弱記号の種類 | |||
<table style="border: 0; border-collapse: collapse;"> | <table style="border: 0; border-collapse: collapse;"> | ||
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</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td></td> | <td>sfz</td> | ||
<td></td> | <td>スフォルツァンド・その部分をがらっと変えるほど強調して</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr style="background-color: #cccccc;"> | <tr style="background-color: #cccccc;"> | ||
<td></td> | <td>rfz</td> | ||
<td></td> | <td>リンフォルツァンド・特に強く</td> | ||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>mp</td> | |||
<td>メゾピアノ・やや弱く</td> | |||
</tr> | |||
<tr style="background-color: #cccccc;"> | |||
<td>p</td> | |||
<td>弱く</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>pp</td> | |||
<td>ピアニッシモ・より弱くでこれ以降pが増える都度ッシを重ねて呼ぶ。</br>ピアニッシッシモのように、意味はより弱くを重ねていく。</br>ようするにGreeenのeみたいな感じのノリ。</td> | |||
</tr> | |||
<tr style="background-color: #cccccc;"> | |||
<td>mf</td> | |||
<td>メゾフォルテ・やや強く</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>f</td> | |||
<td>フォルテ・強く</td> | |||
</tr> | |||
<tr style="background-color: #cccccc;"> | |||
<td>ff</td> | |||
<td>フォルッテシモ・より強くで、これ以降の扱いはピアニッシモに準ずる。</br>フォルテッシッシモ。</td> | |||
</tr> | </tr> | ||
</table> | </table> | ||
52行目: | 88行目: | ||
Modifier, | Modifier, | ||
RenderContext, | RenderContext, | ||
TextDynamics, | |||
Renderer | Renderer | ||
} = Vex.Flow; | } = Vex.Flow; | ||
154行目: | 191行目: | ||
var stave2 = new Vex.Flow.Stave(stave1.width + stave1.x, stave1.y, nStaveWidth); | var stave2 = new Vex.Flow.Stave(stave1.width + stave1.x, stave1.y, nStaveWidth); | ||
var stave1002 = new Vex.Flow.Stave(stave1.width + stave1.x, stave1.y + 120, 0); | |||
stave2.setEndBarType(VF.Barline.type.REPEAT_BOTH); | stave2.setEndBarType(VF.Barline.type.REPEAT_BOTH); | ||
stave2.setMeasure(2); | stave2.setMeasure(2); | ||
173行目: | 211行目: | ||
stave2Voice.draw(ctx, stave2); | stave2Voice.draw(ctx, stave2); | ||
var Dynamics2_1 = new Vex.Flow.TextDynamics({ | var Dynamics2_1 = new Vex.Flow.TextDynamics({ text: "sfz", duration: "2" }); | ||
var Dynamics2_3 = new Vex.Flow.TextDynamics({ | var Dynamics2_3 = new Vex.Flow.TextDynamics({ text: "p", duration: "4" }); | ||
var Dynamics2_4 = new Vex.Flow.TextDynamics({ | var Dynamics2_4 = new Vex.Flow.TextDynamics({ text: "f", duration: "4" }); | ||
var stave2VoiceDynamics = new Vex.Flow.Voice({ num_beats: 4, beat_value: 4 }); | var stave2VoiceDynamics = new Vex.Flow.Voice({ num_beats: 4, beat_value: 4 }); | ||
stave2VoiceDynamics.addTickables([Dynamics2_1, Dynamics2_3, Dynamics2_4]); | stave2VoiceDynamics.addTickables([Dynamics2_1, Dynamics2_3, Dynamics2_4]); | ||
//stave2VoiceDynamics.setStrict(false)にすると、 | |||
//一小節の音符の長さを足してnum_beats:の指定の音符をbeat_value:の数だけ必要とする規則がなくなり適当にできる。 | |||
var Dynamics_formatter2 = new Vex.Flow.Formatter().joinVoices([stave2VoiceDynamics]); | var Dynamics_formatter2 = new Vex.Flow.Formatter().joinVoices([stave2VoiceDynamics]); | ||
