「VexFlow テンポ」の版間の差分
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いろいろ重ねていくと横方向の表示があまりよくないのに、縦にしか位置調整できないという。いたい。横幅0のゴースト小節をつくって横方向を調節した方がいいのかもしれない。VexFlowやっぱかゆいところに手が届かないよね。staveクラスのオブジェクトのメンバ関数にsetTempoというのがあるので、そこの第一引数でテンポの基準となる音符とbpm値(1分当たりの基準の音符の数)を指定して、第二引数にはY方向のオフセット座標を入力します。 | |||
第一引数は { duration: "q", dots: 1, bpm: 80 } のように設定します。基準の音符をdurationキーにdotを何個つけるか(付点音符)をdotsキーに設定する感じですね。あまり使わないでしょうね。基本は0だと思います。bpmキーにはbpm値です。 | |||
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<table style="border: 0; border-collapse: collapse;"> | |||
<tr border="0" style="color: white; background-color:#666666; font-weight: bolder;"> | |||
<td>コード</td> | |||
<td>表示内容</td> | |||
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<td>1 or w</td> | |||
<td>全音符</td> | |||
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<tr style="background-color: #cccccc;"> | |||
<td>2 or h</td> | |||
<td>2分音符</td> | |||
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<td>4 or q</td> | |||
<td>4分音符</td> | |||
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<td>8</td> | |||
<td>8分音符</td> | |||
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<td>16</td> | |||
<td>16分音符</td> | |||
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<tr style="background-color: #cccccc;"> | |||
<td>32</td> | |||
<td>32分音符</td> | |||
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ほかにも、速さ記号を表示するだけのものがあります。{ name: "Andante", note: "8", bpm: 120 } のようにnameキーが設定されていると文字表示になるようです。 | |||
<table style="border: 0; border-collapse: collapse;"> | |||
<tr border="0" style="color: white; background-color:#666666; font-weight: bolder;"> | |||
<td>速度標語</td> | |||
<td>意味</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Lento(レント)</td> | |||
<td>非常に遅い、落ち着いた速度40~60 BPM</td> | |||
</tr> | |||
<tr style="background-color: #cccccc;"> | |||
<td>Largo(ラルゴ)</td> | |||
<td>非常にゆっくり、広々とした速度45~50 BPM</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Adagio(アダージョ)</td> | |||
<td>ゆっくりと、穏やかに55~65 BPM</td> | |||
</tr> | |||
<tr style="background-color: #cccccc;"> | |||
<td>Andante(アンダンテ)</td> | |||
<td>歩く速さ、落ち着いた速度で76~108 BPM</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Moderato(モデラート)</td> | |||
<td>中程度の速さで、適度に108~120 BPM</td> | |||
</tr> | |||
<tr style="background-color: #cccccc;"> | |||
<td>Allegro(アレグロ)</td> | |||
<td>速く、楽しく、心地よいテンポで120~168 BPM</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Vivace(ヴィヴァーチェ)</td> | |||
<td>生き生きと、かなり速いテンポで168~176 BPM</td> | |||
</tr> | |||
<tr style="background-color: #cccccc;"> | |||
<td>Presto(プレスト)</td> | |||
<td>非常に速く、急速に168~208 BPM</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Accelerando(アチェレランド)</td> | |||
<td>徐々に速く</td> | |||
</tr> | |||
<tr style="background-color: #cccccc;"> | |||
<td>Stringendo(ストリンジェンド)</td> | |||
<td>徐々に急迫して</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Ritardando(リタルダンド)</td> | |||
<td>次第に遅く</td> | |||
</tr> | |||
<tr style="background-color: #cccccc;"> | |||
<td>Rallentando(ラレンタンド)</td> | |||
<td>次第に遅く</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>Ritenuto(リテヌート)</td> | |||
<td>直ちに遅く</td> | |||
</tr> | |||
<tr style="background-color: #cccccc;"> | |||
