「Proteus/2 XR Orchestral」の版間の差分
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今ではPCの処理スピードも速くなり、ソフトウェアサンプラーでハードウェアサンプラーと同じような音が出るようになり、必要性が少なくなりましたが、時代をかけぬけてきた音源モジュールとして大事に持っていようと思っています。Proteus2/ OrchestralにRAMを増設したXRというエディションを所有しています。これは8MのRAMでUserPresetが64→ +192して128のpresetと合わせて合計384setになるRAMです。<br /> | 今ではPCの処理スピードも速くなり、ソフトウェアサンプラーでハードウェアサンプラーと同じような音が出るようになり、必要性が少なくなりましたが、時代をかけぬけてきた音源モジュールとして大事に持っていようと思っています。Proteus2/ OrchestralにRAMを増設したXRというエディションを所有しています。これは8MのRAMでUserPresetが64→ +192して128のpresetと合わせて合計384setになるRAMです。<br /> | ||
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2023年1月31日 (火) 22:38時点における最新版
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概要
E-MUの音源モジュールです。これもProteus/1同様プロのスタジオにはほとんどの場合に所有してあって、アレンジをする際にこの中に入っている音を使っていたとか、そういった類の伝説をよく耳にしました。これもほんとかどうかは知りません。
これもProtesu/1同様に活躍した有名な音源です。当時は25万円くらいしたそうです。中古で1万円もしませんでしたが、Proteus1と同時に買った音源モジュールでもあります。DAWアプリケーションに付属している音とは違う、異次元の音が鳴ったことに感動しました。ハードウェア音源モジュールってすごいと思いました。微妙なニュアンスも上手く再現されることが一通りの楽器の生演奏を聴いたことのあるものとしては、驚きでした。
今ではPCの処理スピードも速くなり、ソフトウェアサンプラーでハードウェアサンプラーと同じような音が出るようになり、必要性が少なくなりましたが、時代をかけぬけてきた音源モジュールとして大事に持っていようと思っています。Proteus2/ OrchestralにRAMを増設したXRというエディションを所有しています。これは8MのRAMでUserPresetが64→ +192して128のpresetと合わせて合計384setになるRAMです。
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