//.format([stave2Voice], nStaveWidth); | //.format([stave2Voice], nStaveWidth); | ||
Dynamics_formatter2.formatToStave([stave2VoiceDynamics], stave2); | //Dynamics_formatter2.formatToStave([stave2VoiceDynamics], stave2); | ||
Dynamics_formatter2.format([stave2VoiceDynamics], nStaveWidth); | |||
stave2VoiceDynamics.draw(ctx, stave1002); | |||
399行目: | 443行目: | ||
Modifier, | Modifier, | ||
RenderContext, | RenderContext, | ||
TextDynamics, | |||
Renderer | Renderer | ||
} = Vex.Flow; | } = Vex.Flow; | ||
467行目: | 512行目: | ||
stave1.draw(); | stave1.draw(); | ||
const notes1 = [ | const notes1 = [ | ||
499行目: | 541行目: | ||
var stave2 = new Vex.Flow.Stave(stave1.width + stave1.x, stave1.y, nStaveWidth); | var stave2 = new Vex.Flow.Stave(stave1.width + stave1.x, stave1.y, nStaveWidth); | ||
//ゴースト小節の作成 | |||
var stave1002 = new Vex.Flow.Stave(stave1.width + stave1.x, stave1.y + 120, 0); | |||
stave2.setEndBarType(VF.Barline.type.REPEAT_BOTH); | stave2.setEndBarType(VF.Barline.type.REPEAT_BOTH); | ||
stave2.setMeasure(2); | stave2.setMeasure(2); | ||
510行目: | 556行目: | ||
var stave2Voice = new Vex.Flow.Voice({ num_beats: 4, beat_value: 4 }); | var stave2Voice = new Vex.Flow.Voice({ num_beats: 4, beat_value: 4 }); | ||
stave2Voice.addTickables([note2_1, note2_2, note2_3, note2_4]); | stave2Voice.addTickables([note2_1, note2_2, note2_3, note2_4]); | ||
var formatter2 = new Vex.Flow.Formatter().joinVoices([stave2Voice]);//.format([stave2Voice], nStaveWidth); | var formatter2 = new Vex.Flow.Formatter().joinVoices([stave2Voice]);//.format([stave2Voice], nStaveWidth); | ||
516行目: | 562行目: | ||
stave2Voice.draw(ctx, stave2); | stave2Voice.draw(ctx, stave2); | ||
//ゴースト小節へのダイナミクス記号の追加処理 | |||
var Dynamics2_1 = new Vex.Flow.TextDynamics({ text: "sfz", duration: "2" }); | |||
var Dynamics2_3 = new Vex.Flow.TextDynamics({ text: "p", duration: "4" }); | |||
var Dynamics2_4 = new Vex.Flow.TextDynamics({ text: "f", duration: "4" }); | |||
//ダイナミクス記号の配置に指定した幅に対する音符の長さを利用するためVoiceを使う。 | |||
var stave2VoiceDynamics = new Vex.Flow.Voice({ num_beats: 4, beat_value: 4 }); | |||
stave2VoiceDynamics.addTickables([Dynamics2_1, Dynamics2_3, Dynamics2_4]); | |||
//フォーマッターで作成したボイスオブジェクトを結び付ける。 | |||
var Dynamics_formatter2 = new Vex.Flow.Formatter().joinVoices([stave2VoiceDynamics]); | |||
//フォーマッターで作成したボイスオブジェクトをnStaveWidthの横幅で配置する。 | |||
Dynamics_formatter2.format([stave2VoiceDynamics], nStaveWidth); | |||
//配置計算をおえた状態のボイスオブジェクトを書き出す。ctxの中の小節オブジェクトstave1002に対して | |||
stave2VoiceDynamics.draw(ctx, stave1002); | |||
var note2_1_X = note2_1.getAbsoluteX(); | var note2_1_X = note2_1.getAbsoluteX(); | ||
539行目: | 603行目: | ||
stave5.setSection("C", 0); | stave5.setSection("C", 0); | ||
stave5.setMeasure(5); | stave5.setMeasure(5); | ||
stave5.setEndBarType(VF.Barline.type.SINGLE); | stave5.setEndBarType(VF.Barline.type.SINGLE);//規定値(省略可能) | ||
stave5.draw(); | stave5.draw(); | ||