<td>A tempo(ア・テンポ)</td> | |||
<td>元の速度で</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>ad libitum(ad lib.)(アド・リビタム)</td> | |||
<td>「思うままに」や「自由に」</td> | |||
</tr> | |||
<tr style="background-color: #cccccc;"> | |||
<td>rubato(ルバート)</td> | |||
<td>「盗む」という意味。テンポを一時的に緩めたり速めたり自由に</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>fermata(フェルマータ)</td> | |||
<td>通常よりも長く、一定の音または休止を持続させる</td> | |||
</tr> | |||
<tr style="background-color: #cccccc;"> | |||
<td>a piacere(ア・ピアチェーレ)</td> | |||
<td>気に入ったように</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td>tempo giusto(テンポ・ジュスト)</td> | |||
<td>正確な速さで</td> | |||
</tr> | |||
<tr style="background-color: #cccccc;"> | |||
<td>grazioso(グラツィオーソ)</td> | |||
<td>優美に</td> | |||
</tr> | |||
</table> | |||
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stave2.setEndBarType(VF.Barline.type.REPEAT_BOTH); | stave2.setEndBarType(VF.Barline.type.REPEAT_BOTH); | ||
stave2.setMeasure(2); | stave2.setMeasure(2); | ||
stave2.setTempo({ name: "Andante", note: "8", bpm: 120 }, 0); | |||
stave2.setContext(ctx).draw(); | stave2.setContext(ctx).draw(); | ||
368行目: | 497行目: | ||
StaveConnector, | StaveConnector, | ||
Modifier, | Modifier, | ||
RenderContext, | |||
Renderer | Renderer | ||
} = Vex.Flow; | } = Vex.Flow; | ||
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stave1.setSection("A", 0); | stave1.setSection("A", 0); | ||
stave1.setMeasure(1); | stave1.setMeasure(1); | ||
stave1.setTempo({ duration: "q", dots: 0, bpm: | stave1.setTempo({ duration: "q", dots: 0, bpm: 120 }, 0); | ||
stave1.setBegBarType(VF.Barline.type.REPEAT_BEGIN);//BarLine.type.REPEAT_BEGIN | stave1.setBegBarType(VF.Barline.type.REPEAT_BEGIN);//BarLine.type.REPEAT_BEGIN | ||
469行目: | 597行目: | ||
var stave2 = new Vex.Flow.Stave(stave1.width + stave1.x, stave1.y, nStaveWidth); | |||
stave2.setEndBarType(VF.Barline.type.REPEAT_BOTH); | stave2.setEndBarType(VF.Barline.type.REPEAT_BOTH); | ||
stave2.setMeasure(2); | stave2.setMeasure(2); | ||
stave2.draw(); | stave2.setTempo({ name: "Andante", note: "8", bpm: 120 }, 0); | ||
stave2.setContext(ctx).draw(); | |||
var note2_1 = new Vex.Flow.StaveNote({ keys: ["C/4"], duration: "q" }); | |||
var note2_2 = new Vex.Flow.StaveNote({ keys: ["D/4"], duration: "q" }); | |||
var note2_3 = new Vex.Flow.StaveNote({ keys: ["E/4"], duration: "q" }); | |||
var note2_4 = new Vex.Flow.StaveNote({ keys: ["F/4"], duration: "q" }); | |||
var stave2Voice = new Vex.Flow.Voice({ num_beats: 4, beat_value: 4 }); | |||
stave2Voice.addTickables([note2_1, note2_2, note2_3, note2_4]); | |||
//stave2Voice.setStave(stave2); | |||
var formatter2 = new Vex.Flow.Formatter().joinVoices([stave2Voice]);//.format([stave2Voice], nStaveWidth); | |||
formatter2.formatToStave([stave2Voice], stave2); | |||
stave2Voice.draw(ctx, stave2); | |||
var note2_1_X = note2_1.getAbsoluteX(); | |||
var staveFrom1To4_Y = note2_1.getStave().getYForLine(2.5); | |||
const stave3 = new Stave(stave2.width + stave2.x, stave1.y, nStaveWidth).setContext(ctx); | const stave3 = new Stave(stave2.width + stave2.x, stave1.y, nStaveWidth).setContext(ctx); | ||
494行目: | 638行目: | ||
stave5.setSection("C", 0); | stave5.setSection("C", 0); | ||
stave5.setMeasure(5); | stave5.setMeasure(5); | ||
stave5.setEndBarType(VF.Barline.type.SINGLE); | stave5.setEndBarType(VF.Barline.type.SINGLE); | ||
stave5.draw(); | stave5.draw(); | ||
604行目: | 748行目: | ||
var svgContainer = document.getElementById('yonet202403Mid_Output01'); | var svgContainer = document.getElementById('yonet202403Mid_Output01'); | ||
var svgElement = svgContainer.querySelector('svg'); | var svgElement = svgContainer.querySelector('svg'); | ||
var newText = document.createElementNS('http://www.w3.org/2000/svg', 'text'); | var newText = document.createElementNS('http://www.w3.org/2000/svg', 'text'); | ||
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615行目: | 757行目: | ||
newText.setAttribute('fill', 'black'); | newText.setAttribute('fill', 'black'); | ||
newText.textContent = 'TestTitle - subTitle - lyrics: yo-net, music: yo-net'; | newText.textContent = 'TestTitle - subTitle - lyrics: yo-net, music: yo-net'; | ||
svgElement.appendChild(newText); | svgElement.appendChild(newText); | ||
627行目: | 768行目: | ||
newText2.textContent = 'Vocal'; | newText2.textContent = 'Vocal'; | ||
var textGroup2 = document.createElementNS('http://www.w3.org/2000/svg', 'g'); | var textGroup2 = document.createElementNS('http://www.w3.org/2000/svg', 'g'); | ||
textGroup2.setAttribute('transform', 'rotate(-90 ' + Instrument1.x + ' ' + Instrument1.y + ')'); | textGroup2.setAttribute('transform', 'rotate(-90 ' + Instrument1.x + ' ' + Instrument1.y + ')'); | ||
textGroup2.appendChild(newText2); | textGroup2.appendChild(newText2); | ||
svgElement.appendChild(textGroup2); | svgElement.appendChild(textGroup2); | ||
645行目: | 783行目: | ||
newText3.textContent = 'E.Guitar'; | newText3.textContent = 'E.Guitar'; | ||
var textGroup3 = document.createElementNS('http://www.w3.org/2000/svg', 'g'); | var textGroup3 = document.createElementNS('http://www.w3.org/2000/svg', 'g'); | ||
textGroup3.setAttribute('transform', 'rotate(-90 ' + Instrument2.x + ' ' + Instrument2.y + ')'); | textGroup3.setAttribute('transform', 'rotate(-90 ' + Instrument2.x + ' ' + Instrument2.y + ')'); | ||
textGroup3.appendChild(newText3); | textGroup3.appendChild(newText3); | ||
svgElement.appendChild(textGroup3); | svgElement.appendChild(textGroup3); | ||
</script> | </script> | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
とくに最後にいうこともありません。長くなってきたので、そろそろ、前の項目でやった技術に対する重ね書きをやめて、整理しなあかんかな。でも重ねることによってわかることもあるし。まぁね。おいおい。 | |||
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2024年3月14日 (木) 18:28時点における最新版
VexFlow 使い方に戻る。
概要
いろいろ重ねていくと横方向の表示があまりよくないのに、縦にしか位置調整できないという。いたい。横幅0のゴースト小節をつくって横方向を調節した方がいいのかもしれない。VexFlowやっぱかゆいところに手が届かないよね。staveクラスのオブジェクトのメンバ関数にsetTempoというのがあるので、そこの第一引数でテンポの基準となる音符とbpm値(1分当たりの基準の音符の数)を指定して、第二引数にはY方向のオフセット座標を入力します。
第一引数は { duration: "q", dots: 1, bpm: 80 } のように設定します。基準の音符をdurationキーにdotを何個つけるか(付点音符)をdotsキーに設定する感じですね。あまり使わないでしょうね。基本は0だと思います。bpmキーにはbpm値です。
音の長さ
コード | 表示内容 |
1 or w | 全音符 |
2 or h | 2分音符 |
4 or q | 4分音符 |
8 | 8分音符 |
16 | 16分音符 |
32 | 32分音符 |
ほかにも、速さ記号を表示するだけのものがあります。{ name: "Andante", note: "8", bpm: 120 } のようにnameキーが設定されていると文字表示になるようです。
速度標語 | 意味 |
Lento(レント) | 非常に遅い、落ち着いた速度40~60 BPM |