621行目: | 685行目: | ||
connector9_2.setType(VF.StaveConnector.type.BRACKET); | connector9_2.setType(VF.StaveConnector.type.BRACKET); | ||
connector9_2.setContext(ctx); | connector9_2.setContext(ctx); | ||
connector9_2.draw(); | connector9_2.draw(); | ||
668行目: | 731行目: | ||
newText2.setAttribute('fill', 'black'); | newText2.setAttribute('fill', 'black'); | ||
newText2.textContent = 'Vocal'; | newText2.textContent = 'Vocal'; | ||
var textGroup2 = document.createElementNS('http://www.w3.org/2000/svg', 'g'); | var textGroup2 = document.createElementNS('http://www.w3.org/2000/svg', 'g'); | ||
694行目: | 758行目: | ||
できたね。StaveNoteクラスに似た感じで使うことができるTextDynamicsクラスでコンストラクタで、強弱記号のキーワード文字列とduration架空の音符長さを指定します。.TextDynamics({ text: "sfz", duration: "2" })こんな感じ | |||
第一引数:オブジェクト値のキー Text : "" のリテラルの中に強弱記号コードを設定する。duration : "" のリテラルの中に1,2,4,8,16,32を使って架空の長さを設定する。 | |||
[[VexFlow 使い方]]に戻る。 | [[VexFlow 使い方]]に戻る。 |
2024年3月14日 (木) 22:53時点における最新版
VexFlow 使い方に戻る。
概要
説明記事もここまでくると、なんかなんでもできそうな気がしてたけど、また難しい記法を要求されるのがVexFlow。わけわかんねっすね。謎だわ。ChatGPTに聞いた方がはやいんちゃうかと思ったけど、駄目だった。ChatGPTはあほ過ぎる。ダメダメ。またサンプルを読み解く作業をしなければならない。疲れる。なんだよTextDynamicsクラスって、って思ってるところ。なるべく奥の手を使いたくないからね。VexFlow本来の機能を最大限に使えるかどうかを確かめてから、奥の手が発動する。
ところで、なんでVexFlowのサンプルは強弱記号を五線の上に描くのがデフォで動かせないのか?不思議に思う。確かに歌がついてる楽譜は下にスペースがないので、上もありうる。だが、楽器などの歌わないパートは基本は下にある楽譜がほとんど。なのに上にしか描けない。ChatGPTも知らないっていうし。どうなってんの?そういうオプションは誰が教えてくれるの。どこにあんの?お世話になりっぱなしのVexFlowに文句ばかり思いつく。無料だからこんなもんなの?かなしいことよのう。コイツ。お世話になりっぱなしなのを忘れてるだろ。
そんなわけで、
結局、奥の手に近いことを使ったのです。幅0のゴースト小節を120px低いところにつくって、そいつにTextDynamicsクラスを適用するとそのゴーストの上のあたりに強弱記号が記述される。めちゃくちゃなやり方だけど、過不足なくVexFlowの技術範囲で描画しているだけまし。
じゃ、ゆっくりコードでも見て行ってください。
強弱記号の種類
コード | 表示内容 |
sfz | スフォルツァンド・その部分をがらっと変えるほど強調して |
rfz | リンフォルツァンド・特に強く |
mp | メゾピアノ・やや弱く |
p | 弱く |
pp | ピアニッシモ・より弱くでこれ以降pが増える都度ッシを重ねて呼ぶ。 ピアニッシッシモのように、意味はより弱くを重ねていく。 ようするにGreeenのeみたいな感じのノリ。 |
mf | メゾフォルテ・やや強く |
f | フォルテ・強く |
ff | フォルッテシモ・より強くで、これ以降の扱いはピアニッシモに準ずる。 フォルテッシッシモ。 |
強弱表示
コードは以下のとおりです。
<div id="yonet202403Mid_Output01"></div>
<script>
class Position {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}
var VF = Vex.Flow;
const Instrument1 = new Position(0, 0);
const Instrument2 = new Position(0, 0);
(function(){
const {
Factory,
Stave,
StaveNote,
Formatter,
Voice,
StaveTie,
BarLine,
StaveConnector,
Modifier,
RenderContext,
TextDynamics,
Renderer
} = Vex.Flow;
let nscale = 0.64;
let nwidth = 1040;
let nheight = 720;
let nHeadMargin = 70;
let nStaveWidth = 350;
const f = new Factory({
renderer: { elementId: 'yonet202403Mid_Output01', width: nwidth, height: nheight * nscale }
});
const ctx = f.getContext();
ctx.scale(nscale, nscale);
const defaultStyle = {
lineWidth: ctx.lineWidth,
strokeStyle: ctx.strokeStyle,
};
for (let i = 0; i <= nwidth * (1 / nscale); i += 10) {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0 + i, 0);
ctx.lineTo(0 + i, nheight);
if (i % 100 === 0){
ctx.setLineWidth(1);
ctx.setStrokeStyle('rgba(200, 200, 200, 0.8)');