Largo(ラルゴ) | 非常にゆっくり、広々とした速度45~50 BPM |
Adagio(アダージョ) | ゆっくりと、穏やかに55~65 BPM |
Andante(アンダンテ) | 歩く速さ、落ち着いた速度で76~108 BPM |
Moderato(モデラート) | 中程度の速さで、適度に108~120 BPM |
Allegro(アレグロ) | 速く、楽しく、心地よいテンポで120~168 BPM |
Vivace(ヴィヴァーチェ) | 生き生きと、かなり速いテンポで168~176 BPM |
Presto(プレスト) | 非常に速く、急速に168~208 BPM |
Accelerando(アチェレランド) | 徐々に速く |
Stringendo(ストリンジェンド) | 徐々に急迫して |
Ritardando(リタルダンド) | 次第に遅く |
Rallentando(ラレンタンド) | 次第に遅く |
Ritenuto(リテヌート) | 直ちに遅く |
A tempo(ア・テンポ) | 元の速度で |
ad libitum(ad lib.)(アド・リビタム) | 「思うままに」や「自由に」 |
rubato(ルバート) | 「盗む」という意味。テンポを一時的に緩めたり速めたり自由に |
fermata(フェルマータ) | 通常よりも長く、一定の音または休止を持続させる |
a piacere(ア・ピアチェーレ) | 気に入ったように |
tempo giusto(テンポ・ジュスト) | 正確な速さで |
grazioso(グラツィオーソ) | 優美に |
テンポ
コードは以下のとおりです。
<div id="yonet202403Mid_Output01"></div>
<script>
class Position {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}
var VF = Vex.Flow;
const Instrument1 = new Position(0, 0);
const Instrument2 = new Position(0, 0);
(function(){
const {
Factory,
Stave,
StaveNote,
Formatter,
Voice,
StaveTie,
BarLine,
StaveConnector,
Modifier,
RenderContext,
Renderer
} = Vex.Flow;
let nscale = 0.64;
let nwidth = 1040;
let nheight = 720;
let nHeadMargin = 70;
let nStaveWidth = 350;
const f = new Factory({
renderer: { elementId: 'yonet202403Mid_Output01', width: nwidth, height: nheight * nscale }
});
const ctx = f.getContext();
ctx.scale(nscale, nscale);
const defaultStyle = {
lineWidth: ctx.lineWidth,
strokeStyle: ctx.strokeStyle,
};
for (let i = 0; i <= nwidth * (1 / nscale); i += 10) {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0 + i, 0);
ctx.lineTo(0 + i, nheight);
if (i % 100 === 0){
ctx.setLineWidth(1);
ctx.setStrokeStyle('rgba(200, 200, 200, 0.8)');
}
else{
ctx.setLineWidth(0.5);
ctx.setStrokeStyle('rgba(230, 230, 230, 0.8)');
}
ctx.stroke();
}
for (let i = 0; i <= nheight; i += 10) {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0, i);
ctx.lineTo(nwidth * (1 / nscale), i);
if (i % 100 === 0){
ctx.setLineWidth(1);
ctx.setStrokeStyle('rgba(200, 200, 200, 0.8)');
}
else{
ctx.setLineWidth(0.5);
ctx.setStrokeStyle('rgba(230, 230, 230, 0.8)');
}
ctx.stroke();
}
ctx.lineWidth = defaultStyle.lineWidth;
ctx.strokeStyle = defaultStyle.strokeStyle;
const stave1 = new Stave(80, 150, nHeadMargin + nStaveWidth).setContext(ctx);
stave1.setClef("treble").setContext(ctx);
stave1.setTimeSignature('4/4').setContext(ctx);
stave1.setSection("A", 0);
stave1.setMeasure(1);
stave1.setTempo({ duration: "q", dots: 0, bpm: 120 }, 0);
stave1.setBegBarType(VF.Barline.type.REPEAT_BEGIN);//BarLine.type.REPEAT_BEGIN
Instrument1.x = stave1.x - 30;
Instrument1.y = stave1.y + 90;
stave1.draw();
//SINGLE:1, DOUBLE:2, END:3, REPEAT_BEGIN:4, REPEAT_END:5, REPEAT_BOTH:6, NONE:7
const notes1 = [
new StaveNote({ keys: ["d/5"], duration: "q" }),
new StaveNote({ keys: ["e/5"], duration: "q" }),
new StaveNote({ keys: ["f/5"], duration: "q" }),
new StaveNote({ keys: ["g/5"], duration: "q" }),
];
Formatter.FormatAndDraw(ctx, stave1, notes1);
const tie1 = new StaveTie({
first_note: notes1[1],
last_note: notes1[2],
first_indices: [0],
last_indices: [0],
});
const tie2 = new StaveTie({
first_note: notes1[2],
last_note: notes1[3],
first_indices: [0],
last_indices: [0],
});
tie1.setContext(ctx).draw();
tie2.setContext(ctx).draw();
var stave2 = new Vex.Flow.Stave(stave1.width + stave1.x, stave1.y, nStaveWidth);
stave2.setEndBarType(VF.Barline.type.REPEAT_BOTH);
stave2.setMeasure(2);
stave2.setTempo({ name: "Andante", note: "8", bpm: 120 }, 0);
stave2.setContext(ctx).draw();
var note2_1 = new Vex.Flow.StaveNote({ keys: ["C/4"], duration: "q" });
var note2_2 = new Vex.Flow.StaveNote({ keys: ["D/4"], duration: "q" });
var note2_3 = new Vex.Flow.StaveNote({ keys: ["E/4"], duration: "q" });
var note2_4 = new Vex.Flow.StaveNote({ keys: ["F/4"], duration: "q" });
var stave2Voice = new Vex.Flow.Voice({ num_beats: 4, beat_value: 4 });
stave2Voice.addTickables([note2_1, note2_2, note2_3, note2_4]);
//stave2Voice.setStave(stave2);
var formatter2 = new Vex.Flow.Formatter().joinVoices([stave2Voice]);//.format([stave2Voice], nStaveWidth);
formatter2.formatToStave([stave2Voice], stave2);
stave2Voice.draw(ctx, stave2);
var note2_1_X = note2_1.getAbsoluteX();
var staveFrom1To4_Y = note2_1.getStave().getYForLine(2.5);
const stave3 = new Stave(stave2.width + stave2.x, stave1.y, nStaveWidth).setContext(ctx);
stave3.setEndBarType(VF.Barline.type.NONE);
stave3.setSection("B", 0);
stave3.setMeasure(3);
stave3.draw();
const stave4 = new Stave(stave3.width + stave3.x, stave1.y, nStaveWidth).setContext(ctx);
stave4.setBegBarType(VF.Barline.type.NONE);
stave4.setEndBarType(VF.Barline.type.REPEAT_END);
stave4.setMeasure(4);
stave4.draw();
const stave5 = new Stave(stave1.x, stave1.y + 200, nHeadMargin + nStaveWidth).setContext(ctx);
stave5.addClef("treble").setContext(ctx);
stave5.addTimeSignature('4/4').setContext(ctx);
stave5.setSection("C", 0);
stave5.setMeasure(5);
stave5.setEndBarType(VF.Barline.type.SINGLE);
stave5.draw();
var connector = new VF.StaveConnector(stave1, stave5);
connector.setType(VF.StaveConnector.type.SINGLE);
connector.setContext(ctx);
connector.draw();
const notes5 = [
new StaveNote({ keys: ["a/4"], duration: "q" }),
new StaveNote({ keys: ["b/4"], duration: "q" }),
new StaveNote({ keys: ["c/5"], duration: "q" }),
new StaveNote({ keys: ["d/5"], duration: "q" }),
];
Formatter.FormatAndDraw(ctx, stave5, notes5);
const tie3 = new StaveTie({
first_note: notes5[1],
last_note: notes5[2],
first_indices: [0],
last_indices: [0],
});
const tie4 = new StaveTie({
first_note: notes5[2],
last_note: notes5[3],
first_indices: [0],
last_indices: [0],
});
tie3.setContext(ctx).draw();
tie4.setContext(ctx).draw();
const stave6 = new Stave(stave5.width + stave5.x, stave5.y, nStaveWidth).setContext(ctx);
stave6.setEndBarType(VF.Barline.type.DOUBLE);
stave6.setMeasure(6);
stave6.draw();
const notes6 = [
new StaveNote({ keys: ["e/5"], duration: "q" }),
new StaveNote({ keys: ["f/5"], duration: "q" }),
new StaveNote({ keys: ["g/5"], duration: "q" }),
new StaveNote({ keys: ["a/5"], duration: "q" }),
];
Formatter.FormatAndDraw(ctx, stave6, notes6);
const tie5 = new StaveTie({
first_note: notes5[3],
last_note: notes6[0],
first_indices: [0],
last_indices: [0],
});
tie5.setContext(ctx).draw();
const stave7 = new Stave(stave6.width + stave6.x, stave5.y, nStaveWidth).setContext(ctx);
stave7.setMeasure(7);