}
else{
ctx.setLineWidth(0.5);
ctx.setStrokeStyle('rgba(230, 230, 230, 0.8)');
}
ctx.stroke();
}
for (let i = 0; i <= nheight; i += 10) {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0, i);
ctx.lineTo(nwidth * (1 / nscale), i);
if (i % 100 === 0){
ctx.setLineWidth(1);
ctx.setStrokeStyle('rgba(200, 200, 200, 0.8)');
}
else{
ctx.setLineWidth(0.5);
ctx.setStrokeStyle('rgba(230, 230, 230, 0.8)');
}
ctx.stroke();
}
ctx.lineWidth = defaultStyle.lineWidth;
ctx.strokeStyle = defaultStyle.strokeStyle;
const stave1 = new Stave(80, 150, nHeadMargin + nStaveWidth).setContext(ctx);
stave1.setClef("treble").setContext(ctx);
stave1.setTimeSignature('4/4').setContext(ctx);
stave1.setSection("A", 0);
stave1.setMeasure(1);
stave1.setTempo({ duration: "q", dots: 0, bpm: 120 }, 0);
stave1.setBegBarType(VF.Barline.type.REPEAT_BEGIN);//BarLine.type.REPEAT_BEGIN
Instrument1.x = stave1.x - 30;
Instrument1.y = stave1.y + 90;
stave1.draw();
const notes1 = [
new StaveNote({ keys: ["d/5"], duration: "q" }),
new StaveNote({ keys: ["e/5"], duration: "q" }),
new StaveNote({ keys: ["f/5"], duration: "q" }),
new StaveNote({ keys: ["g/5"], duration: "q" }),
];
Formatter.FormatAndDraw(ctx, stave1, notes1);
const tie1 = new StaveTie({
first_note: notes1[1],
last_note: notes1[2],
first_indices: [0],
last_indices: [0],
});
const tie2 = new StaveTie({
first_note: notes1[2],
last_note: notes1[3],
first_indices: [0],
last_indices: [0],
});
tie1.setContext(ctx).draw();
tie2.setContext(ctx).draw();
var stave2 = new Vex.Flow.Stave(stave1.width + stave1.x, stave1.y, nStaveWidth);
//ゴースト小節の作成
var stave1002 = new Vex.Flow.Stave(stave1.width + stave1.x, stave1.y + 120, 0);
stave2.setEndBarType(VF.Barline.type.REPEAT_BOTH);
stave2.setMeasure(2);
stave2.setTempo({ name: "Andante", note: "8", bpm: 120 }, 0);
stave2.setContext(ctx).draw();
var note2_1 = new Vex.Flow.StaveNote({ keys: ["C/4"], duration: "q" });
var note2_2 = new Vex.Flow.StaveNote({ keys: ["D/4"], duration: "q" });
var note2_3 = new Vex.Flow.StaveNote({ keys: ["E/4"], duration: "q" });
var note2_4 = new Vex.Flow.StaveNote({ keys: ["F/4"], duration: "q" });
var stave2Voice = new Vex.Flow.Voice({ num_beats: 4, beat_value: 4 });
stave2Voice.addTickables([note2_1, note2_2, note2_3, note2_4]);
var formatter2 = new Vex.Flow.Formatter().joinVoices([stave2Voice]);//.format([stave2Voice], nStaveWidth);
formatter2.formatToStave([stave2Voice], stave2);
stave2Voice.draw(ctx, stave2);
//ゴースト小節へのダイナミクス記号の追加処理
var Dynamics2_1 = new Vex.Flow.TextDynamics({ text: "sfz", duration: "2" });
var Dynamics2_3 = new Vex.Flow.TextDynamics({ text: "p", duration: "4" });
var Dynamics2_4 = new Vex.Flow.TextDynamics({ text: "f", duration: "4" });
//ダイナミクス記号の配置に指定した幅に対する音符の長さを利用するためVoiceを使う。
var stave2VoiceDynamics = new Vex.Flow.Voice({ num_beats: 4, beat_value: 4 });
stave2VoiceDynamics.addTickables([Dynamics2_1, Dynamics2_3, Dynamics2_4]);
//フォーマッターで作成したボイスオブジェクトを結び付ける。
var Dynamics_formatter2 = new Vex.Flow.Formatter().joinVoices([stave2VoiceDynamics]);
//フォーマッターで作成したボイスオブジェクトをnStaveWidthの横幅で配置する。
Dynamics_formatter2.format([stave2VoiceDynamics], nStaveWidth);
//配置計算をおえた状態のボイスオブジェクトを書き出す。ctxの中の小節オブジェクトstave1002に対して
stave2VoiceDynamics.draw(ctx, stave1002);
var note2_1_X = note2_1.getAbsoluteX();
var staveFrom1To4_Y = note2_1.getStave().getYForLine(2.5);
const stave3 = new Stave(stave2.width + stave2.x, stave1.y, nStaveWidth).setContext(ctx);
stave3.setEndBarType(VF.Barline.type.NONE);
stave3.setSection("B", 0);
stave3.setMeasure(3);
stave3.draw();
const stave4 = new Stave(stave3.width + stave3.x, stave1.y, nStaveWidth).setContext(ctx);
stave4.setBegBarType(VF.Barline.type.NONE);
stave4.setEndBarType(VF.Barline.type.REPEAT_END);
stave4.setMeasure(4);
stave4.draw();
const stave5 = new Stave(stave1.x, stave1.y + 200, nHeadMargin + nStaveWidth).setContext(ctx);
stave5.addClef("treble").setContext(ctx);
stave5.addTimeSignature('4/4').setContext(ctx);
stave5.setSection("C", 0);
stave5.setMeasure(5);
stave5.setEndBarType(VF.Barline.type.SINGLE);//規定値(省略可能)
stave5.draw();
var connector = new VF.StaveConnector(stave1, stave5);
connector.setType(VF.StaveConnector.type.SINGLE);
connector.setContext(ctx);
connector.draw();
const notes5 = [
new StaveNote({ keys: ["a/4"], duration: "q" }),
new StaveNote({ keys: ["b/4"], duration: "q" }),
new StaveNote({ keys: ["c/5"], duration: "q" }),
new StaveNote({ keys: ["d/5"], duration: "q" }),
];
Formatter.FormatAndDraw(ctx, stave5, notes5);
const tie3 = new StaveTie({
first_note: notes5[1],
last_note: notes5[2],
first_indices: [0],
last_indices: [0],
});
const tie4 = new StaveTie({
first_note: notes5[2],
last_note: notes5[3],
first_indices: [0],
last_indices: [0],
});
tie3.setContext(ctx).draw();
tie4.setContext(ctx).draw();
const stave6 = new Stave(stave5.width + stave5.x, stave5.y, nStaveWidth).setContext(ctx);
stave6.setEndBarType(VF.Barline.type.DOUBLE);
stave6.setMeasure(6);
stave6.draw();
const notes6 = [
new StaveNote({ keys: ["e/5"], duration: "q" }),
new StaveNote({ keys: ["f/5"], duration: "q" }),
new StaveNote({ keys: ["g/5"], duration: "q" }),
new StaveNote({ keys: ["a/5"], duration: "q" }),
];
Formatter.FormatAndDraw(ctx, stave6, notes6);
const tie5 = new StaveTie({
first_note: notes5[3],
last_note: notes6[0],
first_indices: [0],
last_indices: [0],
});
tie5.setContext(ctx).draw();
const stave7 = new Stave(stave6.width + stave6.x, stave5.y, nStaveWidth).setContext(ctx);
stave7.setMeasure(7);
stave7.draw();
const stave8 = new Stave(stave7.width + stave7.x, stave5.y, nStaveWidth).setContext(ctx);
stave8.setMeasure(8);
stave8.draw();
const stave9 = new Stave(stave5.x, stave5.y + 200, nHeadMargin + nStaveWidth).setContext(ctx);
stave9.setMeasure(9);
stave9.draw();
var connector9 = new VF.StaveConnector(stave5, stave9);
connector9.setType(VF.StaveConnector.type.SINGLE);