stave7.draw();
const stave8 = new Stave(stave7.width + stave7.x, stave5.y, nStaveWidth).setContext(ctx);
stave8.setMeasure(8);
stave8.draw();
const stave9 = new Stave(stave5.x, stave5.y + 200, nHeadMargin + nStaveWidth).setContext(ctx);
stave9.setMeasure(9);
stave9.draw();
var connector9 = new VF.StaveConnector(stave5, stave9);
connector9.setType(VF.StaveConnector.type.SINGLE);
connector9.setContext(ctx);
connector9.draw();
var connector9_2 = new VF.StaveConnector(stave5, stave9);
connector9_2.setType(VF.StaveConnector.type.BRACKET);
connector9_2.setContext(ctx);
//connector9_2.setText('E.Guitar');
connector9_2.draw();
Instrument2.x = stave1.x - 30;
Instrument2.y = stave5.y + ((stave9.y - stave5.y) / 2) + 90;
const stave10 = new Stave(stave9.width + stave9.x, stave9.y, nStaveWidth).setContext(ctx);
stave10.setMeasure(10);
stave10.draw();
const stave11 = new Stave(stave10.width + stave10.x, stave9.y, nStaveWidth).setContext(ctx);
stave11.setMeasure(11);
stave11.draw();
const stave12 = new Stave(stave11.width + stave11.x, stave9.y, nStaveWidth).setContext(ctx);
stave12.setMeasure(12);
stave12.draw();
})();
const svgElement2 = document.querySelector('#yonet202403Mid_Output01 svg');
svgElement2.style.backgroundColor = '#F5F5F5';
var svgContainer = document.getElementById('yonet202403Mid_Output01');
var svgElement = svgContainer.querySelector('svg');
var newText = document.createElementNS('http://www.w3.org/2000/svg', 'text');
newText.setAttribute('x', '100');
newText.setAttribute('y', '100');
newText.setAttribute('font-family', 'Hiragino Kaku Gothic Pro, メイリオ, MS Gothic, sans-serif');
newText.setAttribute('font-size', '50');
newText.setAttribute('fill', 'black');
newText.textContent = 'TestTitle - subTitle - lyrics: yo-net, music: yo-net';
svgElement.appendChild(newText);
var newText2 = document.createElementNS('http://www.w3.org/2000/svg', 'text');
newText2.setAttribute('x', Instrument1.x);
newText2.setAttribute('y', Instrument1.y);
newText2.setAttribute('font-family', 'Bravura, VexFlow, Arial, sans-serif');
newText2.setAttribute('font-size', '20pt');
newText2.setAttribute('fill', 'black');
newText2.textContent = 'Vocal';
var textGroup2 = document.createElementNS('http://www.w3.org/2000/svg', 'g');
textGroup2.setAttribute('transform', 'rotate(-90 ' + Instrument1.x + ' ' + Instrument1.y + ')');
textGroup2.appendChild(newText2);
svgElement.appendChild(textGroup2);
var newText3 = document.createElementNS('http://www.w3.org/2000/svg', 'text');
newText3.setAttribute('x', Instrument2.x);
newText3.setAttribute('y', Instrument2.y);
newText3.setAttribute('font-family', 'Bravura, VexFlow, Arial, sans-serif');
newText3.setAttribute('font-size', '20pt');
newText3.setAttribute('fill', 'black');
newText3.textContent = 'E.Guitar';
var textGroup3 = document.createElementNS('http://www.w3.org/2000/svg', 'g');
textGroup3.setAttribute('transform', 'rotate(-90 ' + Instrument2.x + ' ' + Instrument2.y + ')');
textGroup3.appendChild(newText3);
svgElement.appendChild(textGroup3);
</script>
とくに最後にいうこともありません。長くなってきたので、そろそろ、前の項目でやった技術に対する重ね書きをやめて、整理しなあかんかな。でも重ねることによってわかることもあるし。まぁね。おいおい。
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