connector9.setContext(ctx);
connector9.draw();
var connector9_2 = new VF.StaveConnector(stave5, stave9);
connector9_2.setType(VF.StaveConnector.type.BRACKET);
connector9_2.setContext(ctx);
connector9_2.draw();
Instrument2.x = stave1.x - 30;
Instrument2.y = stave5.y + ((stave9.y - stave5.y) / 2) + 90;
const stave10 = new Stave(stave9.width + stave9.x, stave9.y, nStaveWidth).setContext(ctx);
stave10.setMeasure(10);
stave10.draw();
const stave11 = new Stave(stave10.width + stave10.x, stave9.y, nStaveWidth).setContext(ctx);
stave11.setMeasure(11);
stave11.draw();
const stave12 = new Stave(stave11.width + stave11.x, stave9.y, nStaveWidth).setContext(ctx);
stave12.setMeasure(12);
stave12.draw();
})();
const svgElement2 = document.querySelector('#yonet202403Mid_Output01 svg');
svgElement2.style.backgroundColor = '#F5F5F5';
var svgContainer = document.getElementById('yonet202403Mid_Output01');
var svgElement = svgContainer.querySelector('svg');
var newText = document.createElementNS('http://www.w3.org/2000/svg', 'text');
newText.setAttribute('x', '100');
newText.setAttribute('y', '100');
newText.setAttribute('font-family', 'Hiragino Kaku Gothic Pro, メイリオ, MS Gothic, sans-serif');
newText.setAttribute('font-size', '50');
newText.setAttribute('fill', 'black');
newText.textContent = 'TestTitle - subTitle - lyrics: yo-net, music: yo-net';
svgElement.appendChild(newText);
var newText2 = document.createElementNS('http://www.w3.org/2000/svg', 'text');
newText2.setAttribute('x', Instrument1.x);
newText2.setAttribute('y', Instrument1.y);
newText2.setAttribute('font-family', 'Bravura, VexFlow, Arial, sans-serif');
newText2.setAttribute('font-size', '20pt');
newText2.setAttribute('fill', 'black');
newText2.textContent = 'Vocal';
var textGroup2 = document.createElementNS('http://www.w3.org/2000/svg', 'g');
textGroup2.setAttribute('transform', 'rotate(-90 ' + Instrument1.x + ' ' + Instrument1.y + ')');
textGroup2.appendChild(newText2);
svgElement.appendChild(textGroup2);
var newText3 = document.createElementNS('http://www.w3.org/2000/svg', 'text');
newText3.setAttribute('x', Instrument2.x);
newText3.setAttribute('y', Instrument2.y);
newText3.setAttribute('font-family', 'Bravura, VexFlow, Arial, sans-serif');
newText3.setAttribute('font-size', '20pt');
newText3.setAttribute('fill', 'black');
newText3.textContent = 'E.Guitar';
var textGroup3 = document.createElementNS('http://www.w3.org/2000/svg', 'g');
textGroup3.setAttribute('transform', 'rotate(-90 ' + Instrument2.x + ' ' + Instrument2.y + ')');
textGroup3.appendChild(newText3);
svgElement.appendChild(textGroup3);
</script>
できたね。StaveNoteクラスに似た感じで使うことができるTextDynamicsクラスでコンストラクタで、強弱記号のキーワード文字列とduration架空の音符長さを指定します。.TextDynamics({ text: "sfz", duration: "2" })こんな感じ
第一引数:オブジェクト値のキー Text : "" のリテラルの中に強弱記号コードを設定する。duration : "" のリテラルの中に1,2,4,8,16,32を使って架空の長さを設定する。
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